Dungeon World Leveling no nível 10

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Eu realmente não entendi a parte do nivelamento além de:

XPTotal e LevelUp = Nível + 7 - XP

No entanto, quando você atinge o nível 10, o manual diz que você deve criar um novo personagem como assistente ou etc. Mas você não pode simplesmente continuar nivelando? Embora isso os torne mais fortes, você pode escalar monstros e adicionar poderes personalizados para novos níveis, se desejar. Existe alguma razão para eu não poder fazer isso e não quebrar o jogo?

por RBlack 24.12.2013 / 19:07

2 respostas

Sim, mas é mais trabalho do que você imagina

Si poderia continue nivelando, mas o jogo começa a falhar. Você começa a ficar sem movimentos que pode fazer e raramente falha nas jogadas porque suas estatísticas são todas positivas. O motor fica sem vapor e o jogo começa a ser chato.

Então você pode, mas você teria que começar a registar muitos bits do jogo para fazê-lo funcionar. Por falta de movimentos, você pode adicionar mais opções de várias classes ao subir de nível ou aumentar o tamanho e adicionar uma nova camada de movimentos épicos de nível 11 + para cada classe. (Você pode escrever novos movimentos, um de cada vez, à medida que cada novo nível é ganho, para não precisar escrever uma camada inteira de uma só vez.)

Quanto aos bônus, não tenho idéia de como consertar isso: dificultar matematicamente as coisas não funciona muito bem no Dungeon World; caso contrário, não há maneira eficaz de fazer com que o 10 + / 7 – 9 / 6 continue trabalhando e acione o GM movimentos com freqüência suficiente mantêm o jogo em andamento. Lembre-se, o GM nem sequer ter uma vez para dizer o que acontece a seguir, a menos que os jogadores entreguem a ela, seja olhando o GM para o que acontece ou rolando uma falta. Se os jogadores nunca errarem, isso representa metade da entrada da GM no jogo e o momento da campanha.

Então, sim, você pode, mas em algum momento você está jogando um jogo diferente em termos de design e está em um território desconhecido, criando aos poucos um novo jogo sem nenhuma orientação útil do texto de Dungeon World. Vá em frente, se quiser! Mas esteja ciente do que você está se metendo antes de tentar.

As opções existentes são melhores do que parecem à primeira vista

Primeiro, verifique se você não está roubando acidentalmente completamente o nível 10th. Você disse

… when you hit level 10 the manual says you must…

Mas isso está errado em um nível inteiro: você só segue o Além do 10th Nível governar quando você já está no nível 10 e você seria avance para 11th nível. Eu já vi várias postagens espalhadas pelos locais de discussão do Dungeon World, onde as pessoas cometem o erro de seguir essa regra assim que atingem o nível 10th, o que torna a carreira de um personagem significativamente mais curta do que deveria.

Com isso fora do caminho, vale a pena dar uma nova olhada nas opções de nível existentes do 10 +. Como a maioria das partes do Dungeon World, elas contêm muito mais do que parecem à primeira vista. Não sei qual é a sua motivação particular para pensar em continuar no nível anterior do 10, mas como essa é uma pergunta bastante comum sobre o Dungeon World, vou cobrir todas as bases e deixar o leitor fazer a avaliação final com mais informações .

Retire-se para a segurança

Este é bem direto: você se aposenta o personagem e faz um novo. Mas observe que o GM ainda está de acordo com os Princípios do GM quando você faz esse movimento, em particular Seja um fã dos personagens e Pense fora da tela também. Seu personagem aposentado não pára de existir repentinamente - ele não repentinamente deixar o jogo. Eles fazem, na ficção, literalmente o que a jogada diz: a pessoa se retira da aventura para um lugar onde está (relativamente) a salvo dos perigos dos golpes da GM. Eles ainda estão no mundo, e o GM ainda precisa ser um fã deles e pensar neles enquanto estão fora da tela.

Além disso, quando você faz essa jogada, ainda precisa seguir as regras: a jogada retorna à ficção. Isso significa que quando você aciona o movimento e escolhe aposentarvocê tem que não ter para dizer como é isso. Você recebe um título para o serviço no reino? Você se torna diretor de uma escola de magia? Você encontrou um novo ramo da igreja em uma nova terra? Você se instala em um novo reino anão sob as montanhas? Como a aposentadoria se parece com o seu personagem? Você começa a trabalhar com o GM para descobrir isso.

Então, o que aposentado significa que seu personagem se torna um NPC incrível no cenário. Aposentar um PC para segurança é o seu caminho para fazer uma última grande mudança na configuração. Isso é muito gentil, e não é uma opção a ser esquecida.

Assumir um aprendiz

Você obtém um segundo personagem, o primeiro para de avançar e o novo começa a reiniciar toda a história de trapos e riquezas novamente, enquanto o PC original continua sendo o seu eu incrível. Isso pode parecer um retrocesso, mas não é: está começando a ter holofotes extras e mais oportunidades e maneiras de controlar a ficção.

Se começar do zero como um scrub de nível 1 não parecer divertido, lembre-se de que o Dungeon World foi projetado para que você possa jogar com uma mistura de níveis e funcione bem. É até uma regra enfatizar o ponto: quando um novo personagem entra na festa depois que seu último personagem morre, você começa no nível 1st, independentemente do nível do seu personagem morto. Sei que muitas pessoas duvidam que isso funcione, mas confio que o jogo saiba do que está falando e que funcione. Esse não é o D&D 3.x, onde a disparidade de nível pode ser um grande problema.

Portanto, considere os benefícios:

  • Você começa com um caractere de nível 1st novamente. Você recebe todas as coisas que um personagem de nível 1 faz quando entra em um grupo existente: novas perguntas do GM com as quais você responde e molda o mundo, um nivelamento mais rápido, porque você vai acertar esses rolos do 6 e marcar XP mais do que seus colegas PCs, movimentos incríveis novos para você que influenciam a direção do jogo de maneiras que você não conseguiu no seu último PC.

  • Você consegue tudo isso, e você mantém o seu enorme conjunto de ficção de um PC de nível 10. Você pode se unir a um inimigo sozinho agora, obtém o dobro da influência sobre a direção que o jogo segue e pode estar em dois lugares ao mesmo tempo. Isso é superpoderoso, muito mais do que as simples palavras "assumir um aprendiz" podem parecer à primeira vista.

Mudar inteiramente para uma nova classe

Isso tem todos os benefícios de um PC novinho em folha, exceto que você mantém uma tonelada de coisas da classe anterior. Considere isso o movimento super-multiclassing.

O que você guarda?

  • pontuações de habilidade
  • raça
  • HP
  • e tudo o que você e o GM concordam são essenciais para quem seu personagem é

Esse último pedaço é enorme. Lembre-se, o GM é requerido por regras para Seja um fã dos personagens. Sendo mesquinho em concordar com o que é essencial para quem é seu personagem, não é qualquer parte da Agenda e dos Princípios da GM e um GM que está sendo duro com o que você deve manter não está seguindo as regras da GM.

Você consegue manter tudo o que faz de você quem você é. Você é um ladrão mestre, com sua própria guilda de ladrões, uma raquete de tráfico de influência, uma reputação infame de roubos impossíveis e basicamente é dono do reino com dívidas e obrigações na web que lhe são devidas? Você mantém tudo isso, além dos movimentos adequados a essa identidade, mesmo que de repente desenvolva interesse em aprimorar sua lenda com a capacidade de ficar invisível e usar outros feitiços úteis para um ladrão mestre. Isso pode significar que você se torna um mago e os movimentos do ladrão Morais flexíveis, Envenenador, Riqueza e bom gosto, ligações, Rota de fugae Heist (supondo que você tenha feito vários movimentos com aqueles entre eles, e esses são os que correspondem a onde você chegou na vida). Você perde tudo o que não é essencial para quem você se tornou, então talvez você perca coisas como Evasion e Underdog sério porque você não é conhecido como um brawler desagradável desde seus primeiros dias.

Como eu disse, mudar de classe é o movimento super multiclasse. Você pode manter muitas coisas da classe anterior e depois se diverte de brincar com os brinquedos de uma nova turma novamente, mantendo seus melhores brinquedos.

Em síntese

Sim, você pode continuar nivelando além do 10, mas a matemática e outros intangíveis do jogo são projetados em torno do limite de nível do 10. Para continuar melhor após o nível 10, você provavelmente pode continuar jogando, mantendo-se atento para onde o jogo começa a falhar e ajustar conforme necessário quando chegar lá.

Além disso, essa é uma pergunta não incomum. Afinal, para alguém vindo de qualquer outro jogo de fantasia, o nível 10 parece muito, muito baixo! Portanto, o motivo para perguntar isso geralmente é não estar ciente de quão boas são as opções de nível de nível 10. Dê uma olhada neles e considere se você na realidade precisa das opções de nível 11 + ou se o jogo já o abordou.

24.12.2013 / 20:42

Eu estava lendo Class Warfare, de Johnstone Metzger, e li uma passagem que trouxe essa pergunta de volta à minha mente. A passagem diz o seguinte:

You can also use this collection of specialties to allow characters to advance beyond tenth level. As long as characters aren’t gaining so many moves that players feel weighted down by them, it is perfectly reasonable to consider level 11 no different than levels 6 to 10. Once you gain a compendium class or two, you will have plenty of advanced moves to choose from once you pass level 10.

As especialidades mencionadas são essencialmente classes de compêndio. Embora eu não tenha certeza de que esse comentário lateral constitua uma alternativa "regra conforme escrita", é pelo menos a opinião do autor do suplemento mundial das masmorras do partido 3rd que as classes de compêndio são uma maneira viável de lidar com o nível de 11 e superior.

04.11.2017 / 21:11