NPCs médios geralmente usavam 3d6, embora isso varie
As regras exatas para gerar pontuações de habilidade para NPCs médios, como plebeus, variaram de acordo com a edição do jogo.
D&D original
Men & Magic (1974) observa que o 9-12 é médio para os personagens dos jogadores (como 3d6), mas não especifica se isso se aplica a NPCs ou camponeses. 3d6 é o único método de geração de atributos nas regras originais, e não acredito que existam atributos definidos para pessoas comuns.
Edição AD&D 1st
A edição AD&D 1st Dungeon Masters Guide (1979) entrou em detalhes sobre a distribuição de probabilidades de dados e detalhou a seguir na página 11:
General Characters: Roll 3d6 for each ability as usual, but use average scoring by considering any 1 as a 3 and any 6 as a 4.
Special Characters, Including Henchmen: Roll 3d6 as for general characters, but allow the full range (3-18) except in the ability of abilities which are germade to his or her profession, i.e. strength for fighters, etc. For all such abilities either use one of the determination methods used for player characters or add +1 to each die of the 3 rolled which scores under 6.
Em outras palavras, personagens genéricos que não são jogadores, como os camponeses, apresentaram um intervalo que tendia a torná-los extremamente médios, com um mínimo de 6 e um máximo de 15.
Os personagens dos jogadores podem naturalmente usar vários métodos para gerar pontuações de habilidades que dão um intervalo 3-18 e uma maior probabilidade de altas pontuações de habilidades.
AD&D 2nd edição
O AD&D 2e Guia do Dungeon MasterRevisado, p. 27, simplesmente descreve as pontuações de capacidade dos NPCs do tipo plebeu do nível 0, da seguinte maneira:
These range from 3-18.
O Manual do Jogador A revista revisou que os métodos opcionais de rolar dados que não o 3d6 produzem caracteres "acima da média", o que implica que os caracteres gerados com o 3d6 são típicos. Isso não é específico quanto a se referir a NPCs ou apenas a PCs, mas sabemos que pelo menos os NPCs no 2e têm toda a gama de 3-18; portanto, é plausível, se não explícito, que a pessoa comum seja enrolada com 3d6 .
D&D 3rd edição
D&D 3.5 Guia do Mestre p.110:
Average characters, on the other hand, have average abilities (rolled on 3d6) and don't get maximum hit points from their first Hit die.
Aventureiros e outros personagens de elite tendem a ter estatísticas acima da média, que podem incluir o uso do 4d6 mais baixo ou da matriz de elite, mas note-se que alguns NPCs com níveis de classe podem de fato ser pessoas comuns, e usam apenas o 3d6.
D&D 4a edição
Em seu DMG p.187, ele fornece aos NPCs um conjunto de estatísticas de elite entre o 10-16, consideravelmente acima do 3d6. No entanto, isso é apenas para NPCs com uma classe de personagem que devem agir como aliados ou inimigos. Não há regras específicas para gerar camponeses médios, exceto, talvez, monstros como a ralé humana, cujas pontuações de habilidade estão principalmente no intervalo 9-11.
D&D 5a edição
Esta edição encobre as estatísticas dos NPCs, dizendo em Guia do Mestre p.89:
You don't need to roll ability scores for the NPC ...
Contudo, Manual do Jogador O p.13 descreve as pontuações de habilidade de 12 e 13 como "acima da média", o que sugere que algo equivalente à média de 10-11 de 3d6 ainda é médio. A página 173 concorda e explica que os aventureiros estão acima deste nível:
A score of 10 or 11 is the normal human average, but adventurers and many monsters are a cut above average.