Casa dex-to-damage para tornar o monge mais viável?

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Recentemente, comecei a executar uma campanha Pathfinder com alguns amigos. Dois dos jogadores são bem experientes, dois são novinhos em folha e esta é a minha primeira vez em DM.

Um dos novos jogadores está jogando como monge. Eu a avisei que os monges são pouco poderosos e que ela acaba se sentindo como se não estivesse contribuindo, mas ela não está interessada em nenhuma outra classe.

Os outros jogadores experientes e eu queremos que ela se divirta, especialmente porque ela é nova no RPG. Eles não se importam em decidir em casa o que quer que seja para deixá-la mais alinhada com os outros membros do partido (que são, aliás, um clérigo, magus e um investigador). Eles são um pouco otimizados, mas não com o grau de serem totalmente min / maxed.

Eu considerei lançar mais / melhor equipamento especificamente para ela (outros jogadores já me disseram que são legais com isso). O problema dessa abordagem é que pode ficar óbvio para ela que estou mostrando favoritismo e não necessariamente quero fazer isso. Ela está determinada a não usar nenhuma arma de monge, apenas desarmada.

Ocorreu-me que, se eu determinasse que os monges faziam com que Dex se machucasse automaticamente e deixasse que ela revelasse suas estatísticas, isso poderia ajudá-la bastante.

Estou especificamente querendo abordar dano corpo a corpo. O jogador é novo e ainda está aprendendo a contribuir com a festa de outras maneiras que não apenas acertar as coisas, mas por enquanto eu quero dar um impulso a ela para que ela não desanime enquanto tenta descobrir seu papel. Existem maneiras melhores de fazer isso além da regra da minha casa sugerida?

Alguém já tentou isso e isso poderia quebrar alguma coisa? Eu quero que ela seja comparável aos outros jogadores, mas não ofusque muito eles. Seria melhor se eu também fizesse com que ela lhe desse um feito? Estou perguntando, porque não tenho nenhuma experiência com a classe monge.

Além disso, a melhor solução é ajudá-la a danificá-la sem fazê-la fazer algo diferente ou memorizar novas regras; isso provavelmente a desligará. Ela está mais interessada em sair do que no jogo e já tem dificuldade em lembrar as regras que já se aplicam ("Verificação de percepção, isso é um d20, certo?")

por wing-it 21.07.2015 / 15:59

3 respostas

Eu interpretei monges com Dex-to-damage e Wis-to-damage (e Wis-to-attack, nesse caso). Essas coisas ajudar, sem dúvida, mas eles não são realmente suficientes para resolver os problemas.

A grande vantagem aqui é que eles permitem uma certa quantidade de dependência múltipla de capacidade reduzida. Isso ajuda alguns dos sérios problemas de "número" do monge - seu HP, CA, bônus de ataque e dano são todos muito baixos. Isso ajuda um pouco com aqueles. Mas mesmo um monge que usa a sabedoria para tudo ainda possui números relativamente baixos, principalmente no departamento de danos. Considere: uma camisa de malha é + 4 AC. Para combinar com isso, um monge precisa do 18 Wisdom - o melhor que você pode esperar para começar. Isso se aplica ao toque AC, o que é (muito) legal, mas o monge ainda está por trás daqui: uma pequena quantidade de ouro permite que qualquer outra pessoa faça o mesmo, se não melhor, do que o monge no AC. E então o monge tem o & frac34; BAB e um dado relativamente pequeno do d8. O ladino (outra classe muito fraca no Pathfinder) tem o mesmo, mas pelo menos recebe bônus de dano relativamente substanciais do Sneak Attack. Portanto, embora isso ajude com o problema dos números, de maneira alguma resolve o problema dos números.

Por fim, é fundamental reconhecer que números não são o único problema do monge. O monge tem números fracos, é definitivamente verdade, mas o grande problema do monge é que possui poucos recursos de classe, se houver, únicos e potentes. Ele obtém uma mistura aleatória de recursos de classe, a maioria dos quais é extremamente fraca, extremamente limitada em uso ou ambos.

E isso ocorre principalmente porque o monge não é uma classe claramente focada: está tentando imitar muitos personagens fictícios diferentes ao mesmo tempo. A classe monge não sabe o que deveria ser, então acaba fazendo muito quase nada. A chave para "consertar" o monge é descobrir o que significa monge para o seu jogador, e desenvolvendo correções que permitem ao monge fazer o que o jogador realmente deseja quando escreve "monge" em sua ficha de personagem. Há várias direções diferentes para seguir, mas é fundamental escolher uma.

Então, meu conselho é discutir com o novo jogador o que ela pensa quando pensa em "monge". Existem alguns arquétipos existentes para o monge que são decentes, incluindo o monge qinggong e o monge desencadeado. Como alternativa, outra classe pode modelar completamente o que ela pensa quando pensa em "monge", ou pode haver regras de casa mais significativas que você pode implementar para atender ao que ela quer da classe.

21.07.2015 / 16:17

Você já viu a atualização da classe Unchained Monk por acaso? Está no site d20pfsrd. Todo o livro "desencadeado" trata de regras e classes variantes para resolver problemas com níveis e equilíbrio de energia. O Monge, Invocador, Vampira e Bárbaro receberam o tratamento. Eu realmente só olhei para as aulas de Monk e Rogue, e ambas pareciam ter ficado mais interessantes. Realmente simplificou também todo o Flurry of Blows Mechanic.

Além disso, existe um feito chamado Agilidade mortal, o pré-requisito para ser a Arma Finesse e um BAB da + 1. Isso faz o que você precisa, embora seja um feito de terceiros.

21.07.2015 / 16:03

Primeiro, monges não são insuficiente, assim como os desonestos, eles contam com habilidades e habilidades situacionais, e essas são subestimado pela comunidade.

Agora, os monges brilham quando você aplica arquétipos a ele, o monge da baunilha (do livro de regras do núcleo) parece pouco potente quando comparado às classes que vieram depois do CRB e têm mais talentos e novos feitiços.

O Arquétipo do Monge Qinggong pode ser aplicado sobre qualquer outro arquétipo para monges, desde que você não substitua os mesmos recursos de classe. Então você pode substituir todas as habilidades que você não quer por coisas que você quer. Você pode substituir o Slow Fall por Barkskin para AC extra durante as lutas. Ou Raio Escaldante por danos à distância e / ou mágicos quando necessário.

Por exemplo, um Mestre dos Arquétipos Monge de Muitos Estilos substitui todos os feitos padrão de bônus do monge por Estilo Talentos. Mas você também substitui a enxurrada de golpes e o eu perfeito. Então o Qinggong não pode substituir o eu perfeito, pois você precisa para outro arquétipo.

Deixe-me acrescentar que os feitos de estilo são impressionantes para os monges. Você pode ignorar vários requisitos simplesmente sendo um monge de um certo nível. E feitos como Estilo do guindaste (AC extra), Dragon Style (dano extra e cobrança por aliados), e Estilo do tigre (cortar dano e sangrar nos críticos) fará uma enorme diferença na jogabilidade se você decidir interpretar um monge com eles. Estilo Javali também pode ajudar a aumentar a produção de dano, causando um dano extra no 2d6 quando você acerta com dois ou mais ataques em uma única rodada.

Você mencionou Dex em Dano, mas você pode facilmente obter um resultado mais legal com Feat Elemental Fist ou pegando o Arquétipo do Monge dos Quatro Ventos, fechando os punhos em fogo / gelo / ácido / eletricidade.

Em vez de conceder seus benefícios regidos pela casa, faça seu personagem encontrar itens mágicos adequados para sua classe às vezes, em vez de armaduras e armas mágicas, ou varinhas, o tempo todo (como visto em caminhos de aventura). Isso deve ajudá-la a manter o equilíbrio com os outros. o Vestes do Monge considerará seus níveis de 5 mais altos para definir seu dano de ataque desarmado e bônus de CA (efetivamente + 1 para CA e um dano morre mais). No nível 4, o ataque desarmado básico dela deveria ser 1d10 (uma espada bastarda); no 7th, já deveria ter 2d6 (greatswords).

O Amuleto dos Punhos Poderosos permitirá adicionar bônus de aprimoramento aos seus ataques desarmados, assim como armas mágicas. Você pode adicionar Flaming, Frost, Bane ou simplesmente acumular bônus de aprimoramento. A versão mais barata custa o 4.000 gp (o 2.000 para criar) e adiciona o aprimoramento do + 1.

Certamente, monges não podem lidar 3d6 + 12 danos como um bárbaro, bloodrager ou lutador poderiam, mas eles têm uma tonelada de truques e possibilidades que fazem a classe brilhar em situações difíceis, em oposição a planilhas de produção de danos. Mas espere algo como 8 ataques desarmados em uma ação de rodada completa no lv11 se você for atrás Ira da Medusa A cadeia de talentos, que custa o 3, supera o total e pode ser obtida assim que o nível 10th (+ base 11 / + 6 / + 1, além de duas rajadas de golpes, duas medusas extras e ponto de ki da 1). Se todos esses ataques forem feitos enquanto aumentados, ela deve fazer algo como bônus de base 3d8 + por ataque (contando apenas as vestes do monge), que podem ser todas Punhos impressionantes também.

Além disso, se você estiver disposto a usar conteúdo de terceiros, o Tomo de Batalha 3.5 teve um feito chamado Superior Unarmed Strike, que fez seus níveis de monge contarem quatro vezes mais alto para definir o dano.

Superior Unarmed Strike
Your unarmed strikes have become increasingly deadly, enabling you to strike your foes in their vulnerable areas. Prerequisite: Improved Unarmed Strike, base attack bonus +3 Benefit: You deal more damage with your unarmed strikes, as shown on the table below:

3rd: 1d4 4th-7th: 1d6 8th-11th: 1d8 12th-15th: 1d10 16th-20th: 2d6

Special: If you are a monk, you instead deal unarmed damage as a monk four levels higher.

Faça sugestões sobre arquétipos e feitos e pergunte a ela quais itens mágicos ela gostaria de obter. Você verá que a jogabilidade dela será muito mais divertida sem favoritismo.

21.07.2015 / 16:17