Como incentivo os jogadores a ganharem pontos na história e aceitar recompensas de missões?

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Eu errei no começo da campanha, introduzindo um elemento de urgência na trama, e a festa foi dividida recentemente. Tudo o que eles estão pensando agora é reunir a festa, mesmo que eu tenha uma série de missões paralelas planejadas para elevá-las / elevá-las para a aventura enquanto estão divididas, e elas não querem se envolver nessas missões secundárias .

Eles também tinham o hábito de recusar recompensas por concluir missões, o que se torna um problema, porque agora há meses da 7 na campanha eles não têm dinheiro para comprar as coisas de que precisam.

Minha pergunta não é "como forço meus jogadores a jogar de acordo com minhas regras", mas é "como faço para corrigir a bagunça que fiz e encorajar (não forçá-los) a receber recompensas e fazer sidequests quando os virem "?

Editar (7 / 9 / 18): Boas notícias a todos, eles de alguma forma convenceram um vampiro a pagar-lhes o ouro 80 para deixá-lo em paz e deixá-lo cochilar. Então, eles encontraram uma maneira de resolver seus problemas de dinheiro temporariamente; agora se tornam um grupo bastante econômico quando se trata de comprar rações e equipamentos, mas levarei em consideração suas outras respostas. Obrigado a todos por seus conselhos sobre ganchos também :)

por Presente Dois Tênis 01.07.2018 / 23:00

4 respostas

Se eles querem reunir tanto a festa, invente missões secundárias que os ajudarão a fazê-lo. Não precisa ser algo que eles se esforçam para realizar. Se eles estiverem separados por um obstáculo geográfico, como uma montanha, dê dicas sobre um atalho do túnel que é potencialmente perigoso, mas reduzirá consideravelmente o tempo de viagem. O sidequest não precisa realmente ajudá-los a voltar a se reunir (como se eles seguirem rumores falsos, ou se um NPC mente para fazê-los fazer alguma coisa), mas é mais provável que eles sigam as indicações nessa direção. Eles parecem ter um objetivo claro no momento. Trabalhe com isso.

Quanto ao hábito de recusar recompensas, existem algumas maneiras de lidar com isso. Você pode fazer com que os NPCs relevantes sejam um pouco mais agressivos ("insistimos, seria uma grande desonra para nós se você deixasse sem pagamento"), ou talvez apenas tenha uma notícia de sua natureza altruísta espalhada. Eles poderiam se tornar heróis populares amplamente conhecidos. Os comerciantes podem dar certos produtos de graça, tabernas e pousadas podem recusar o pagamento, e os artesãos locais podem se apaixonar pela chance de prestar serviços. Obviamente, isso também pode resultar em pessoas tirando proveito da generosidade dos PJs, e grupos nefastos podem ficar preocupados com o grupo de aventureiros famosos de dois sapatos. Seria uma dinâmica diferente da usual, mas poderia funcionar.

Se isso não funcionar por algum motivo, eles podem adquirir o que precisam por diferentes meios. Itens simples podem ser criados, e itens mais raros podem ser encontrados em tocas de monstros ou em masmorras. A riqueza líquida é menos importante nesta edição, especialmente porque os itens de magia e obra-prima são mais difíceis de encontrar.

Se tudo mais falhar, torne a falta de recursos um problema crescente. Todas as cidades que visitam consomem seus recursos e, se não encontrarem um emprego remunerado em breve, não terão dinheiro suficiente para alimentação ou hospedagem. Se eles não puderem pagar um lugar para ficar, os NPCs podem começar a tratá-los como os vagabundos sujos que parecem ser. Mesmo o mais altruísta dos partidos acabará aceitando pagamento se estiver desesperado o suficiente.

01.07.2018 / 23:13

All that's on their minds now is getting the party back together, even though I had a series of sidequests planned to level them up/tide them over for adventure while they're split up, and they don't want to engage in those sidequests.

Reunir a festa também deve ser sua primeira prioridade. As sessões de RPG com uma parte dividida podem ser realmente irritantes, porque você sempre precisa alternar o foco entre diferentes locais. Enquanto você se concentra em um local, os jogadores com personagens em um local diferente não têm nada para fazer e ficam entediados. Seus jogadores parecem perceber isso, e é por isso que evitam todas as distrações e tentam se recompor. Pegue essa dica! Uma vez reunidos, eles podem ficar muito mais cooperativos com os ganchos da trama.

They've also had a habit of turning down rewards for completing quests, which becomes a problem because now 7 months into the campaign they don't have any money to buy things they need.

Eu concordo com SeriousBri e McNutty145 aqui. Generosidade e modéstia podem ganhar algo ainda mais valioso: pessoas que lhes devem favores. Eles podem pedir esses favores para obter o que teriam de pagar.

Você também pode providenciar para que eles encontrem o que precisam durante suas missões.

02.07.2018 / 13:15

Vejo problemas do 4 destacados aqui, problemas do estilo de reprodução 2 e problemas de jogabilidade do 2. Vou lidar com cada grupo separadamente.

Advertência: Há muitas informações adicionais que ajudariam nessa resposta, e muitas das informações abaixo eu confio em que você saiba mais do que eu.

Problemas de estilo de jogo

  • Não aceitando ganchos de plotagem
  • Não aceitar recompensas

O texto acima indica que há uma desconexão entre como você está executando a campanha e as expectativas dos jogadores. Talvez você esteja querendo uma teia emaranhada de missões e eles estão apenas olhando para chegar ao final da masmorra e matar o chefe.

Qualquer que seja a causa da desconexão, existem soluções diferentes e potenciais da 2:

  1. Descobrir o porquê e interpretá-lo

Isso pressupõe que os jogadores estão presos a interpretar seus personagens de acordo com o seu estilo, em vez de simplesmente não gostarem dele.

Você precisa descobrir o que está motivando os personagens a agir dessa maneira e contornar isso.

Exemplo 1: Se eles não estão aceitando missões paralelas porque a missão principal é mais urgente, você pode adicionar um atraso natural à missão principal (recentemente bloqueei uma estrada, por exemplo, e a parte sabia que eles tinham x dias antes de reabrir nenhum outro caminho ao seu redor).

Exemplo 2: A parte pode não estar aceitando recompensas porque o Paladin sente que está errado, então algum NPC segue a parte até que o Paladin esteja ocupado e depois diz "Eu sei que ele não quis aceitar essas recompensas, mas por favor eles, eu sei que você os usará melhor do que eu ". Se todo o grupo se sentir mal, talvez uma comunidade inteira se reúna para criar um conjunto especial de armadura de placas que é absolutamente inútil, a menos que seja entregue ao grupo "Agradecemos por você ser nosso protetor, isso ajudará você a nos defender de perigos maiores no futuro, tome-o porque sabemos que fornecer essa assistência é o melhor uso de nossos recursos ".

Infelizmente, sem mais informações sobre o motivo pelo qual a parte está agindo dessa maneira, é difícil encontrar soluções melhores, o que nos leva;

  1. Converse com seus jogadores

Admita seu erro, conte a eles seus problemas e lutas e pergunte o que eles estão procurando e por que eles acham que a situação se desenvolveu.

Você precisa entrar com a mente aberta para opções que vão desde os jogadores perceberem como estão jogando contra a sua intenção e voltar imediatamente ao caminho, até dizerem que odeiam como você está administrando as coisas e pedir que você mude seu estilo para corresponder às suas expectativas.

Eu realmente não posso aconselhar mais até que você saiba como essa conversa vai, mas acho que essa é sua melhor opção.

Problemas de jogabilidade

  • Ruim
  • Dividir e precisa voltar a ficar juntos

O exposto acima é uma conseqüência dos problemas do playstlye, e há pouco sentido em tentar resolvê-los até você descobrir como lidar com os problemas do estilo de jogo. Mesmo se você conseguir corrigir os problemas atuais, se houver grandes diferenças de estilo de jogo ou expectativa, mais lacunas aparecerão e você estará constantemente na defensiva.

Assim, quando você tiver certeza de que tudo está resolvido e você simplesmente precisará de uma correção de curto prazo para que todos voltem aos trilhos, você tem algumas opções:

  1. Tesouro cai, todo mundo é rico

Este pode funcionar de várias maneiras. Ele não precisa cair do céu, mas qualquer coisa, desde encontrar um tesouro de dragões desprotegidos até ter um parente rico morrer e transmitir uma herança. Basta encontrar uma maneira de colocar dinheiro ou itens imediatamente nas mãos do grupo.

Para sua informação anterior, os tesouros desprotegidos do Dragão são ganchos para a trama, não apenas mecanismos para enriquecer o partido. Agora eles têm um dragão bravo atrás deles!

  1. Todas as pessoas que a festa ajudou a se reunir para recompensar a festa

Esta é uma versão um pouco mais focada na interpretação do papel acima, as pessoas boas que tentaram recompensar a festa começaram a falar sobre como a festa realmente deveria ser recompensada e se reúnem com uma oferta que a festa não pode recusar. Talvez eles realizem uma celebração em sua homenagem e apresentem a eles x, ye z, os quais eles precisam para voltar ao nível certo de equipamento.

  1. Ajuste os encontros para o nível atual de riqueza e aumente as recompensas para os próximos níveis

Eles são pobres agora, então diminua o limite de pontos de experiência dos próximos encontros, mas cada inimigo que eles derrubarem é 50% mais rico do que deveria ser e o grupo recebe um método mais orgânico de adquirir tesouros.

  1. Festa volta a ficar juntos

Se você conversou com a festa, tenho certeza de que eles encontrarão seus próprios motivos para voltar a se reunir, mas, caso contrário, descubram por que a festa é dividida, o que está motivando cada grupo e deixando os dois objetivos (Slyly) no mesmo lugar. O grupo A atinge uma ruína antiga e entra. O grupo B encontra um alçapão sob a pousada. Talvez você precise de portais mágicos, talvez a geografia seja mais conveniente, mas em algum lugar da festa se encontram e seus objetivos se alinham mais uma vez.

Em algumas sessões, a festa dificilmente se lembrará de como tudo era misteriosamente conveniente. Também na mesma linha de um tesouro de dragões, se você precisava de portais agora, pode ter feito um inimigo do mago que os criou e ele está procurando por você!

TL / DR

Descubra por que isso está acontecendo antes de você descobrir como corrigi-lo.

02.07.2018 / 09:56

How do I encourage players to take plot hooks

Não há novos insights a oferecer aqui, mas basicamente se a "missão principal" é urgente, é natural e "correto" que as missões secundárias sejam ignoradas a menos que você faz essas missões secundárias necessárias para a missão principal. Um exemplo disso pode ser:

  • Missão principal: Conheça a pessoa X do outro lado deste oceano.
  • Missões secundárias: inúmeras maneiras de ganhar dinheiro suficiente para pagar por um navio. E / ou talvez uma opção de se casar com a filha do rei pirata. Quem sabe?
02.07.2018 / 18:21