Não faz absolutamente sentido para mim que uma cota de malha ofereça a mesma proteção contra uma espada e um martelo, por exemplo. Uma cota de malha é impressionante contra cortar armas, mas quase inútil contra espancamentos.
Na verdade, as armaduras medievais foram feitas principalmente para combater espadas.
Lembro que no AD&D havia um sistema alternativo para alterar a proteção da armadura de acordo com o tipo de dano.
Vocês sabem se existe algum sistema alternativo no Pathfinder que corrija essa distorção contundente e adicione mais realismo ao jogo?
Se houver, estou curioso para saber como a destreza se encaixaria na equação. Porque era vital para os lutadores com boas habilidades de esquivar transformar golpes mortais de entrada em mais brandos e realmente sobreviver.