Existe alguma lista alternativa de proteção de armadura de acordo com o tipo de dano (S, P, B)?

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Não faz absolutamente sentido para mim que uma cota de malha ofereça a mesma proteção contra uma espada e um martelo, por exemplo. Uma cota de malha é impressionante contra cortar armas, mas quase inútil contra espancamentos.

Na verdade, as armaduras medievais foram feitas principalmente para combater espadas.

Lembro que no AD&D havia um sistema alternativo para alterar a proteção da armadura de acordo com o tipo de dano.

Vocês sabem se existe algum sistema alternativo no Pathfinder que corrija essa distorção contundente e adicione mais realismo ao jogo?

Se houver, estou curioso para saber como a destreza se encaixaria na equação. Porque era vital para os lutadores com boas habilidades de esquivar transformar golpes mortais de entrada em mais brandos e realmente sobreviver.

por Daniel 28.04.2019 / 17:00

1 resposta

Estas são minhas modificações não oficiais propostas para blindar o AC.

O GM pede onde uma armadura cai nessas camadas, mas toda armadura é classificada como Boa, Moderada ou Ruim contra qualquer tipo de dano.

  • Se a armadura for boa, concede + 2 AC contra o tipo de dano.
  • Se a armadura for moderada, ela funcionará normalmente contra o tipo de dano.
  • Se a armadura for fraca, será aplicada uma penalidade de -2 à CA contra o tipo de dano.

Eu não fiz os números super grandes, mas é o suficiente para fazer a diferença em quais armas você decide carregar e por quê. Além disso, as armas projetadas especificamente para combater a armadura devem tratá-la como uma categoria pior, para um mínimo de pobres.

01.07.2019 / 00:46