Traído pelo meu GM; como posso responder?

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Fui apresentado ao D&D há três meses e realmente mergulhei no mundo. Eu me diverti muito criando meu personagem e tentei interpretá-lo de maneira diferente de mim.

Eu fiz o meu melhor para interpretá-lo como o homem estóico que eu imaginava. Sua maior característica, foi a sua ajuda para a festa. Em situações impossíveis, ele salvava seus amigos, algo que eu deixei de fazer na minha vida.

Durante uma missão, eu tive que salvar meu personagem. A única saída era sacrificar o servidor NPC de outro jogador. (Vamos chamar esse jogador de "Bob"). Bob é muito racista, especialmente em relação a mim e isso não ajudou. Ele pareceu encolher os ombros, mas eu ainda tentei buscar recompensa. Avance um mês e é a batalha final contra o chefe. Eu estava tão empolgado que trouxe batatas fritas e refrigerante e limpei toda a área porque queria que minha casa preparasse o palco para uma noite épica.

Nós começamos a lutar contra esse chefe ridículo que o Mestre imaginava e foi difícil, mas finalmente o matamos e ele fez uma grande explosão mortal. Escapamos por pouco do castelo antes de desabar. No epílogo, estávamos prestes a ser cavaleiros quando o Mestre disse "Você começa a sentir seus pulmões se enchendo de água". Depois de me dar um minuto para pensar sobre isso, ele disse "Você se afoga". Então a festa riu e roubou o corpo do meu personagem.

Aparentemente, o Mestre trabalhou com Bob, que estava extremamente chateado comigo por ter matado sua falta, e traçou esse plano para envenenar as poções que usei na última batalha com algo que elas criaram com base em um fungo real que faz você se afogar, em menor grau.

É errado eu me sentir confuso? Um lado de mim realmente o odeia por ter metagame e ter seu personagem esfaqueado o meu nas costas depois que eu tentei fazer as pazes com ele. O outro o aplaude por ter pensado em um plano tão inteligente e bem orquestrado para matar meu personagem (o Mestre fez do chefe minha especialidade e Bob me incentivou a usar tudo o que eu tinha enquanto me curava continuamente para me certificar de que estava vivo).

Após uma reflexão profunda, decidi levar isso para o lado pessoal. Não estou bravo porque eles mataram meu personagem; na verdade, eu estava planejando que meu personagem morresse, embora heroicamente. Estou brava porque ele sabia que esse era meu primeiro personagem. Ele sabia disso e se aproveitou disso. E quando penso em como eles tiraram sarro do meu personagem morrer e como eles zombaram de mim apaticamente enquanto eu fiquei em choque, isso claramente foi feito para me esfaquear. Chamei essas pessoas de meus amigos, desenhei seus personagens para eles e os coloquei em minha casa como convidados.

Fui convidado para jogar outra campanha com eles, sendo Bob agora o Mestre. É aqui que vejo minha chance. Ele é o mestre e interpreta um personagem. Também temos um prazo para esta campanha de dois meses, pois Bob estará se movendo. Eu quero vingança. Eu quero humilhá-lo totalmente do jeito que ele me humilhou. Não me importo se desço ao nível dele. Não posso matá-lo logo de cara, então espero até que ele se apegue ao seu personagem.

Quais são alguns bons planos de longo prazo que posso usar debaixo do nariz dele para matar o personagem anterior de DM e Bob de maneiras terrivelmente gratificantes.

por user9623 25.10.2013 / 09:25

15 respostas

É bastante razoável que você esteja irritado. Um de seus colegas jogadores planejou secretamente matar seu personagem por vingança (e funcionou), o Mestre - o cara que você praticamente tem de poder confiar - estava presente, e seus colegas jogadores não ofereceram nenhum apoio emocional em um momento em que você claramente precisava e, em vez disso, piorou as coisas para você.

As pessoas ficaram aborrecidas com a morte de personagens, mas você também tem a questão de trair a confiança.

Grupos diferentes (e DMs diferentes) lidam com coisas assim de maneiras muito diferentes - alguns lidam bem com isso, outros mal. Você teve um conflito dentro do partido e um conflito entre duas pessoas, e algumas mortes de personagens e tramas secretas em suas mãos. Muitas vezes, essas são coisas sobre as quais os grupos não falam antes, mas deveriam. Como mestre, eu não teria permitido esse enredo secreto e teria conversado com vocês dois fora do jogo para resolver essa inimizade nos primeiros sinais.

(E, honestamente, se você estava enfrentando um racismo fora do jogo, eu também não teria tolerado isso.)

Então agora o cara que te traiu é o Mestre e você quer vingança.

Luke Skywalker ocupado estar com muita raiva do imperador

Não faça isso.

Um bom plano é recusar o convite, não jogar, sair e encontrar outra coisa para fazer ou outro grupo de D&D para brincar. Este não é um conselho de como arruinar o dia de Bob. Este é um conselho de como evitar ter sua próximos dois meses arruinados, e possivelmente várias semanas ou meses depois disso, e, em vez disso, tenha algum grau de paz para você mesmo.

Você está chateado. Mas, proverbialmente:

Holding onto anger is like drinking poison and waiting for the other person to die.
— (Not sure who first said this)

Então você terá várias sessões de jogos e dois meses em que você está ocupado ficando chateado com Bob, estressado em descobrir como se vingar e sofrendo muito disso - e esperando ele sofrer por isso. Eventualmente. Em algum ponto. Talvez.

Isso não está funcionando em seu benefício.

Aqui está como os próximos dois meses vão dar certo de acordo com este plano.

  • Bob é o mestre. O universo do jogo que você está considerando se curva aos caprichos dele.
  • Ele não gosta que você comece, se ressente por algo que você fez com ele e, aparentemente, é sutilmente vingativo. Ele pode lhe dar dificuldades nos próximos dois meses. Isso vai trazer de volta para você ser ainda mais infeliz em geral e infeliz por estar nesse jogo. Isso pode até aumentar o grau de vingança que você deseja, algo que você nem pode começar.
  • Você ficará preocupado em ficar chateado com ele e não apenas desfrutando de um bom jogo de D&D. (Não que este jogo seja um bom jogo de D&D para você necessariamente de qualquer maneira.)
  • Eventualmente, você poder realmente encontrar uma maneira de voltar para ele. Mas, como ele é o controlador absoluto do universo do jogo, ele pode apenas dizer: "Oh. Bem, a deusa do meu homem sorri para ele e o cura. Então ela teleporta seu personagem para o plano de fogo. Tudo bem, de quem é a próxima vez?"
  • Ou você não tira nada disso e fica apenas irritado.
  • Ou um mês antes, antes que algo realmente aconteça, ele ou seus colegas jogadores pedem que você saia, porque você não está sendo muito divertido de jogar. Você provavelmente não será. Você está aqui por vingança, não para desfrutar de um bom jogo.
  • E você está brincando com esse cara como seu DM o tempo todo, novamente. Vale a pena repetir. Porque você iria querer aquilo?

Todo esse plano é tóxico para você e você sozinho. Será realmente desagradável para você e, provavelmente, não tirará nada disso - e, se o fizer, provavelmente não será muito satisfatório.

Não faça isso.

Mas eu realmente quero vingança!

Esse é um problema entre você e outra pessoa, e não um problema que o D&D ajudará. Não tente resolvê-lo através de D&D, e não tente resolvê-lo jogando com esse cara como mestre por alguns meses.

Lide com isso fora do jogo de alguma forma. Talvez fale com ele e tire coisas do seu peito. Considere ir embora e deixá-lo para trás, em vez de deixar isso pesar em você. Coisas diferentes funcionam para pessoas diferentes. Não sei o que funcionará para você, pessoalmente. Mas passe esses dois meses de sua vida fazendo outra coisa. Encontre a paz, de alguma forma.

Uma opção surpreendente é perdoá-lo - e não para seu benefício, mas para o seu. O perdão é tão frequentemente você pode parar de segurar as emoções negativas que você tem - aquelas que estão afetando você muito mais do que qualquer outra pessoa - e deixe-os ir e encontrar alguma paz interior. Você pode não estar preparado para fazer isso, mas recomendo que tente.

D&D normalmente não é assim.

(Mas às vezes pode ser.)

Haverá grupos mais favoráveis ​​aos jogadores iniciantes. Haverá grupos em que você pode realmente ser amigo da maioria das pessoas, conviver com todas elas e confiar de forma confiável no Mestre e em seus colegas jogadores. Este não era um deles, claramente. Eu sugiro que você encontre um grupo que combina com você, se você quiser continuar jogando D&D.

Uma coisa que normalmente não é reconhecida é que vários jogadores de D&D na mesma mesa, jogando a mesma sessão ao mesmo tempo, geralmente nem estão jogando o mesmo jogo. Eles têm expectativas diferentes sobre o que um bom jogo constitui, idéias diferentes sobre o que é bom e o que não é, diferentes entendimentos das regras e opiniões diferentes sobre como lidar com questões como pilhagem e morte de personagem. Geralmente, eles assumem que todos os outros compartilham uma visão semelhante, sem perceber que todos provavelmente pensam de maneira muito diferente - um para o outro também.

Uma analogia é ter várias pessoas sentadas ao redor de uma mesa para jogar um jogo de cartas, mas elas estão jogando jogos diferentes: uma pessoa está jogando poker, outra Hearts e outra Go Fish. Isso não funcionaria muito bem, mas de alguma forma é assim que o D&D é jogado sem que ninguém perceba.

Essa desconexão é a razão pela qual alguém criou a mesma ferramenta de página - que, como o próprio nome sugere, existe para levar as pessoas à mesma página. Seu autor também escreveu sobre As raízes dos grandes problemas e Uma saída (a partir do qual tirei a analogia do jogo de cartas). Todos os três desses links discutem esse problema, as situações que surgem e como lidar com eles.

Este grupo não estava na mesma página que você e não era o que estava procurando. Outro grupo pode ser.

25.10.2013 / 11:33

Encontrar melhor amigo (s)

Pelo que você disse, Bob é um personagem tóxico desagradável. Não encene com ele e o deixe como amigo. O resto dos jogadores são maus amigos por não defenderem o OP, embora isso possa ser desculpado.

A vida é muito curta para desperdiçar isso. Eu entendo que você quer vingança, mas realmente Não vale a pena. Aja como um adulto na sala e faça algo divertido.


Como nota lateral, o racismo ou qualquer outra forma de abuso não deve ser tolerado se for direcionado aos jogadores. Os personagens são uma questão diferente, mas exigiriam que todos estivessem bem com isso.

25.10.2013 / 12:22

Você está chateado e está fazendo suposições

Eu entendo que é uma droga perder um personagem, especialmente dessa maneira. Você é infeliz, e isso é perfeitamente razoável. Você deve levar algum tempo para pensar sobre isso antes de agir.

Ao ler isso, fico preocupado:

Apparently the DM worked with Bob, who was extremely upset with me killing his lacky, and hatched this plan to poison the potions I used in the last battle with something they made based off a real fungus that makes you drown, to a lesser extent.

Aqui está a coisa. Por que Bob não tem o direito de ficar chateado no personagem por ter matado o lacaio dele? Seu personagem provavelmente gostou do lacaio. O que ele fez é certamente uma jogada de pau no personagem, mas não acho que seja tão injustificado quanto você afirma. Se o personagem dele guardar rancor, pode fazer todo o sentido para Bob. Não sei se você pode supor, a partir dessa experiência, que Bob o tratará injustamente se ele for o mestre do próximo jogo. Algumas pessoas simplesmente não carregam esse tipo de coisa de um jogo para outro ou do personagem para fora do personagem (enquanto outras o fazem).

Quanto ao Mestre neste jogo, ele teve que trabalhar com Bob de alguma forma. Se Bob traça um plano para envenenar suas coisas, isso não pode acontecer sem a adjudicação do Mestre. Você acredita que foi feito de maneira injusta ou contra as regras?

Eu tive personagens se ligando (tanto como jogador quanto como Mestre), e isso REALMENTE é uma merda para o Mestre quando o jogo não foi criado dessa maneira desde o início. Mesmo se você estiver sendo completamente imparcial, muitas vezes os jogadores não se sentem assim quando saem do lado perdedor de uma situação emocional como essa.

Is it wrong that I feel confused? One side of me really hates him for metagaming and having his character stab mine in the back after I had tried to make amends with him.

Não é errado se sentir confuso, mas como você sabe que ele estava jogando metagame? Do jeito que eu li, ele ficou infeliz no personagem por causa do que você fez no personagem e se vingou do personagem. Estou esquecendo de algo? Porque com base nessa explicação, ele não metagame. O personagem dele pode ter mentido para o seu, mas isso não é metagame.

Fale com as pessoas

Esta não é uma boa situação para você. Antes de decidir o que (se houver), você deve conversar com as pessoas envolvidas (Bob e o Mestre) fora do personagem.

Conte a eles mais ou menos o que você nos contou e por que está descontente com o andamento das coisas. Se vocês três conseguem resolver isso como pessoas, então não há necessidade de guardar rancor no jogo de Bob e você deve tentar se divertir jogando. Se você não consegue resolver isso, é melhor seguir o grande conselho de Jonanthan e não jogar. O D&D não é um jogo que funciona bem quando os jogadores querem dar uma trombada um no outro, e passar meses jogando um jogo apenas por uma vingança garantirá que você não se divirta muito o tempo todo.

Estamos jogando para nos divertir com nossos amigos no final. Se isso não está acontecendo, algo está errado. Esse problema deve ser resolvido fora do jogo com os outros jogadores (e DM) em vez de no jogo, criando novos problemas.

25.10.2013 / 14:25

Encontre outro grupo, porque essas pessoas são não seus amigos.

Então, vamos recapitular:

  • O Velho Mestre coloca você em uma situação em que você é forçado a sacrificar o NPC de Bob para salvar a vida de seu personagem.
  • Bob, em vez de ficar chateado com o Velho Mestre por tê-lo manguezado, decide que a culpa é toda sua.
  • Bob e Old DM combinam não apenas matá-lo, mas fazê-lo em um cutscene. E o resto do grupo, em vez de ficar chocado, ri enquanto saqueia o cadáver do seu personagem.

É o último ponto em que quero me concentrar - OK, Bob está guardando rancor. OK, o mestre vai junto. Mas se o resto da festa não estiver sentado em silêncio atordoado quando alguém for morto por decreto de DM, eu sugeriria que eles estavam nisso também. Talvez eles não tenham ajudado a planejar, mas parece muito provável que Bob ou Old DM tenham dado um aviso.

Este não é o ato de amigos. Isto é o que você faz para o Butt Monkey. Este é alguém tirando vantagem de você. (Vejo que você era o anfitrião dos jogos, nada menos - este novo jogo também está em sua casa?).

Inscrever-se neste jogo não ajudará - Bob é o Mestre, o que significa que você não pode ir atrás do personagem - ele tem Plot Armor. (Já estabelecemos que Bob não joga limpo.) Portanto, meu conselho é encontrar / criar um novo grupo. Sim, provavelmente é difícil. Mas vou lhe dar esperança: você quase certamente não é a primeira pessoa que esse grupo estragou tudo por causa de suas próprias alegrias. Você só precisa encontrar onde eles todos foram e juntaram-se a eles.

Boa sorte.

24.03.2014 / 21:12

Há um ponto importante que acho que todas as outras respostas estão encobrindo: qualquer tentativa de reagir no jogo com Bob, pois o mestre é inútil!

Você está enfrentando uma das duas situações possíveis.

A primeira é que Bob é um bom ator, que respondeu em caráter para se vingar de um personagem que prejudicou seu personagem. (Sim, spam intencional da palavra "caractere"). Se essa for a situação, não será necessária nenhuma ação no jogo. Talvez apenas explicar que você se sentiu mal quando eles zombaram de você pela morte de seu personagem seja suficiente para resolver o problema (Fora do Personagem).

A segunda situação possível é que Bob (e talvez o seu antigo mestre) seja um D-bag que o levará ao fracasso e jogue com meta para matar seu personagem. Nesse caso, é quase impossível obter sua tentativa de vingança: se ele é um D-bag de meta-jogos, ele será não permitir qualquer ação contra seus personagens ou os de seus jogadores favoritos.

Além disso, qualquer tentativa de vingança é meta-jogo. O personagem que foi prejudicado está morto, então é VOCÊ, como jogador, que estará respondendo. Se ele fez um meta-jogo para machucá-lo, você estará curvado ao nível dele. Se ele não o fez, será você quem o levará até lá. Você realmente quer aquilo?

25.10.2013 / 19:44

Para que conste, concordo plenamente com todos os outros aqui; você não deve seguir esse caminho e apenas sair deste grupo. Talvez você ainda possa ser amigo fora do jogo, mas claramente todos vocês não pertencem à mesma mesa. resposta de doppelgreener é o correto. Resposta de Tridus também fornece uma boa perspectiva alternativa sobre o assunto que vale a pena ler e considerar.

Com isso dito, se você vai continuar com isso de qualquer maneira... aqui está uma tentativa de responder à pergunta, conforme solicitado:

  1. Faça com que seu personagem construa / obtenha / localize uma fortaleza onde seu grupo se encontra frequentemente. Faça com que a equipe sempre se teleporte para a mesma sala grande para realizar suas reuniões. Sempre os torne muito produtivos. Em algum momento depois, quando esse comportamento estiver bem estabelecido, convide o personagem para se encontrar com você. Mas antes de fazer isso, encha toda a sala com pedra. Rir enquanto seu cadáver é rasgado em pedaços enquanto seu teleporte feitiço tenta empurrá-lo para o espaço ocupável. Como alternativa, encha-o com ácido ou outra substância mais gratificante.
  2. Roubar um Githyanki Espada de prata, lance uma ilusão permanente para parecer algo inócuo e dê a ele um presente. Vá para um ponto alto ou examinar nele e divirta-se assistindo a vingativa festa de caça à sua volta.
  3. Encontre um Imitar. Capture-o. Substitua o baque de pilhagem do jogador pelo dito Imitar. Sente-se e assista aos noms.
  4. Colocar uma Esfera da Aniquilação em sua Saco de Segurar. Crie uma situação em que a única maneira de o personagem "sobreviver" seja o que estiver acontecendo, seja pular dentro de seu Saco de Segurar enquanto você foge para a segurança. Ria quando seu corpo é sugado para dentro do buraco negro e totalmente destruído.
  5. Lance uma ilusão ou polimorfize-se para se parecer exatamente com o outro personagem (um Chapéu de Disfarce é barato e eficaz para isso). Irrite a coisa maior e mais malvada que você pode encontrar (que não será capaz de ver imediatamente através de sua ilusão). Poderia ser uma tribo de criaturas, a Guilda dos Ladrões, um magistrado corrupto ... tanto faz. Coma seu saboroso lembas pão enquanto você o vê sendo despedaçado / esfaqueado até a morte / executado publicamente.
  6. Se você realmente quer fazer um enredo que vai completamente embaixo do nariz do mestre, trave com seus colegas jogadores. Pague-os, suborne-os, convença-os, dominar eles ... façam o que for necessário para que todos concordem em se juntar ao PC e matá-lo. Prepare uma citação de vingança adequadamente épica para quando seu plano for executado como a última coisa que o personagem ouvirá.
  7. Veneno é uma ferramenta excelente, embora eu tenha tentado evitá-la de propósito, já que foi isso que eles fizeram com você. Ainda assim, se você estiver aberto a outras formas de transmissão (comida, revestindo o punho de sua arma favorita com um veneno de contato, bombeando fumaça pelo quarto dele etc. etc.), há muitas opções aqui.

É claro que, como o cara é o mestre, nada disso funcionará se ele não estiver sendo justo. Mas ainda assim, é isso que você pediu. Observe também que isso é exatamente o que você estava zangado com eles; você está metagaming o fato de que eles te ferraram em um jogo anterior para ferrá-los nesse jogo. Mas se você não seguirá o excelente raciocínio nos outros posts e ceder ao Lado Negro ... pelo menos faça alguma justiça ao Lado Negro.

Eu acho sua falta de fé perturbadora.

25.10.2013 / 18:07

Eu tenho que compartilhar isso porque eu estava apenas ouvindo esse episódio específico enquanto lia esta pergunta:

Fear the Boot RPG podcast - Episódio 316: relacionamentos impactando RP

O episódio 316 aborda especificamente a questão dos relacionamentos entre OOC e IC, mas o conceito pode ser facilmente estendido para cobrir essa questão.

Se você pode ignorar os eventos, superar a morte do seu personagem, a traição do seu Mestre e a humilhação dos outros jogadores, você deve fazê-lo e seguir em frente - coisas boas e ruins acontecem no personagem o tempo todo; esqueça e não mencione novamente; ou até rir de si mesmo no futuro, se ajudar a aliviar qualquer tensão que outros jogadores possam sentir.

Se vocês não pode superá-lo (e nessa situação, eu entraria nessa categoria), você precisa conversar sobre isso. Você deve discutir o problema com seu mestre e talvez com outros jogadores fora do jogo. Se você não falar sobre isso, irá guisá-lo.

Vingar-se corre o risco de estragar o jogo para os outros jogadores e para você. É muito melhor resolver esses tipos de problemas fora do jogo.

Dito isso, a situação pode levar a uma excelente história de fundo para o seu próximo personagem: a filha do seu antigo personagem, ingressando em um grupo de aventureiros para seguir os passos de seu pai - descobre que uma das partes é, de fato, o assassino de seu pai. .. Isso pode ser seguido com uma grande dramatização. Eu recomendaria que, se você escolher esta opção, faça isso tendo aceitado completamente a situação inicial (ou seja, você entra com a mente aberta e com a intenção de simplesmente fazer o RP do novo personagem). Você também deve discutir seu plano com o mestre primeiro, fora da sessão.

Tente não deixar que os eventos do jogo afetem você demais fora do jogo. A distinção entre ações de IC e OOC deve ser distinta (embora isso também valha para o Mestre - não estou tolerando o que parece ser uma ação muito dissimulada).

Finalmente, existem muitos grupos de interpretação disponíveis. Na minha cidade (Bristol, Reino Unido), há vários encontros regulares durante a semana em que você pode conhecer novos grupos e participar de outros jogos. Mesmo depois de conversar com o seu mestre, você pode achar que é melhor encontrar outro grupo que melhor lhe convier.

25.10.2013 / 14:08

Em suma, Bob é um grande idiota, e não tente voltar para ele. Há comunidades inteiras de outros jogadores que aceitarão o seu por quem você é, e há mais por aí os seus "amigos". Abandone-os e encontre uma convenção de jogos local. Se você for a um, lembre-se de que o Pathfinder, 5E e 3.5 são muito semelhantes e que você pode alternar entre todos os 3 com facilidade. Mais importante, lembre-se de que o jogo deve ser divertido; portanto, se você não estiver sentindo, basta levantar e sair. Abandoná-los já é vingança.

25.10.2013 / 13:57

Saiba quando segurá-los e saiba quando dobrá-los. Saiba quando se afastar e saiba quando correr.

E isto? É hora de ir embora.

Existem dois grandes ataques contra qualquer plano de vingança contra Bob em um jogo que ele está executando.

  • Bob é o GM. Como tal, ele tem todo o poder possível. Você não tem nenhum.
  • Bob faz GMing e joga um PC ao mesmo tempo. Esta é uma enorme bandeira vermelha para o jogo em princípio.

E mais uma - você está entrando lá não para se divertir, mas para destruir o lugar. Apenas vá embora.

12.07.2016 / 15:19

Apenas uma idéia adicional que ainda não vi mencionada nas outras - na maioria, bastante boas e realmente úteis - respostas. Considere isso uma possível extensão, especialmente para as respostas que recomendam tentar conversar com o Mestre e Bob para tentar tirar as coisas do seu peito.

Considere mostrar ao DM - e possivelmente Bob - esta sua pergunta aqui e, consequentemente, todas as respostas.

Aviso e isenção de responsabilidade

Isso aqui é uma ideia arriscada, porque alguns tipos de personalidade reagem mal ao serem vistos sob os holofotes, mesmo que anonimamente, e apenas se ressentem mais com você, e você provavelmente não quer isso. Caramba, talvez você só queira que eles saiam da sua vida agora. Mas com certas pessoas - do tipo capaz de perceber seus erros e aprender com eles - isso pode ajudar. Pode até ajudar a se reconciliar com os outros envolvidos. Ler fora, opiniões distanciadas sobre a situação pode ajudar você e eles a repensar e reavaliar os eventos. Assim, considere isso cuidadosamente antes de fazê-lo, e só faça isso se vir ... esperança para Bob e o Mestre.

25.10.2013 / 16:39

Converse com um jogador em quem você pode confiar.

Eu acho que há muita coisa acontecendo aqui que você não conhece. Se houver alguém na mesa em que você possa confiar ou que pelo menos lhe dirá a verdade, vá até ele. Tente descobrir as respostas para essas perguntas.

1. "Por que os outros jogadores riram da sua morte?"

Parece que eles estavam envolvidos. Ainda assim, eles são realmente do tipo sádico ou algo mais está acontecendo? Talvez haja algo que seu personagem (ou você, como jogador) estava fazendo, realmente irritou todos eles (e não é a morte da babá de Bob), então eles ficaram felizes em ver que seu personagem conseguiu chegar.

Então você descobriu que algo que você fez foi super irritante para o resto do grupo. Se for esse o caso, era da responsabilidade do Mestre resolver o problema diretamente (fora do jogo) com você. Isso não aconteceu e é evidente que você não sabe o que pode ser, tornando muito difícil mudar seu comportamento (ou o de seu personagem). Este é um caso de mau desempenho (e talvez uma falta de consciência do seu lado).

2. "Quão envolvido o plano de envenenamento estava o Mestre?"

Se a idéia era toda de Bob e ele simplesmente a apresentou ao mestre, então não há metagame aqui. Bob é culpado da síndrome "My Guy" (isto é o que ele faria, independentemente de como isso afeta o grupo) (até o enésimo grau) e o Mestre é culpado por não ter permitido a seu personagem escolhas (intuição ou percepção). rolos ou teste de resistência de qualquer tipo).

Se a trama era de fato uma conspiração, então, dependendo da resposta à pergunta 1, você realmente precisa ir embora. Você não pode se divertir nessa mesa de jogo. Se tudo foi Bob interpretando o personagem dele, você precisa decidir se pode jogar em uma mesa com alguém que interpreta o personagem em detrimento de outros. Você pode tentar conversar com Bob e explicar por que My Guy Jogar é ruim para o jogo, mas a julgar pela falta de empatia até agora, não vejo você indo longe.

Depois de ter as respostas para essas perguntas, você pode tomar uma decisão mais esclarecida sobre o que fazer em seguida. Se as respostas confirmarem suas suspeitas originais, concordo com o doppelgreener. Você não pode sair rápido o suficiente.

02.06.2016 / 19:41

Definitivamente, recomendo encontrar um novo grupo para brincar, mano. Será mais fácil para você a longo prazo.

Dito isto, em termos de vingança, é dito que a melhor vingança é o sucesso. Isso se aplica mesmo aqui.

Joga este jogo. Mas não seja apenas um participante do jogo. Seja o herói. Construa um personagem que é quase impossível de matar sem literalmente acenar com a mão. Assuma os enormes riscos e esmague-os. Não seja apenas o Herói. Seja o BIG DAMN HERO! Dê um chute no traseiro, anote nomes e salve o mundo, apesar do GM estar jogando você debaixo do ônibus constantemente.

14.06.2017 / 01:20

Há muitos bons conselhos sobre como seguir em frente, jogar com outros grupos, iniciar seu próprio grupo, etc. No entanto, você pode não ter essa opção se não houver outros grupos ou jogadores em potencial perto de você. Pode ser mais fácil ficar e tentar consertar esse grupo do que encontrar ou criar um novo. Dito isto, não fique por aqui se você parar de aproveitar as sessões.

Você pode participar da nova sessão com Bob e tentar simplesmente tocar como você fez da última vez. Se Bob é um idiota de novo, você pode simplesmente sair e se juntar ao grupo depois que ele se mudar em dois meses. No entanto, se for um bom jogo, simplesmente aproveite e siga em frente. Se Bob geralmente é desagradável, mas você gosta da campanha em geral, devido a um bom cenário, outros jogadores, etc., você pode tentar se vingar mais tarde - por exemplo, após uma dura batalha, você pode esfaquear Bob e pegar as coisas dele. No entanto, espero que você não o faça simplesmente porque então você está sendo tão idiota quanto ele. Além disso, estou otimista de que, se você tiver uma boa campanha com ele, poderá seguir em frente com mais facilidade e, se tiver uma campanha ruim, poderá simplesmente sair após uma ou duas sessões.

De qualquer forma, se ele estiver se mudando em dois meses, você sempre pode ficar fora desse tempo e se juntar ao grupo - talvez até como Mestre, o que significa que você pode controlar melhor o tom do jogo e reduzir as chances de recorrência.

25.10.2013 / 15:51

Você poderia apenas conversar com eles sobre isso?

Eu sei que isso é três anos atrasado, mas honestamente, parece que em uma situação como essa, você deveria deixar que eles soubessem o quanto isso o aborreceu, como a 'vingança' sacudiu o NPC se machucou você pessoalmente, não apenas seu personagem, e arruinou todo o final da campanha para você, independentemente de quão "engraçado" foi.

E se eles não conseguem ver isso e não veem nada de errado em fazer esse tipo de coisa no futuro, então procure um novo grupo, pois fica claro que eles não verão o seu lado das coisas.

12.07.2016 / 15:32

Não, você não foi traído pelo seu mestre, apenas por Bob. DM é um árbitro e um contador de histórias. No mínimo, ele não fez seu trabalho bem porque não fez você rolar um teste de percepção para saber que suas poções não eram como deveriam.

Quando existem jogadores que querem trair um ao outro, às vezes em dois jogos diferentes, às vezes enquanto o Mestre sabe, e às vezes não, é melhor para o Mestre se ele souber que o jogador quer fazer isso:

Primeiro, porque ele pode mudar a mente do jogador. Segundo, porque se o jogador não quiser mudar de idéia, pelo menos o Mestre pode agir em torno dele (como parar o jogador ou adaptar sua história se ele achar que não é capaz de resolver isso).

Para o resto, sim, seus "amigos" são idiotas.

Concluindo, responder dessa maneira é uma péssima idéia, especialmente se você deseja "responder" ao mestre do jogo, porque ele pode não deixar você fazer isso e fará com que pareça que você é o idiota do jogo. a história. Então, basta dizer: Não, vou embora, tchau, espero nunca mais ver você.

30.04.2019 / 10:23