Vejo problemas do 4 destacados aqui, problemas do estilo de reprodução 2 e problemas de jogabilidade do 2. Vou lidar com cada grupo separadamente.
Advertência: Há muitas informações adicionais que ajudariam nessa resposta, e muitas das informações abaixo eu confio em que você saiba mais do que eu.
Problemas de estilo de jogo
- Não aceitando ganchos de plotagem
- Não aceitar recompensas
O texto acima indica que há uma desconexão entre como você está executando a campanha e as expectativas dos jogadores. Talvez você esteja querendo uma teia emaranhada de missões e eles estão apenas olhando para chegar ao final da masmorra e matar o chefe.
Qualquer que seja a causa da desconexão, existem soluções diferentes e potenciais da 2:
- Descobrir o porquê e interpretá-lo
Isso pressupõe que os jogadores estão presos a interpretar seus personagens de acordo com o seu estilo, em vez de simplesmente não gostarem dele.
Você precisa descobrir o que está motivando os personagens a agir dessa maneira e contornar isso.
Exemplo 1: Se eles não estão aceitando missões paralelas porque a missão principal é mais urgente, você pode adicionar um atraso natural à missão principal (recentemente bloqueei uma estrada, por exemplo, e a parte sabia que eles tinham x dias antes de reabrir nenhum outro caminho ao seu redor).
Exemplo 2: A parte pode não estar aceitando recompensas porque o Paladin sente que está errado, então algum NPC segue a parte até que o Paladin esteja ocupado e depois diz "Eu sei que ele não quis aceitar essas recompensas, mas por favor eles, eu sei que você os usará melhor do que eu ". Se todo o grupo se sentir mal, talvez uma comunidade inteira se reúna para criar um conjunto especial de armadura de placas que é absolutamente inútil, a menos que seja entregue ao grupo "Agradecemos por você ser nosso protetor, isso ajudará você a nos defender de perigos maiores no futuro, tome-o porque sabemos que fornecer essa assistência é o melhor uso de nossos recursos ".
Infelizmente, sem mais informações sobre o motivo pelo qual a parte está agindo dessa maneira, é difícil encontrar soluções melhores, o que nos leva;
- Converse com seus jogadores
Admita seu erro, conte a eles seus problemas e lutas e pergunte o que eles estão procurando e por que eles acham que a situação se desenvolveu.
Você precisa entrar com a mente aberta para opções que vão desde os jogadores perceberem como estão jogando contra a sua intenção e voltar imediatamente ao caminho, até dizerem que odeiam como você está administrando as coisas e pedir que você mude seu estilo para corresponder às suas expectativas.
Eu realmente não posso aconselhar mais até que você saiba como essa conversa vai, mas acho que essa é sua melhor opção.
Problemas de jogabilidade
- Ruim
- Dividir e precisa voltar a ficar juntos
O exposto acima é uma conseqüência dos problemas do playstlye, e há pouco sentido em tentar resolvê-los até você descobrir como lidar com os problemas do estilo de jogo. Mesmo se você conseguir corrigir os problemas atuais, se houver grandes diferenças de estilo de jogo ou expectativa, mais lacunas aparecerão e você estará constantemente na defensiva.
Assim, quando você tiver certeza de que tudo está resolvido e você simplesmente precisará de uma correção de curto prazo para que todos voltem aos trilhos, você tem algumas opções:
- Tesouro cai, todo mundo é rico
Este pode funcionar de várias maneiras. Ele não precisa cair do céu, mas qualquer coisa, desde encontrar um tesouro de dragões desprotegidos até ter um parente rico morrer e transmitir uma herança. Basta encontrar uma maneira de colocar dinheiro ou itens imediatamente nas mãos do grupo.
Para sua informação anterior, os tesouros desprotegidos do Dragão são ganchos para a trama, não apenas mecanismos para enriquecer o partido. Agora eles têm um dragão bravo atrás deles!
- Todas as pessoas que a festa ajudou a se reunir para recompensar a festa
Esta é uma versão um pouco mais focada na interpretação do papel acima, as pessoas boas que tentaram recompensar a festa começaram a falar sobre como a festa realmente deveria ser recompensada e se reúnem com uma oferta que a festa não pode recusar. Talvez eles realizem uma celebração em sua homenagem e apresentem a eles x, ye z, os quais eles precisam para voltar ao nível certo de equipamento.
- Ajuste os encontros para o nível atual de riqueza e aumente as recompensas para os próximos níveis
Eles são pobres agora, então diminua o limite de pontos de experiência dos próximos encontros, mas cada inimigo que eles derrubarem é 50% mais rico do que deveria ser e o grupo recebe um método mais orgânico de adquirir tesouros.
- Festa volta a ficar juntos
Se você conversou com a festa, tenho certeza de que eles encontrarão seus próprios motivos para voltar a se reunir, mas, caso contrário, descubram por que a festa é dividida, o que está motivando cada grupo e deixando os dois objetivos (Slyly) no mesmo lugar. O grupo A atinge uma ruína antiga e entra. O grupo B encontra um alçapão sob a pousada. Talvez você precise de portais mágicos, talvez a geografia seja mais conveniente, mas em algum lugar da festa se encontram e seus objetivos se alinham mais uma vez.
Em algumas sessões, a festa dificilmente se lembrará de como tudo era misteriosamente conveniente. Também na mesma linha de um tesouro de dragões, se você precisava de portais agora, pode ter feito um inimigo do mago que os criou e ele está procurando por você!
TL / DR
Descubra por que isso está acontecendo antes de você descobrir como corrigi-lo.