Alimentando-se de Almas - Necrocarnato
O necrocarnato de Magia de Incarnum usa o poder abatido de necrocarnum, almas torturadas e distorcidas em seu traje sombrio. Para cada criatura que ele mata, ele pega sua alma, queimando sua energia para seus próprios propósitos ao longo do dia.
Parece incrível? Eu certamente acho que sim. Infelizmente, o design do necrocarnato é muito ruim. É uma classe de prestígio para a classe encarnada e faz quase tudo pior do que o próprio encarnado. Você obtém vários recursos de classe com atraso, se é que os obtém. Mais importante, você roda principalmente em essentia (material da alma), mas o necrocarnato não melhora a quantidade de essentia que você recebe absolutamente. Em vez de ganhar essência para subir de nível, como um encarnado normal, você precisa matar as coisas para conseguir essência. E a menos que você esteja sendo realmente extravagante (por exemplo, derramar óleo fervente no formigueiro e reivindicar uma “matança” para cada formiga), significa principalmente que você está para trás. Em outras palavras, comer a alma é inútil, porque você teria mais poder se apenas não.
entrar reforma do necrocarnato de sirpercival. Sirpercival é um dos homebrewers mais prolíficos e conceituados do 3.5 (e também um cara muito legal - além de quantas vezes você diz que está tocando em uma aula escrita por um astrofísico?). Isso pega o conceito de necrocarnum - todo o legal que eu mencionei acima - e substitui o design de má qualidade por um melhor. Muito melhor; o necrocarnato sirpercival é muito divertido. Portanto, este é um homebrew, ou seja, não é material oficial, mas é um remake do cotão existente, apenas com novas mecânicas.
Independentemente de você usar as versões oficial ou homebrew do necrocarnato, o fato de ele exigir a classificação 10 em habilidades significa que você precisa dos níveis 7 antes da entrada. Dois níveis de encarnado ou cinco níveis de totemista (cada um de Magia de Incarnum) são necessários para atender aos requisitos de moldagem por fusão, e como o necrocarnato avança sua forma como é, provavelmente é melhor inserir uma classe como uma ou outra.
O encarnado é literalmente alinhamento encarnado - permite que você seja o caos encarnado, mal encarnado, bom encarnadoou lei encarnada. A lei é provavelmente a melhor delas, o caos é definitivamente a pior delas, mas as diferenças não são tão grandes. Em geral, eu recomendaria a lei ou o mal para um necrocarnato (se estiver usando o necrocarnato oficial, o fato de o necrocarnato exigir o Acólito de Necrocarnum e a maior parte desse feito é desperdiçado com os formadores de opinião do mal - que podem moldar fusão de necrocarnum sem ele - é um forte motivo para favorecer lei). Os encarnados são simplesmente amplamente competentes: eles batem forte e confiavelmente em combate, eles têm muitas habilidades e a capacidade de obter grandes bônus a eles, e assim por diante.
O totemista é um agressor selvagem, convocando os espíritos de várias bestas para capacitá-lo. O totemista é muito bom em receber um número ridículo de ataques. O totemista também pode ser uma exceção decente à coisa de classe única: um único nível de bárbaro, por raiva e troca de movimentos rápidos para atacar através da opção de totem espiritual do leão em Campeão Completo, É muito agradável para um totemista, e Cobalt Rage é uma façanha sólida (não se preocupe com a classe de prestígio do totem rager, apesar de você se qualificar).
Incarnum em geral
A propósito, Magia de Incarnum é meio notório - o livro é realmente difícil de ler e entender. As informações estão espalhadas por todo o lado e são muito difíceis de acompanhar. Um resumo rápido e simples:
As pessoas que usam o incarnum são conhecidas como moldadores e ter um nível de modelador semelhante ao de um lançador para um lançador de feitiços.
Os fundidores trabalham com soulmelds, que são construções azuis brilhantes feitas de almas. A maioria dos formadores de fusão usa material de alma disponível que se espalha por todo o universo; os necrocarnatos roubam almas que estavam em uso anteriormente e as torcem e torturam para fazer o que querem.
Soulmelds são em forma dee também pode ser obrigado. A distinção entre uma fusão de alma que é meramente em forma de contra um que é obrigado is muito importante. Soulmelds em forma dão um benefício menor, geralmente um bônus moderado a um par de habilidades; soulmelds ligados podem dar benefícios bastante potentes.
Todas as mesclas de almas são moldadas ou ligadas a um chakra, e há um chakra para cada slot do corpo do item mágico. Assim como você pode usar um item no slot da capa, pode moldar um molde da alma no chakra do ombro. Não há duas mesclas de almas que possam ser moldadas para o mesmo chakra.
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Você pode forma uma fusão de alma a qualquer chakra, mas vincular você deve ter esse chakra aberto e ter um vínculo de chakra disponível (os formadores de fusão obtêm um certo número deles por vez). Além disso, se a alma for obrigado, suprime qualquer item mágico que você tenha no mesmo slot.
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Exemplo: você está usando um manto de resistência + 1e, em seguida, ligue o manto de kraken aos seus ombros. Desde que você atou um molde da alma aos seus ombros, você manto de resistência + 1 está desativado e você perde o bônus de resistência + 1 em todos os salvamentos até que o manto de kraken torna-se ilimitado.
Por outro lado, modelar (mas não vinculativo) garras da esfinge aos seus braços, o chakra não faz nada ao luvas de destreza + 2 que você está vestindo.
Todas as mesclas de alma que você modelou (ou modelou e amarrou) podem ter essencial investido neles. Essentia é uma alma gêmea; os formadores de fusão obtêm uma certa quantidade com base no nível da classe, e os necrocarnatos podem obter mais matando coisas.
O limite de quanto essentia pode ir em qualquer campo de alma é baseado no seu personagem nível, e geralmente varia de 1 a 4, embora os criadores de melodias obtenham recursos de classe para expandir isso um pouco (em alto nível, com todos os recursos relevantes de classe, o talento e o item, você pode obter a capacidade máxima de um soulmeld até 8).
Como uma ação rápida, você pode reorganizar completamente onde e quanta essência você tem em cada campo da alma.
Isso é praticamente tudo o que existe. É um sistema complicado para обяснявам e para aprender, mas é realmente um sistema bastante simples e elegante para use na prática. Eu recomendo Guia de Incarnum do Sinfire Titan para dicas mais úteis.
Outra coisa - ladrão de vida
O ladrão de vida prestígio classe de Fés de Eberron é uma classe estranha para aqueles dedicados ao Sangue do vol. Embora inegavelmente legal, os pontos de habilidade 6 + Int que você obtém em cada nível podem ser a coisa mais poderosa da classe. Ainda assim, os recursos de classe de vigor emprestado, vitalidade roubada e imortalidade roubada são tematicamente apropriados, e o vigor emprestado e roubada imortalidade pode até lhe dar essência - na que pode ser a única referência a encarnação fora de Magia de Incarnum em todo o 3.5.
Eu realmente não recomendo, mas vale a pena mencionar.
Algo Literal - Devorador de Almas
Livro da Escuridão Vil tem a classe de prestígio do comedor de almas. Eu não sou um grande fã disso; é definitivamente poderoso, mas leva a um personagem que basicamente faz a mesma coisa, sempre. É uma coisa poderosa, mas meh.
O devorador de almas permite drenar a energia dos alvos com um toque - isso é representado dando-lhes um nível negativo. Ao subir de nível, você recebe vários bônus por fazer isso: bônus de Força, Destreza, Constituição, testes de resistência e testes de habilidade, e então você começa a mudança de forma em sua vítima e transformá-los em um peso sob seu controle.
É poderoso; provavelmente muito poderoso. Também é chato, e assim que algo aparece com imunidade ao consumo de energia (leia-se: todas as construções, mortos-vivos, qualquer pessoa que possa lançar ala da morteou qualquer pessoa com um Alma de fogo armadura ou escudo), você não pode fazer nada.
Como Mestre, eu bani o devorador de almas porque é difícil detestá-los de maneira apropriada - ou o alvo deles é vulnerável a níveis negativos, e o devorador de almas os mata instantaneamente e sem realmente tentar, ou o alvo é imune e o devorador de almas não posso fazer nada com eles. Torna-os chatos para brincar e chatos para brincar.
Nosso devorador de almas - raça
Como um necrocarnato, uma raça incarnum - azurin, crepúsculo, rilkan e skarn - é útil para você por obter muito mais essência. Essentia é realmente importante, e você provavelmente estará participando do talento Bonus Essentia, além de outros feitos [Incarnum] apenas para bombear. Obter essentia de sua raça pode significar salvar uma proeza mais tarde. O azurin e o crepúsculo são de longe suas melhores escolhas.
Azurin são humanos com encarnação inata, perdendo o ponto de habilidade de bônus humano por um ponto de essência. Isto é um muito bom comércio, e então você mantém o talento bônus humano. Já que um ponto essencial praticamente vale uma proeza para você, essa corrida é como receber dois feitos extras.
Crepúsculo são estranhas criaturas feias em preto e azul e são muito boas. Os totemistas não gostam um pouco do tamanho pequeno, mas para encarnados isso é uma coisa boa. Suas outras características raciais são bastante potentes.