Eles são projetados para lidar com viagens interurbanas contínuas.
A seção das regras em que as regras da marcha forçada aparecem, intituladas "Rapidez", Afirma:
Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round. This number assumes short bursts of energetic movement in the midst of a life-threatening situation. The following rules determine how far a character or monster can move in a minute, an hour, or a day.
Como você pode ver, as regras do ritmo de viagem destinam-se a calcular distâncias para um movimento contínuo a mais longo prazo. Geralmente, dentro de uma masmorra, os personagens não estão se movendo continuamente em um ritmo constante, como é assumido pelas regras do ritmo de viagem. Em vez disso, os personagens geralmente fazem uma pausa e exploram, e geralmente lutam por breves rajadas de tempo.
Além disso, as regras de "marcha forçada" especificam:
Forced March. The Travel Pace table assumes that characters travel for 8 hours in day. They can push on beyond that limit, at the risk of exhaustion.
For each additional hour of travel beyond 8 hours, the characters cover the distance shown in the Hour column for their pace, and each character must make a Constitution saving throw at the end of the hour. The DC is 10 + 1 for each hour past 8 hours. On a failed saving throw, a character suffers one level of exhaustion.
Como você pode ver, eles são ainda mais explícitos para cobrir viagens por mais de 8 horas no total de um dia. Geralmente, se uma "masmorra" leva mais de 8 horas de viagem contínua para atravessar, não é tanto uma masmorra como é um extenso sistema de cavernas provavelmente conectado ao Subterrâneo.
Se a festa decidir se aventurar em uma masmorra, explorando, aventurando-se e lutando por mais de uma hora do 8 em um único dia, as regras da Marcha Forçada poderão ser aplicadas.