Quando um Feiticeiro do Mar da UA decide usar o efeito adicional do recurso Maldição do Mar?

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O Maldição do Mar Feiticeiro do Mar estados de recurso, em parte:

Once per turn when you cast a spell, you can trigger the curse if that spell deals cold or lightning damage to the cursed target or forces it to move. Doing so subjects the target to the appropriate additional effect below, and then the curse ends if the spell isn't a cantrip (you choose the effect to use if more than one effect applies):

Cold Damage. If the affected target takes cold damage from your spell, [...]

Lightning Damage. If the affected target takes lightning damage from your spell, [...]

Forced Movement. If the target is moved by your spell, [...]

Não está claro para mim quando o Feiticeiro realmente escolhe usar essa habilidade, pois possui uma redação incomum em comparação com outros recursos, como o Assistente de Evocação's Overchannel recurso, que afirma:

When you cast a wizard spell of 5th level or lower that deals damage, you can deal maximum damage with your spell.

Na pergunta "Quando o assistente deve optar por canal excessivo?", esse recurso foi declarado usado quando você lança um feitiço, não quando o feitiço realmente causa dano. No entanto, o recurso Maldição do Mar usa palavras diferentes, e não tenho certeza de como (se é que existe) isso afeta o tempo do recurso.

O Feiticeiro decide usar o recurso ao lançar o feitiço, ou quando o feitiço realmente causa dano / movimento de forças?

Uma vez que importa:
Se você usou esse recurso quando você lança um feitiço e escolheu fazê-lo, e então a criatura se mostrou imune a danos causados ​​pelo frio, o efeito adicional não ocorreria.

por Medix2 22.09.2019 / 22:06

2 respostas

Quando você lança o feitiço

A primeira parte da frase tem sua resposta. Ele afirma: "Uma vez por turno quando você lança um feitiço". Não "Uma vez por turno quando um feitiço lançado causa dano".

Lembre-se de que existem várias razões pelas quais você pode desencadear essa habilidade e não ter nenhum efeito. Uma criatura pode estar imune a danos causados ​​por frio / relâmpago. Eles podem não conseguir ser movidos por algum motivo. Eles poderiam usar a evasão para evitar que o feitiço tivesse algum efeito sobre eles. Eles podem estar dentro de uma concha anti-mágica ou de um globo de invulnerabilidade. Outro lançador pode contra-soletrar seu feitiço. Se o feitiço é um feitiço de ataque como raio de geada, ele pode falhar completamente.

Quando você escolhe aplicar a habilidade que está apostando, ela funcionará (é verdade que não é muita aposta). Você não consegue ver se funcionou antes de optar por aplicar a habilidade.

22.09.2019 / 22:29

Você deve optar por usar esse recurso ao lançar o feitiço.

Vamos dissecar este recurso:

Once per turn

Uma restrição adicional para parar as travessuras do Quickened Spell. Nada relacionado ao tempo.

when you cast a spell, you can trigger the curse if that spell deals cold or lightning damage to the cursed target or forces it to move.

É semanticamente idêntico a:

when you cast a spell that spell deals cold or lightning damage to the cursed target or forces it to move, you can trigger the curse.

O que é realmente próximo à redação do recurso Overchannel 'e implica o mesmo tempo.

Ele continua:

Doing so subjects the target to the appropriate additional effect below

Isso esclarece o que acontece quando você dispara uma maldição; em seguida, fornece uma lista do que acontece em quais situações e afirma implicitamente que apenas uma opção pode ser usada.

Como a única parte que lida com o tempo do recurso é quase idêntica ao Overchannel, eu digo, esse tempo é o mesmo.

22.09.2019 / 22:30