Perguntas sobre voar e alternar entre modos de movimento ao voar [fechado]

3

Esta é uma pergunta composta e provavelmente poderia ser dividida em perguntas separadas:

  1. Um monstro está voando a uma velocidade de 120 ft com uma capacidade de manobra média, a fim de manter sua velocidade de avanço, ele deve voar o 60 ft para frente. Em vez de voar direto para baixo (que é uma forma de velocidade para frente), ele escolhe voar horizontalmente para o 60 ft e depois para baixo, porque está voando para baixo, sua velocidade de vôo agora é dobrada para 240 ft. Portanto, o movimento total de fly down pode conseguir em uma ação de movimento é 240 - 60 = 180 ft. Isso está correto?

    Em seguida, em vez de voar o 180 ft completo para baixo, ele voa o 30 ft para baixo e se estabiliza em um ângulo não superior a graus 60 (seu ângulo máximo máximo). Note que acredito que isso não é considerado entre baixo e para cima, porque não está subindo, está simplesmente nivelando.

    Agora, ele percorreu uma distância total de 90 ft (60 + 30) e, como agora voltou à velocidade normal de vôo, agora pode avançar mais um 30 ft para a frente (120 - 90 = 30) antes que sua ação de movimento seja necessária. chega ao fim. Isso está correto?

  2. É RAW legal mudar os modos de movimento dentro de uma ação de movimento? Por exemplo, do voo para o movimento do solo. Examinando a página de manual do monstro 309:

    Flight (Ex or Su): A creature with this ability can cease or resume flight as a free action. If the ability is supernatural, it becomes ineffective in an antimagic field, and the creature loses its ability to fly for as long as the antimagic effect persists.

  3. O que acontece se o monstro já voou o 60 ft. Ele deseja e pode pousar para continuar se movendo ao longo do solo, mas sua velocidade terrestre é 60 ft? Sua ação de movimento termina aí porque já viajou no 60 ft flying?
  4. O que acontece quando ele voa apenas com o 30 ft, ​​mas deseja pousar e pode pousar e deseja continuar o movimento? É permitido mover no solo um 30 ft extra por um total de 60 ft seu movimento total de velocidade em terra, encerrando assim sua ação de movimento? A página 20 do Guia do Mestre das Masmorras não menciona nada e se refere apenas a ela. agitação para manter sua velocidade mínima de avanço e assim terminar seu movimento.
por MichaelDorf 18.06.2019 / 15:05

1 resposta

Não há regras sobre como medir o seu movimento quando a quantidade de movimento que você recebe muda no meio do seu movimento. Então, quando você muda de voo horizontal para mergulho, quando você muda de voo para caminhada ou vice-versa, e assim por diante, são todos completamente indefinido. eu sou tão certo quanto você pode estar sobre isso. Eu olhei alto e baixo para essas regras, verifiquei todos os livros que consegui pensar -Manual do Jogador, Guia do Mestre, Monster Manual, Compêndio de Regras, Draconomicon, Dragon Magic, Raças do Dragão, Eu até examinei os artigos do Rules of the Game - nada. Mencionei essa ausência completa nas regras várias vezes neste mesmo site, de fato.

Pesquisei porque surgiu enquanto escrevia regras de movimento alternativas e senti que precisava entender como as existentes funcionavam em todos os detalhes antes de alterá-las. Esse detalhe em particular simplesmente não é explicado em lugar algum.

A sugestão que vi como a maioria das pessoas considera a mais "justa" é a de propor uma taxa de movimento com base em quanto movimento, proporcionalmente, você usou. Então, se você tem um 60-ft. velocidade de voo e um 30-ft. velocidade em terra e você voa os pés 40 antes de pousar, usou o & frac23; da velocidade do seu voo, o que significa que você deve ter o & frac13; do seu movimento esquerdo - pés 10 agora que você está no chão.

O problema é que essa é uma aritmética não trivial que você poderia ter que fazer a cada rodada. Toda vez que você muda para uma velocidade diferente, precisa calcular

$$ d_ \ text {restante} = \ left (1 - \ frac {d_ \ text {used}} {d_ \ text {old speed}} \ right) \ times d_ \ text {new speed} $$

Isso é apenas implorando para que erros sejam cometidos. Nem todo valor para \ $ d_ \ text {usado} \ $ será uma fração pequena e pura de \ $ d_ \ text {velocidade antiga} \ $ como o 40 é o 60, nem a fração resultante necessariamente vai dividir igualmente \ $ d_ \ text {nova velocidade} \ $ como & frac13; faz com 30. E se você mudar a velocidade mais de uma vez, fica mais complicado.

Portanto, embora essa seja a decisão “mais justa”, é problemática para a jogabilidade. Talvez esteja tudo bem se aparecer uma ou duas vezes, mas não vai funcionar bem se acontecer várias vezes em um combate. De fato, se isso acontecesse, provavelmente programaria um pequeno aplicativo da web para executar exatamente esse cálculo, para que não fôssemos forçados a tentar fazê-lo em nossas cabeças ou quebrar lápis e papel para fazê-lo manualmente - mas Sou um desenvolvedor web que poderia fazer algo assim em cerca de cinco minutos, o que não é verdade para todos, obviamente.

Caso contrário, você deve recorrer a algo “menos justo”, provavelmente algo como “se você usou menos da metade do seu movimento em uma velocidade quando alterna a velocidade, pode usar metade da nova velocidade”. Reduzir pela metade, em vez de \ $ 1 - \ frac {d_ \ text {used}} {d_ \ text {old speed}} \ $, é algo que você provavelmente pode executar com confiabilidade - e não muda sempre, portanto, você só precisa calculá-lo uma vez.

Isso, ou você simplesmente o bane completamente e diz que não pode mudar a velocidade no meio do movimento. Se você quiser se mover antes da decolagem, terá que se posicionar e depois decolar no próximo turno. Se você pousar, não poderá se mover no chão até o próximo turno. E assim por diante. Muito simples de executar - sem matemática - e a completa falta de regras para isso pode significar que ela é "intencional", mas também é muito limitadora de maneiras que parecem muito estranhas e não se encaixam bem na narrativa.

Suponho que você poderia seguir o outro caminho e permitir que alguém usasse cada um de seus modos de movimento por completo, mas nunca vi alguém sugerir que isso é justo - voar feitiço já dobra a velocidade de movimento da maioria dos personagens; triplo é um pouco, bem, absurdo. Eu não diria as coisas dessa maneira, certamente.

Tudo isso dito, Acontece que eu literalmente nunca vi isso acontecer em nenhum jogo em que participei ou joguei. Parece que essa coisa realmente deveria ser coberta e ter regras, e que, como essas regras, surgiriam, mas elas apenas ... não. Voar é tão bom que simplesmente não há razão para parar de fazê-lo; assim que você puder, você esquecerá em grande parte a velocidade da sua terra. E nadar surge quase nunca. Meus grupos tendem a ter um acordo de cavalheiros para não usar velocidades de escavação, o que faria com que surgisse mais, de modo que poderia ser uma fonte de problemas aqui se você usá-los - mas, novamente, sugiro que não, porque eles causam muitas dores de cabeça logísticas para o Mestre e pode acabar ignorando grandes porções da aventura.

18.06.2019 / 15:31