Faça amizade com um druida / mago / theurge místico
O feitiço Drd de nível XIXX despertar [trans] (Manual do Jogador 202) pode ser lançado em um animal como uma raposa. O nível 5th feitiço Fet / Mag Rary's ligação telepática [div] (PH 268 – 9) quando seguido pelo feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX permanência [univ] (PH 259 – 60) pode fazer o vínculo feitiço permanente (embora sujeito a efeitos que dissipam a magia) entre duas criaturas como uma raposa e um ladino. Em combinação, qualquer animal pode obter uma pontuação razoável de Inteligência e tenha um humano com quem compartilhe um vínculo mental.
Normalmente, essa combinação de feitiços é tipicamente caro e, de fato, impossível sem a intervenção do DM: um despertar feitiço tem um preço de pelo menos 1,700 gp se lançado por um druida de nível 9, um vínculo soletrar 450 gp se convertido por um assistente de nível 9 e um permanência soletrar sobre isso vínculo soletre 12,950 gp se convertido por um assistente de nível 13. Este último feitiço está além do limite de 3,000-gp colocado no lançamento de feitiços pelo Manual do Jogador na Tabela 7 – 8: Bens e serviços (na subposição Spellcasting and Services na página 129), portanto, apenas o DM pode disponibilizar essa ortografia. O preço total de tudo isso feito dessa maneira é 15,100 gp.
(Embora seja possível carregar um amiguinho de um lançador para outro para fazer com que esses feitiços sejam lançados, um solitário caster lançaria todos eles. Um druida sem truque 3 / mago 3 / místico 10 poderia lançar todos os três feitiços, mas o preço total dispara para 23,500 gp.)
enquanto isso is uma soma substancial em níveis baixos, o resultado é amplamente espetacular. Adicionando o despertar e permanente vínculo efeitos a um gato (Monster Manual 270) ou raposa (dragão #323 98 tem a raposa usando estatísticas de gatos) tecnicamente concede à criatura um LA de pelo menos + 2 (normalmente o LA de um gato é + 0 conforme dragão #293 54), mas acho que ninguém, exceto um plebeu de nível baixo, argumentaria que essa criatura era igual a, por exemplo, um lutador de nível 2. Esse Mestre suspeita que quando os PJs atingirem o nível 3, essa criatura não será mais um combatente, mas apenas uma pessoa bastante inteligente, mais difícil do que parece, mas não parece com isso. besta mágica semi-telepática, resistente, adequada para observação leve e tarefas de guarda não particularmente perigosas.
Pesquise algumas construções
Da mesma forma, mas levemente de lado, esse Mestre assume a maioria das criaturas criadas pelo talento Construção de artesanato (MM 303) pode ser dado o comando pelo seu criador Obedeça aos comandos desta criatura. (Transferindo o controle de uma criação deveria ser possível mesmo que o jogo não menciona explicitamente como; isto é, muitas criações têm preços caso algum cara queira apenas comprar Embora isso normalmente não estabeleça um vínculo empático ou telepático (a menos que seja Dourado o gato mecânico!) Descobridor-D&D 3.5erespeitoso primo - inclui essa regra adicional bacana em sua homúnculo entrada:
The person whose blood is used to form a homunculus’s body becomes its master; it is possible for one person to give blood for the creation, another to sculpt the base material, and another to magically animate it as a minion for the one who provided the blood.
Embora esta regra esteja ausente do 3.5e homúnculo entrada (Monster Manual 154), is uma regra da casa fácil, interessante e não desequilibrada ... e é precisamente o tipo de conhecimento secreto que um patrono de alto nível agradecido poderia razoavelmente possuir.
(A propósito, para ficar claro, esse mestre não exige que um homúnculo tradicional seja um horror disforme: esse mestre leva a idéia de que o "criador de um homúnculo determina suas características precisas" mais do que provavelmente, o que significa que o a criatura deve ter cerca de 18 polegadas de altura, ter envergadura de asa de 2 pés e possuir uma boca cheia de dentes afiados, mas colocando praticamente tudo o que está sob o controle do criador.Os bruxos têm bastante dificuldade socialmente para carregar constantemente uma mochila cheios de cocô de morcego e aranhas; não é necessário que os bruxos ostracizem mais para se cercarem de monstros de sapo alados hediondos!)
Use um item mágico original que siga as diretrizes publicadas
Um item mágico original que concede o talento Obtain Familiar (Arcano completo 81) tem um preço entre 20,000 gp e 30,000 gp, de acordo com o Guia de armas e equipamentos em itens mágicos que concedem feitos (128). A rigor, esse mestre usaria normalmente o preço mais alto se o possuidor do item mágico ainda não precisasse atender aos pré-requisitos do talento concedido pelo item mágico, mas esse mestre ajustaria o preço da campanha, diminuindo o preço se todos os PCs um animal de estimação, por exemplo, e, talvez, fazendo o preço superior se algumas desvantagens típicas do feito concedido não se aplicassem. (Por exemplo, enquanto mágica is estranho, às vezes, parece particularmente estranho para esse mestre ser uma criatura empregar bandolete de convocação familiar para obter um familiar e o familiar morre que a criatura que usou o cabeça é forçado a esperar um ano e um dia para convocar outro familiar ... mas a opinião de outro mestre pode ser totalmente diferente.)
Esta solução ainda requer alguns homebrewing, mas mesmo que as porcas e parafusos de tal item sejam de acordo com cada DM, pelo menos as diretrizes de preços - mesmo que subjetivas -estão lá fora.
Descubra um companheiro durante uma aventura
Mais do que algumas criaturas possuem telepatia e estão dispostas a participar com aventureiros da mesma faixa. UMA pseudo-dragão (Monster Manual 210 – 11) é um favorito permanente, por exemplo, juntando-se a grupos de aventureiros alinhados desde pelo menos o 1978.
Além disso, qualquer criatura viva que possua pelo menos 6 Hit Dice e uma pontuação de Constituição de pelo menos 13 pode ter dois feitos - Shape Soulmeld (coroa shedu (Magia de Incarnum 85 – 6)) (MoI 40) e menos chakra aberto (coroa) (MoI 39 – 40) - que, combinados, permitem que a criatura se comunique telepaticamente com qualquer criatura que possua um idioma. Um Mestre generoso pode disponibilizar essa criatura para o PC - talvez essas criaturas sejam criadas por um lançador de almas (MoI 142 – 7) ou ocorre naturalmente em áreas impregnadas de incarnum?
Uma criatura descoberta pode ser apenas uma companheira de aventura temporária, mas pode, com o tempo, se transformar em uma coorte mais permanente. (Uma coorte não precisa apenas ser um produto da façanha Liderança (PH 97) - o feito é geralmente a maneira mais fácil de conseguir um; para detalhes veja a esta pergunta.)