Qual desses dois punhais mágicos é melhor para o meu ladino?

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Meu ladino com 34hp acabou de encontrar uma nova adaga pela primeira vez. Sendo novo em D&D, fiquei empolgado com minha primeira nova arma. Então eu realmente li o cartão e agora estou pensando que o meu punhal de fogo 1d4 + 1d6 (comprado na loja) ainda é melhor.

Imagem de Scarlet: uma adaga de um gume com uma lâmina vermelha escura em um punho de marfim ou osso fortemente curvado e esculpido

Scarlet

Dagger, rare (attunement by rogue)

As a bonus action you can imbue the red raded blade with your blood dealing 1d10 necrotic damage to yourself, which cannot be healed. When the blade is imbued with your blood you gain the Aura of Scarlet the Bloodraven. The Aura lasts for 1 minute and can be cast 2 times a day recharged at a long rest.

When affected by the aura, your sneak attack damage can be come necrotic damage, or poison damage.
You gain plus 1 to your AC
You gain resistance to necrotic damage
When you are attacked by a hostile creature you can target that creature with the Bloodravens curse. You deal an extra 1d4 necrotic damage to that creature, and can impose disadvantage on that creatures perception checks on you.

Scarlet é uma arma do + 1, mas com um limite de tempo mínimo do 1 e o fato de eu ter que ser alvejado e a chance de perder permanentemente o 1 / 3 da minha saúde por um dia.

Estou faltando alguma coisa ou esta arma está meio ausente e é mais um item amaldiçoado do qual preciso me livrar? Estou melhor com minha velha adaga de chamas ou a nova adaga Escarlate? Ainda não sei muito sobre D&D e itens mágicos - espero receber conselhos de jogadores mais experientes. Usar Scarlet? Tente vendê-lo? Etc.

por fácil 09.01.2018 / 20:36

2 respostas

Resposta curta: Provavelmente não vale a pena.

Em geral, embora a aura tenha alguns efeitos interessantes, provavelmente custa muito para ativar.

A resistência necrótica e o + 1 AC são bastante decentes, e a maldição é ... bem, tudo bem. Mas como sua lâmina existente já causa um dano melhor (é a lâmina existente + 1?), Tudo o que resta é ser capaz de impedir que os atacantes o encontrem quando você se esconde.

A capacidade de alterar o tipo de dano do dano furtivo é praticamente irrelevante. A arma é mágica, por isso já supera a maioria fontes de resistência ou imunidade a danos pontuais. Portanto, a menos que o alvo seja vulnerável a veneno / necrótico (muito raro) ou resista a danos mágicos, mas não veneno / necrótico (também muito raro), não vejo muito sentido nisso.

Aqui está o que eu sugeriria:

Os trapaceiros se beneficiam da dupla empunhadura. Use sua adaga de fogo existente como sua arma principal. Se você acertar e causar dano furtivo, ótimo. Se você errar, você pode gastar sua ação de bônus para atacar com Scarlet e tentar causar seu dano de qualquer maneira. Apenas use-o como uma adaga + 1.

Uma vez na lua azul, talvez você entre em um ponto ruim e faça a coisa da aura de sangue para tentar melhorar suas chances de escapar, mas provavelmente nunca usará todo o potencial da adaga.

Mas:

A coisa imbue vs elenco não é muito clara (suponho que o Mestre tenha feito com que eles sejam sinônimos), e não diz quando o dano pode ser curado. O Mestre significa que não pode ser curado? enquanto a aura dura? Porque isso não é so ruim, você pode se curar depois que a luta terminar. Se realmente é pelo resto do dia ou algo assim, então não, eu nunca usaria o poder do sangue da adaga.

Converse com seu mestre sobre suas preocupações.

Se ele lhe deu uma arma de 'artefato legal', ele obviamente espera que você a use, e se você acha que é um risco demais usá-lo, ele pode estar disposto a trabalhar com você nela. Veja se ele está disposto a reduzir um pouco o custo da aura, como causar um dano de d6, para que seja um pouco menos arriscado para um ladino mole. Ou faça com que a aura ofereça resistência a todos os danos, em vez de apenas necróticos, então você está sofrendo danos agora na esperança de receber menos danos posteriormente.

Apenas algumas ideias.

09.01.2018 / 23:14

Este item é consideravelmente pior que o seu punhal existente, e aqui estão os números para provar isso.

Adaga flamejante

Seu dano base é de cerca de 1d4 + 3 (5.5 médio) ou 1d4 + 3 + 2d6 com ataque furtivo (12.5 médio), supondo que você esteja no nível 3. Flaming adiciona 1d6 (3.5 médio) contra inimigos não resistentes ao fogo (e a resistência ao fogo é rara), aumentando sua produção de danos em 64% sem ataque furtivo ou 28% com ataque furtivo.

Escarlate

Primeiro, você está desistindo da adaga flamejante, que custa cerca de 22% - 39% da sua produção de dano anterior, dependendo de sneak vs no-sneak.

Conforme escrito, este item não é um item do + 1. Na edição 3rd, as armas mágicas eram geralmente pelo menos + 1, mas esse não é o caso na edição 5. Se, na verdade, for uma arma + 1 sem ser listada como tal no cartão, você aumentará sua chance de causar um dano de aproximadamente 5% (não exatamente, mas isso é aproximadamente verdadeiro em uma variedade de ACs) e aumenta seu dano quando você é atingido por 8-18%, para um aumento aproximado de danos de 13-24%. Isso é consideravelmente mais fraco do que sua arma flamejante, o que resultou em 28-64%.

Supondo que estou lendo a carta corretamente, todas as habilidades de Scarlet só são ativadas quando você paga o custo do ponto de vida. Esse custo é de aproximadamente 16% ou um sexto do seu máximo atual, em média, e é aproximadamente equivalente a receber um golpe em combate. Dos benefícios que você obtém:

  • Mudar seu tipo de dano não é uma habilidade poderosa. É muito raramente útil, e somente contra uma criatura que é resistente a armas normais, mas não necrótica / venenosa, ou que tem alguma fraqueza nesses tipos. Como jogador iniciante, você não tem como saber quais são essas criaturas, e ler o Manual do Monstro para descobrir é tradicionalmente considerado contra o espírito do jogo.
  • + 1 AC é inútil, porque você já tinha que ter o equivalente a um golpe para obter essa habilidade. Você seria melhor não se machucar, para começar. O 1 AC irá, aproximadamente, salvá-lo de um golpe em vinte, e só funciona por um minuto (dez rodadas). Em média, se você receber hits suficientes para o bônus de CA para economizar mais do que o punhal lhe causou, você já está morto.
  • A resistência necrótica é útil contra inimigos específicos, mas, novamente, é fraca porque você teve que sofrer dano intencionalmente para obter essa resistência. Também é difícil para um jogador saber com antecedência quais criaturas causam dano necrótico, já que muitos mortos-vivos simplesmente causam dano normal. E a maioria das criaturas não lida com necrose; portanto, na maioria das vezes você usa essa arma, essa habilidade não ajuda.
  • A Maldição de Bloodraven requer que um inimigo o ataque. + O dano 1d4 é benéfico, mas ainda é menor do que o dano 1d6 que seu punhal flamejante estava causando, e só funciona contra o oponente que está atacando você, o que significa que ele só se aplica a um subconjunto limitado de ataques que você faz e não se aplica quando você está atacando de escondido. Seu alvo tem desvantagem nas verificações de percepção, mas isso não faz sentido porque já o viu e você não pode se esconder deles novamente no meio do combate.

Resumindo, as habilidades deste item são mais fracas que a adaga flamejante existente, e o custo adicional de pontos de vida não vale a pena. E como ele só pode ser usado duas vezes por dia e por tempo limitado, você passará uma quantidade significativa de tempo com uma adaga que não possui propriedades especiais.

10.01.2018 / 18:38