Vou responder suas perguntas e responder ao que parecem ser alguns conceitos errôneos que você tem.
Ataques surpresa
Here's how I imagine the conflict: The darkmantle attacks an unsuspecting PC. Since the PC is surprised, they only offer passive opposition. The attack is likely to succeed. Instead of dealing damage, the darkmantle wraps around the PC's head, creating the blinded aspect. If the darkmantle succeeds with style, it wraps itself around the PC so well, that the PC cannot breathe.
Seu alvo pode ser pego de surpresa, mas isso é apenas um detalhe da história. Se você não tem nada a invocar, surpreendê-los não terá necessariamente nenhuma influência no seu teste. O Fate Core não tem nada como, por exemplo, o mecânico de D&D de ser pego de surpresa.
Se você quiser surpreender alguém e receber um bônus por alguma ação, precisará trabalhar de alguma forma:
Crie uma vantagem e coloque um aspecto em si mesmo, como Bem escondido. Como um Darkmantle, você pode até ter um truque que permite colocar um aspecto com furtividade em si mesmo de graça! Então você está oculto e pode invocá-lo quando pega o inimigo de surpresa.
Invoque seu Darkmantle conceito alto e receba um bônus por ser um atacante tão sorrateiro. Lembre-se de que você pode usar o Create an Advantage para colocar chamadas gratuitas em qualquer um dos aspectos existentes - incluindo este.
Como um Darkmantle, você pode melhorar ainda mais isso com um golpe como um dos seguintes:
Death's Approach. Gain a +2 bonus to any attack using Fight, whenever you're hidden from your target. ("Attack" here refers exclusively to the attack action; see Fate Core p90)
Backstab. You can use Stealth to make physical attacks, provided your target isn't already aware of your presence. (This one's actually from the book! Page 89)
Auto-atraente para atacar quem está atacando você
Can the PC being blinded/suffocated use their own blinded or cannot breathe aspect for a self-compel? Something like:
I wanted to defend against that other enemy, but now that I'm blinded / cannot breathe, I have to take care of the darkmantle first
Não - a menos que haja mais do que isso.
Em uma luta direta com alguns inimigos, focar na pessoa que está atacando você, em vez de outra pessoa, não complica sua vida ou introduz um drama. Isso por si só não é um bom incentivo.
Os obrigados devem complicar a vida de alguém e apresentar um drama inesperado - eles são apresentados dessa maneira na página Fate Core 14. Seus exemplos incluem falha em um objetivo, as escolhas de alguém sendo restritas ou conseqüências não intencionais decorrentes de uma ação. Seu exemplo de jogabilidade mostra alguém que tem modos ruins em uma ocasião diplomática muito importante. Existem incentivos para incentivar os jogadores a aceitar dificuldades e fracassos, onde isso seria positivo para a história, porque eles ainda conseguem algo com isso.
Vamos tornar isso mais dramático.
Você é o PC sendo sufocado por um Darkmantle. Você ainda deve perseguir o homem de seis dedos que está escapando (O homem de seis dedos matou meu pai) ou você absolutamente precisa alcançar essa alavanca e salvar as outras (Minha equipe é minha família).
Esta é uma situação com uma tensão dramática e, de qualquer maneira, funciona para uma boa auto-compilação. Você pode se auto-obrigar a perseguir seu objetivo, lutando apesar do fato você está sendo estrangulado, ou você pode se auto-obrigar a lidar com a pessoa que está te estrangulando primeiro - enquanto isso corre o risco de deixar o Homem dos Seis Dedos escapar ou colocar sua equipe em perigo.
Um aspecto pode causar danos?
Being unable to breathe should make you suffer some consequences, eventually, no?
Bem, sim e não. Sim, porque você pode criar aspectos como Em chamas que machucou o personagem em questão. Mas...
Fate Core não tem conceito de pontos de vida ou dano.
Consequências e estresse não são pontos de vida ou saúde. Eles são um animal muito diferente. Pense neles como seu poder de permanência em um conflito. Quanto mais estresse você aguentar, mais poderá se afastar ou lidar antes de tem para começar a tomar conseqüências e ataques começam a realmente afetar você. Estresse e consequências juntos são uma medida de quanto você pode lidar antes de ser retirado ou precisar se render.
Portanto, o NPC em questão pode ser genuinamente sendo sufocado. Da mesma forma, alguém com um Queimaduras ácidas aspecto em si mesmos (como eles entenderam) está realmente machucando - mas eles não estão tomando dano, porque o dano não existe.
Então, como você mata um cara que você está sufocando?
Use a ação de ataque! Use-o para sufocá-lo e queime suas invocações gratuitas para bater mais, dando-lhes mais estresse para absorver. Como alternativa, obrigue-os a conceder a luta.
O Não consigo respirar só o aspecto nada faz além de tornar algo verdadeiro. Ele não será retirado. Se ele ainda está lá depois de dez voltas, você deve ser péssimo em sufocar as pessoas - ele claramente conseguiu respirar aqui e ali.
Por isso, faz mais sentido escolher um aspecto como Sufocado por um Manto Negro.
Passagem de invocações gratuitas
Do opponents of the PC have to be allies to pass a free invocation of the blinded aspects among themselves?
Você pode passar invocações gratuitas para qualquer pessoa. O Fate Core p70 tem a dizer sobre Invocações gratuitas, em um parágrafo no canto inferior esquerdo:
If you want, you can pass your free invocation to another character. That allows you to get some teamwork going between you and a buddy. This is really useful in a conflict if you want to set someone up for a big blow—have everyone create an advantage and pass their free invocations onto one person, then that person stacks all of them up at once for a huge bonus.
Si pode passe invocações gratuitas para alguém que você consideraria um inimigo. (Quem sabe, talvez você queira salvá-los do golpe mortal de outra pessoa, para que você possa obter informações primeiro ou algo assim.)
Você pode criar dois aspectos?
Você pode criar quantos aspectos quiser, mas não há previsão de criação de dois de uma vez na mesma ação. Geralmente, isso requer um golpe de regra que adiciona aspectos. Por exemplo, Atomic Robo RPG tem um golpe chamado Little Black Book: ao criar uma vantagem com os contatos, você pode trocar cada chamada gratuita que, de outra forma, criaria um novo aspecto, o que significa que você obteria até três aspectos totais (mas sem chamadas gratuitas) ao obter sucesso com estilo.
Se seus colegas estão felizes em apresentar algumas novas mecânicas, você pode emprestar a mecânica Overflow da Dresden Files: BESW descreve aqui. Isso permitiria que você pegasse a margem excedente pela qual teve sucesso em uma ação e realizasse uma ação extra, desde que atenda a certas condições. Ambos podem ser Criar vantagem ações, permitindo colocar dois aspectos ao mesmo tempo.