Para uma campanha futura, estou considerando um conjunto de hacks para dar ao 5e uma sensação de perigo mais visceral. Um desses truques eliminaria o incapacitado condição completamente e uso atordoado em seu lugar. Se não for óbvio, o objetivo seria aumentar a vulnerabilidade de um combatente que se tornou incapaz de agir. Que armadilhas no equilíbrio do jogo provavelmente resultariam dessa regra?
Para elaborar: incapacitado já está incluído no atordoado, então os únicos problemas de equilíbrio que eu prevejo envolveriam elementos do jogo que impõem a condição incapacitada sem imponente também atordoado. Por exemplo, padrão hipnótico impõe incapacitado, mas não atordoado, e, como um feitiço de nível relativamente baixo, pode causar problemas para as partes de baixo nível. Então novamente, padrão hipnótico indiscutivelmente já está dominado. Concedendo vantagem para acertar um único golpe em um alvo afetado por padrão hipnótico provavelmente não vai piorar muito esse problema; no máximo, apenas acelerará um encontro seqüestrado por padrão hipnótico à sua conclusão um pouco mais rápido.
Certamente, no entanto, estou sentindo falta de algo. o que estou perdendo? Armadilhas envolvendo demônios seria uma preocupação especial, pois a campanha incluirá Descida em Avernus.
(Nota: não estou interessado em respostas com desafios de estrutura. Sei que existem outros jogos que fazem isso ou aquilo melhor que o D&D. Aconselho rotineiramente as pessoas que propõem o D&D de hackers para fazê-lo mais isso or menos aquilo que eles podem estar melhor encontrando um jogo diferente. Na grande tradição de não seguir o próprio conselho, de qualquer maneira, estou considerando a regra da casa.)