Um dos homebrews que estou produzindo é um homebrew Pokemon, mas o material de origem usa um sistema de nível 1-100. Como você sabe, o 5e para de nivelar no 20. Claro, o óbvio A solução é apenas dividir todas as coisas relacionadas ao nível do Pokemon pela 5 para ajustar as duas, arredondando quando necessário, mas isso cria alguns problemas. Claro, também não quero que o 5e adapte o sistema 1-100. Se o fizesse, seria obrigado a quebrar a precisão limitada do jogo. Como mestre de cerimônias, governar em casa e aspectos menores da fabricação de cerveja em casa são coisas bastante básicas, mas isso parece ser mais difícil, pois a escolha teria uma influência mais ampla do que fazer um pacote de Lobisomens Menores ou permitir uma verificação inespecífica de Sabedoria (Percepção) como uma Interação.
Meu método proposto de ajustar os sistemas L100 e L5 da 20e funcionaria de maneira ideal ou me causaria sérios problemas?
Visão Geral da Mecânica
A ideia com a qual estou brincando é criar um [Leveling System] de nível inferior exclusivamente para Pokemon, permitindo que eles acessem o Nível 100 (seguindo o sistema XP / Leveling normal da franquia Pokemon) e tendo tudo o que há de novo no 20 ( usando o sistema XP / Leveling padrão do 5e), enquanto ainda limita o crescimento de estatísticas de um Pokémon a algo semelhante ao sistema 5e como se seus níveis fossem [Nível de Pokemon] / 5, para manter o equilíbrio.
Exemplo: PC Bernard é um paladino de nível 3. Ele tem um nível 16 Onix. Enquanto o Onix exibirá "Level 16" para os outros PCs, suas estatísticas são a equivalência de um PC / NPC do XN XNX no sistema 3e. Ele ganha experiência seguindo sua experiência nos jogos Pokemon e ganha novos ataques de acordo com seu Nível Pokemon, mas suas habilidades e aumentos graduais de estatísticas se assemelham aproximadamente ao seu nível 5e equivalente (neste caso, "5 / 16": arredonde para "5 ", mesmo que .3 ou mais). Se o Onix atingir o nível 5, será sobre a equivalência de um PC 20e Nível 5. (O problema óbvio aqui é o equilíbrio selvagem de encontros para tornar os encontros entre jogadores e pokémons um desafio real.)
Não sei se isso funcionaria ou se interromperia o sistema, pois as estatísticas são um pouco mais frequentes e o acesso a uma gama maior de ataques que os PCs poderiam se beneficiar desde o início de uma campanha. Venho analisando isso há muito tempo e preciso de um novo conjunto de olhos para me dizer se essa ideia é funcional ou se preciso descartá-la.
Meus objetivos pretendidos para essa mudança são que o 1) funcione, o 2) tenha um impacto mínimo em outros aspectos do sistema do 5e, e o 3) impede que um Pokémon de nível 5 seja uma máquina de assassinato capaz de matar um PC de nível 1 sem o sistema / DM tendo que impor um sistema de batalha exclusivamente Pokemon x Pokemon que deve ser rigorosamente respeitado (eu quero que a idéia de jogadores x Pokemon seja um possível enredo com o qual eu ou outros possamos brincar). Esses três aspectos parecem ser obrigatórios para que uma conversão / assimilação funcione.
A idéia é fazer com que Pokémon sejam criaturas do mundo, como familiares, animais e monstros. Para uma campanha "Mystery Dungeon", onde os jogadores são Pokemon, eu provavelmente criaria um módulo diferente, pois existem muitas diferenças entre os dois sistemas Pokemon. É assim que você entende melhor o que estou tentando fazer.