Que diferenças existem entre feitiços e criação de itens mágicos?

-2

Digamos que um dos membros do seu grupo seja um comerciante com uma carroça. A tela da carroça fica encantada de maneira que, quando as abas são fechadas, cria um local escuro e silencioso, ideal para descansar. Embora eu possa ver algumas limitações aqui (especialmente no que diz respeito ao uso de mágicas e talentos), pude ver que isso pode ser bastante útil durante a viagem, para evitar fadiga pela primeira vez e também oferecer um "lugar tranquilo para descansar" enquanto em missões de escolta.

O problema e a confusão que estou tendo é entender a diferença entre conjurar feitiços que podem ser anexados a itens (como Escuridão, Luz e Silêncio) e criar itens mágicos com efeitos permanentes. Apenas certos feitiços podem ser usados ​​como o Santuário Privado de Mordenkainen (que se torna permanente após o uso diário por um ano) ou os encantamentos dependem de diferentes magias?

por Victor B 11.03.2019 / 06:26

2 respostas

Eu acho que você pode estar ficando confuso com a terminologia. Sua pergunta é:

"Quais são as diferenças e limitações entre encantar e criar itens mágicos"

Como está escrito, não há diferença entre "encantar" e "criar" no que diz respeito a itens mágicos.

O que eu acho que você quer dizer é: "Qual é a diferença entre lançar um feitiço em um item para torná-lo mágico e um item mágico permanente?"

Aqui é melhor apenas perceber que os feitiços de lançamento seguem as regras do Livro do Jogador (ou Regras Básicas) e geralmente são de natureza temporária.

Quando você lança um feitiço como leve, mesmo que você o projete em um objeto, ele é apenas temporário e dura apenas enquanto a descrição da mágica indicar que dura. Ele não torna o objeto em si mágico (pelo menos, não de uma maneira mágica permanente), não importa quantas vezes você o projete.

Feitiços como Santuário Mágico de Mordekainen são a exceção. Eles têm uma regra específica na descrição que diz "se você lançar esse feitiço todos os dias por um ano, seus efeitos se tornam permanentes". Apenas muito poucos feitiços dizem isso (Círculo de Teletransporte é outro) e só se aplica a esses feitiços. Isto é não uma regra geral.

Dito isto, as regras para a criação de itens mágicos são bastante abstratas e, além de uma recomendação de tempo e ouro, dependem muito do Mestre (eu entrei nisso um pouco com sua outra pergunta) aqui) Se o seu mestre decretar que criar uma carroça com efeito permanente de Silêncio exige um ano para lançar o feitiço Silêncio (assim como outras despesas), é isso que é preciso, mas não há receitas rígidas nas regras.

Também vale a pena notar, como NautArch aponta nos comentários, que as regras para a criação de itens mágicos são totalmente opcionais (deixando em aberto para um Mestre decidir como esses objetos são tratados na configuração de sua campanha).

11.03.2019 / 10:08

Não há diferença entre itens encantados e itens mágicos. O que você está descrevendo não são itens mágicos ou encantados. O que você está descrevendo é apenas lançar feitiços nas coisas.

A diferença entre itens mágicos e o que você está descrevendo é que a maioria dos feitiços expiram após um certo período de tempo, enquanto itens mágicos encantados do tipo que você está imaginando têm efeitos permanentes.

Todos os seus exemplos são feitiços de curto prazo que não encantam nada, apenas afetam temporariamente as coisas:

  • escuridão dura 10 minutos para um casting. Serão necessários slots de feitiço 6 apenas para cobrir um breve descanso.
  • Silêncio dura 10 minutos, por isso tem o mesmo preço alto em slots de feitiço. Além disso, é um feitiço de concentração, como a escuridão, de modo que um lançador não pode trabalhar ao mesmo tempo: assim que o silêncio é lançado, a escuridão termina e vice-versa.
  • Leve dura a hora 1 antes de expirar. No entanto, ele pode ser lançado quantas vezes o lançador desejar, já que é uma armadilha. Ainda não encanta nada.
  • Magias que transformam uma arma em uma arma mágica + 1 são igualmente temporárias, não suportando encantamentos do tipo que as armas mágicas como as espadas longas + 1 e afins estão imbuídas. O cantrip shillelagh tem que ser reformulado a cada minuto; arma mágica expira após uma hora e, como a escuridão, requer um espaço de feitiço de nível XIXUMX para cada elenco.

Para fazer o que você está esperando - permanente efeitos mágicos que funcionam de acordo com suas próprias regras - você precisaria transformar seu vagão em um item mágico personalizado, com todos os ingredientes e rituais complexos e personalizados que isso envolve. Você não pode simplesmente lançar feitiços e ter uma carroça mágica.

11.03.2019 / 06:47