Como esse vilão de Castle Amber pode ser atualizado?

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Por precaução, abaixo está uma descrição do antagonista de Castle Amber (1981), sala 34, a sala do trono:

Princess Catherine, a 13th level magic-user, was warned by a premonition seconds before the [otherwise important for this encounter] devastation struck. She managed to save herself by magic jarring into her throne [which is legit in ]. Since nothing survived the devastation [except her, obviously], she has been stranded in the throne ever since. She will attempt to [possess] one individual who enters the room (roll randomly to determine which character). Princess Catherine is both evil and hopelessly insane due to her disembodied ordeal.

There is only a 50% chance on the first round she takes possession of a body that the body can be effectively controlled, because she has been without a body for so long. Each round thereafter, the chance to control the body increases by 10% until either the body is under control or Catherine’s soul is destroyed. Once a body is controlled, Catherine can use the body to cast the spells she knows and attack. (12)

Estou ciente deste encontro difícil, mas também não tenho certeza de como converter esse encontro em .

  • Que efeito ou combinação de efeitos o antagonista desse encontro acaba na situação descrita?
  • Que efeito ou combinação de efeitos o antagonista desse encontro usa suas habilidades especiais para agredir os PJs da maneira semelhante à situação descrita?

Não há problema se a classe, raça e outros detalhes do antagonista diferem do original, mas quanto mais próximo o antagonista estiver do original, melhor. (A campanha baseia-se em dar aos participantes uma noção sólida dos módulos usados ​​para a campanha, portanto, menos desvios são bons.) Além disso, eu gostaria de evitar a criação por atacado de efeitos únicos, como feitiços e criaturas,Estou tentando evitar inventar eu mesma e, em vez disso, deseja usar o material existente. Finalmente, se os psiônicos são ou a única maneira or o melhor e mais fácil para o antagonista funcionar nessa situação, que seja, mas seja gentil: eu não sou realmente um cara psiônico, então, se for complicado, vá devagar.

por Ei, eu posso Chan 23.08.2017 / 14:16

4 respostas

Melhor opção em que posso pensar?

OK - acho que tenho. São necessários feitiços 2 e dois feitos metamagicos.

Primeiro ela adquire as gemas para Magic Jare uma gema separada para o Armadilha da Alma soletrar. Ela coloca as jóias no trono, certificando-se de que Armadilha da Alma gem está tocando o Magic Jar gemas, para que ela saiba exatamente onde Magic Jar gemas são quando chega a hora de lançar esse feitiço. Então ela lança Armadilha da Alma em prender-se no Armadilha da Alma gema.

By casting magic jar, you place your soul in a gem or large crystal (known as the magic jar), leaving your body lifeless.

To cast the spell, the magic jar must be within spell range and you must know where it is, though you do not need line of sight or line of effect to it.

Seu plano seria enfrentar o cataclismo na Gem usando Armadilha da Alma. Em seguida, domine o corpo de outra pessoa com Magic Jar, e peça para eles quebrarem a gema Trap the Soul, trazendo-a de volta em forma corporal. Ela só teria tantos Magic Jar feitiços memorizados, o que a deixaria muito desesperada. Você pode supor que ela fez a experimentação antecipadamente para garantir que seu plano funcionaria.

Não se sabe se você pode lançar feitiços silenciosos enquanto a alma está presa, mas por que não? E acho razoável assumir ainda mais se o Armadilha da Alma gem está tocando o Magic Jar gem, então ela seria capaz de usar seu foco material para Magic Jar. Dependendo da folga que você deseja reproduzir, o Armadilha da Alma realmente pode estar em qualquer lugar, mas em algum lugar a uma curta distância da duração do Magic Jar feitiço faz mais sentido. Ela ainda iria querer manter o Magic Jar gemas em um local onde serão encontradas, pois possuir alguém faz parte de seu plano.

Isso daria um encontro motivado com os NPCs. Diga ao PC possuído que eles recebam um benefício no jogo se eles quebrarem a gema - diga um feito especial ou um extra de XP, e deixe-os jogar o NPC. Dela alma O único objetivo ao possuir um NPC seria esmagar essa maldita Armadilha da Alma gema. Talvez o PC possuído apenas silenciosamente deixe a festa para esmagar a gema em outra sala. Também faz sentido no jogo. Com a remoção do aspecto permanente de mudança de Magic Jar, não faz muito sentido que ela possua alguém, a menos que ela queira que eles façam algo - como esmagar a gema em que está presa.

Opção Pathfinder

Tenha um Jarro Espiritual construído no trono

Fazendo do trono uma opção de criatura

Itens mágicos inteligentes podem ser considerados criaturas. Portanto, se o trono fosse um item mágico inteligente, o True Mind Switch e outras travessuras psiônicas funcionariam.

Intelligent items can actually be considered creatures because they have Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. Treat them as constructs. Intelligent items often have the ability to illuminate their surroundings at will (as magic weapons do); many cannot see otherwise.

Ou considere esta opção não psiônica:

Seriam necessários feitiços 5, um do Compêndio de Feitiços e dois Talentos Metamagicos.

  • Ela recebe um Permanente Presa Mágica lançar sobre si mesma. Nota: Qualquer método para obter um efeito mágico permanente funcionará.
  • Ela lança Corpo de guerra em si mesma. Ela agora tem o tipo de construção e é um item mágico inteligente. Nota: Qualquer método para obter o tipo de construção funcionará (classes de prestígio, raça, enxertos ou modelos, por exemplo)
  • Alguém (ou ela, se não estiver usando Corpo de guerra) lança Polimorfo qualquer objeto nela para transformá-la em um trono mágico inteligente (que possui sensores pode ler seu livro de feitiços para reaprender o Magic Jar conforme necessário, ver na sala do trono e obter linhas de efeito para as gemas do Magic Jar), ​​incorporando o Magic Jar gemas em sua nova forma. Como ela é do mesmo reino, tipo, tamanho e inteligência, isso é permanente.
  • Para ganhar um novo corpo, ela agora pode lançar um Pote Mágico Silenciado Stilled em pessoas que entram na Sala do Trono.

    By casting magic jar, you place your soul in a gem or large crystal (known as the magic jar), leaving your body lifeless. Then you can attempt to take control of a nearby body, forcing its soul into the magic jar. You may move back to the jar (thereby returning the trapped soul to its body) and attempt to possess another body.

23.08.2017 / 14:36

Um fantasma reto pode lidar com a maioria dos requisitos aqui, desde que nunca saia do plano etéreo. Um fantasma padrão poderá fazer muitas coisas que não estão disponíveis para o antagonista, mas parece que você poderá reunir a coleção certa de "você tem esses poderes, mas não esses poderes", fora da caminhada fantasma proezas em vez disso.

Alternately, using psionics, Mind Switch True (lvl 9 telepath power) could work at creating the current predicament. If the throne was in some way an immortal but nonmoving creature, Mind Switch True could swap their minds. If her body died at that point, she'd be left trapped in the target body, having lost a level but still alive.

You could handle the initial use of the power as a dorje (scroll-equivalent), which would save you from having to justify how or why the antagonist was able to manifest it in the first place.

O antagonista seria precisa ter um nível bastante alto de habilidade Usar dispositivo psiônico ou ser da classe correta, mas você pode usar Usar dispositivo mágico se preferir a regra opcional de transparência mágica / psiônica.

23.08.2017 / 16:31

Eu acho que você pode fazer isso com apenas um normal fantasma. Um fantasma recebe "um a três" ataques especiais; você pode escolher apenas o ataque especial "malevolência":

Once per round, an ethereal ghost can merge its body with a creature on the Material Plane. This ability is similar to a magic jar spell (caster level 10th or the ghost’s Hit Dice, whichever is higher), except that it does not require a receptacle. To use this ability, the ghost must be manifested and it must try move into the target’s space; moving into the target’s space to use the malevolence ability does not provoke attacks of opportunity. The target can resist the attack with a successful Will save (DC 15 + ghost’s Cha modifier). A creature that successfully saves is immune to that same ghost’s malevolence for 24 hours, and the ghost cannot enter the target’s space. If the save fails, the ghost vanishes into the target’s body.

A maioria dos outros textos que você está tentando duplicar parece ser declarações sobre a psicologia do vilão, o que pode ser verdade no 3.5e com a mesma facilidade e no sistema original. Talvez o fantasma tenha enlouquecido com o desejo de ser um corpo novamente e, portanto, não empregue seus feitiços de ataque contra o grupo (até que possua um deles). A incapacidade do fantasma de atacar efetivamente nas primeiras rodadas também poderia ser um efeito de sua psicologia.

Pode ser uma boa ideia fazer com que o fantasma use maior invisibilidade antes de tentar possuir membros do partido, apenas para evitar a situação em que o primeiro ataque falha e, em seguida, todo mundo o explode antes que ele possa fazer suas coisas.


O Manual do Monstro é um pouco vago sobre como os fantasmas funcionam - parece haver muita variação individual. Eu encontrei este texto:

A ghost’s behavior usually matches its life. The spirit of a miserly person, for example, might continue to hoard wealth even though it has no use for such treasures. Similarly, a ghost is generally tied to the place where it died. If the aforementioned miser had died in a robbery, the ghost might remain in the counting house, tormenting the new owner and all who do business there. This is not a hard and fast rule, though—many ghosts wander freely.

e este texto:

As a rule, the only way to get rid of a ghost for sure is to determine the reason for its existence and set right whatever prevents it from resting in peace. The exact means varies with each spirit and may require a good deal of research.

Portanto, você terá que inventar a razão específica pela qual esse fantasma está vinculado a esse objeto e pode ser vencido destruindo o objeto. Fazer isso está dentro do escopo de criar um fantasma, e não parece exigir um exercício incomum do poder do Mestre.

23.08.2017 / 18:43

O Ligação o feitiço tem uma duração potencialmente permanente e poderia ter sido usado por Catherine para se salvar da calamidade descrita, com apenas três pequenos problemas:

1) o obrigatório feitiço é descartável

2) o obrigatório feitiço não pode ser lançado por um usuário mágico de nível XIX (quase).

Isso pode ser resolvido por ela ter habilmente usado um pergaminho de obrigatório para evitar sua destruição iminente, mas esse pergaminho foi amaldiçoado para não ser descartável (ou talvez alguém lançou o feitiço para ela e depois morreu. Você tem opções). O método de ligação provavelmente deve ser a contenção mínima, com o vaso sendo o trono. Um trono não é realmente muito parecido com um contêiner, mas funciona meio que, e talvez sua forma incrivelmente pequena possa estar assentada nele, se você estiver disposto a mudanças, caso contrário, poderia ser pequeno demais para ver.

Quando a festa entra, ela lança Magic Jare continua tentando até que ela domine o corpo de alguém, prendendo a pessoa com quem ela trocou em sua forma microscópica / de boneca. Seus feitiços conhecidos devem ser algo como:

6- Círculo da Morte
Evocar Perseguidor Invisível (como Shambler, mas, em vez disso, o 1 8HD Invisible Stalker, e você pode exceder a duração de uma semana se não se importar em matá-lo durante o sono. Basicamente, o feitiço Invisible Stalker de OD&D pode ser retido sem problemas como um feitiço de nível 6. Pode ser encontrado algum suporte para essa ideia aqui, onde alguém deixou o feitiço como está ao converter uma campanha 2e em 3.5)

5- Magic Jar
Polimorfo Maléfico
Quebrar o encantamento
Entre em contato com outro avião

Para lidar com o feitiço extra, faça com que as Joias da Coroa de Catherine (convenientemente escondidas em seu trono) funcionem como uma Pedra de Conhecimento para um desses feitiços (valor estimado 25K gp, que é o dobro do valor original desse tesouro, infelizmente. o valor pode ser apropriado)

4- Animate Dead
Confusão
Dimension Door
Detectar Scrying

3- Esfera de Invisibilidade
Pessoa em espera
Devagar
Apresse-se, se você estiver bem em usar a versão 3.0 (ou seja, ação extra a cada turno), caso contrário, substitua-a por algo mais útil para a manipulação da economia de ação, como Celerity + Quick Recovery feat, e tome Dispel Magic como o slot de terceiro nível, perdendo o Detect Scrying

2- Darkvision
Bater
Levitar
Veja Invisibilidade
Detectar Pensamentos

1- Hold Portal
Compreender idiomas
Pessoa de charme
Aura Mágica de Nystul
Queda de penas

0- Light
Detectar Magia
Marca Arcana
Prestidigitação
Som fantasma
Mensagem
Mão de Mago
Leia Magia
Detectar Veneno

Essa conversão pressupõe que o Feiticeiro é mais adequado para a Princesa Catherine, mas você poderia fazer uma conversão para um Mago, que seria quase idêntico, exceto que, sem um livro de feitiços e componentes materiais, Catherine seria incapaz de lançar a maioria dos feitiços e não conseguir. prepare qualquer um que ela lançar. No entanto, ela também possuiria um espaço para feitiço de nível 7th e pelo menos dois feitiços de nível 7th, um dos quais certamente deveria ser Invocação Instantânea de Drawmij, e uma jóia adicional no compartimento secreto do trono, entre as joias da coroa, deve ser um saphire no valor de pelo menos 1000 gp que ela pode esmagar para recuperar seu livro de feitiços.

A versão do feiticeiro, como a original, deve ser lançada em um dos membros do grupo e, em seguida, 1d2ish ronda TPK com o Death Spell /Círculo da Morte. A nova versão precisa encadear Magic Jar, para realmente ecspe, suas novas táticas são mais ou menos assim:

Rodada 0: Magic Jar em uma das decorações do trono, todas sorrateiras. Rodada 1: Possui um PC. Continue tentando até que funcione. Rodada 2: Tente usar o Magic Jar novamente, com uma gema decorativa barata diferente. Você pode não conseguir, porque os corpos são estranhos. Continue tentando até você. Rodada 3: Possui um PC diferente, enquanto os outros estão pirando sobre como um deles morreu repentinamente sem aviso.

Rodada 4 no final do combate: Mate todos! Mostre respeito pela segurança pessoal apenas se você tiver um corpo novo e realmente agradável de que realmente goste (mulher, etnia semelhante ao corpo antigo de Catherine, altura certa, etc.). Caso contrário, se você morrer, basta pegar um novo corpo através do feitiço, que ainda não terminou, retornando ao PC 'morto' se a parte tiver sucesso suficiente com Will salva e, em seguida, apenas Jarro Mágico novamente. Você tem slots de nível 6 5, para obter o 6 vezes o número de PCs menos uma tentativa de conseguir um corpo que possa manter antes de começar a desperdiçar slots de nível 6th que seriam mais bem gastos em Círculo da Morteou Espreitador Invisível se os PCs estiverem no nível 10th ou superior.

Quando a parte estiver incapacitada: Se a parte estiver incapacitada, ligue-se indefeso ou mate qualquer corpo conectado às forças da vida do PC presas no momento. Em seguida, quebre a primeira gema do Pote Mágico depois de mover o corpo para longe o suficiente para que isso mate o PC, que termina o PC. relação entre o corpo de ligação e o primeiro corpo que você tomou. Mova o primeiro corpo de volta ao alcance depois. Em seguida, amarre seu corpo atual desamparado e termine o segundo Pote Mágico, retornando você ao primeiro corpo não ligado e o segundo prisioneiro ao corpo atado que você estava usando. Faça com o segundo prisioneiro o que quiser e retome o governo de Castle Amber (e provavelmente tente descobrir quem era o responsável por toda a coisa que todo mundo está morrendo no passado, e talvez obtenha uma restauração maior para ajudar com o TEPT).

24.08.2017 / 00:12