A primeira alusão à dramatização é em Men and Magic (OD&D Vol 1)
No jogo publicado originalmente, o que os jogadores que criaram o jogo já estavam fazendo, e já estavam fazendo, não precisavam de explicação e provavelmente não receberam tratamento devido às restrições de tempo e orçamento da primeira publicação.
As referências sobre "como interpretar" (fale com a voz do NPC!) Não se encaixam no estilo dos livros de regras de D&D originais (TSR, três livrinhos marrons em uma caixa, 1974).
A maior parte do que foi publicado em OD&D foi "descritiva" em vez de "prescritiva", mas papéis e papel que joga conseguiu uma menção precoce. A primeira alusão a desempenhando papéis está no Vol 1 (Men and Magic, p. 5, 6). O "falar em caráter como NPC" não era uma regra: é algo que cresceu entre a comunidade de jogadores que iniciou o hobby.
A dramatização esteve presente na campanha Blackmoor por um longo tempo, mas, como observou o EGG em O Dragão, Edição 7, em um editorial, Dave Arneson ficou desapontado com o que finalmente foi publicado. O jogo publicado era diferente de Blackmoor, que também era diferente de Chainmail ... (tópico separado, na verdade).
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Entre os gamers / wargamers antes do D&D, o role play já estava acontecendo nos jogos de Braunstein, em kriegspiel, nos jogos Crisis-Playing da RAND e em Diplomacia - em que jogo havia uma tradição nas versões Play-by-Mail de envios de personagens longos quando os lances eram submetidos ao árbitro. Da mesma forma, houve dramatizações nas campanhas de simulação napoleônica, nos jogos de Midgard, nos castelos e cruzadas, etc. Muito disso é discutido em Jogando no mundo de Jon Peterson. Da mesma forma, havia registros da IFW de Gary Gygax e Rob Kuntz tocando em longa duração Diplomacia jogos.
Como um jogador da velha escola pode dizer "Não precisamos de uma regra para fazer isso, apenas fizemos." (Nesse ponto, lancei o Evocar Mike Mornard soletrar). Em nosso clube de diplomacia no ensino médio (1973-1974), alguns jogadores adaptaram sotaques franceses, sotaques russos, sotaques italianos (etc) e alguns não. (E ninguém tinha idéia de como fazer um sotaque turco).
Veja o título e o subtítulo dos três livros originais:
Dungeons and Dragons
"Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures"
Gygax and Arneson
Não havia referências à palavra "representação de papéis" no texto original. A descrição do jogo como um role-playing cresceu no material circundante, durante o jogo, durante convenções e através da experiência da comunidade.
The slate contains no less than 44 tournaments and seminars, running the gamut of boardgames, miniatures and role-playing games. (The Dragon #1, p. 10, GenCon Update)
A primeira menção de papéis no jogo.
PREPARATION FOR THE CAMPAIGN: {snip}
First, the referee must draw out a minimum of half a dozen maps... When this task is completed the participants can then be allowed to make their first descent into the dungeons beneath the "huge ruined pile, a vast castle built by generations of mad wizards and insane geniuses." Before they begin, players must decide what role they will play in the campaign, human or otherwise, fighter, cleric, or magic-user.
Thereafter they will work upwards — if they survive — as they gain "experience". First, however, it is necessary to describe fully the roles possible. (Men and Magic, p. 5, 6)
Na página 12 (Homens e Magia), encontramos o primeiro tratamento dos NPCs sobre os quais você perguntou.
NON-PLAYER CHARACTERS:
{snip} Non-player characters can be hired as follows:
{snip} The player wishing to hire a non-player character "advertises" by posting notices at inns and taverns, frequents public places seeking the desired hireling, or sends messengers to whatever place the desired character type would be found (elf-land, dwarf-land, etc). This costs money and takes time, and the referee must determine expenditures. Once some response has been obtained, the player must make an offer to tempt the desired character type into his service. As a rule of thumb, a minimum offer of 100 Gold Pieces would be required to tempt a human into service, dwarves are more interested in gold, Magic-Users and elves desire magical items, and Clerics want some assurance of having a place of worship in which to house themselves.
Monsters can be lured into service if they are of the same basic alignment as the player-character, or they can be Charmed and thus ordered to serve. Note, however, that the term "monster" includes men found in the dungeons, so in this way some high-level characters can be brought into a character's service, charisma allowing or through a Charm spell. {emphasis mine} Some reward must be offered to a monster in order to induce it into service (not just sparing its life, for example). The monster will react, with appropriate plusses or minuses, according to the offer, the referee rolling two six-sided dice and adjusting for charisma:
Dice Score Reaction
2 Attempts to attack
3-5 Hostile reaction
6-8 Uncertain
9-11 Accepts offer
12 Enthusiast, Loyalty +3
An "Uncertain" reaction leaves the door open to additional reward offers, but scores under 6 do not.
Você tem o núcleo das interações PC / NPC, negociações, etc, enquadradas lá, mas você não obtém muitos detalhes.
Na página 13 (Homens e Magia), a lealdade dos NPCs é verificada várias vezes rolando 3d6, modificado pelos efeitos de Charisma, conforme disposto em outra tabela:
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para resumir, uma pontuação de 3 ou menos indica que o NPC está deserto na primeira oportunidade; uma pontuação de 19 ou acima (alto carisma ganho em PC) era "nunca precisa checar o moral" com várias outras reações no meio.
Observe que o carisma era não uma pontuação de habilidade de lançamento de feitiços no jogo original. (adicionado no 3e).
Chega de primeiras referências no material publicado; talvez decepcionante, mas a intenção não era publicar um conjunto de regras "como interpretar". Muito foi deixado pelos jogadores para preencher. (Mais sobre isso mais tarde).
Com o passar do tempo, artigos em Revisão Estratégica, Dragon Magazine, Alarmes e excursões, etc, e em vários suplementos foram impressos e mais discussões sobre dramatizações começaram a surgir. Encontro pela primeira vez referência a "função" no Volume de Revisão Estratégica 6 (1976, TSR) em uma discussão de alinhamento.
This brings us to the subject of those character roles which are not
subject to as much latitude of action as the others. The neutral
alignment is self-explanatory, and the area of true neutrality is
shown on Illustration I. Note that paladins, Patriarchs, and Evil High
Priests, however, have positive boundaries. (p. 13, SR, Vol 6)
Uma menção à interpretação de papéis no SR é encontrada na última edição.
We decided to leave the house-organ field to the rest of the pack, and
fulfill a crying need of the hobby: a good, well produced objective
and visually stimulating magazine devoted to gaming in Fantasy, Swords
& Sorcery, Science Fiction and role-playing games (p. 2, Vol 7, SR)
Encontrei a primeira descrição publicada de "role-playing game", sendo o que o D&D era na parte de trás de Greyhawk (p. 69, Supp I, 1976, TSR, segunda impressão) em anúncios de mercadorias da TSR1.
DUNGEONS & DRAGONS Collector's Edition — The original game of swords and sorcery role-playing with paper and pencil, in its original formal. This is the game that started it all! Three booklets, boxed
Se você olhar as capas das primeiras edições do dragão, ele diz ... "A Revista de Fantasia, Espadas e Feitiçaria e Jogos de Ficção Científica", embora em Dragon Rumbles, Tim Kask diga que a missão do Dragão é
... to publish the best magazine devoted to Sword and Sorcery,
Fantasy, Science Fiction, and Role Playing gaming. (p. 3, The Dragon, Issue 1)
"Como jogar um monstro / NPC" não estava no Vol II
O Volume II (Monstros e Tesouros) era principalmente de gráficos e descrições. Nada na dramatização como tal, embora exista um tratamento nos egos das espadas mágicas versus o personagem que poderia levar a alguma dramatização interessante. Um prompt, mais do que um tutorial.
Prompts de RPG no Volume III
Volume III (Wilderness and Underworld Adventures): há alguma discussão sobre isso lá, mas principalmente houve sugestões para iniciar a encenação.
Página 15, Vol III
Fighting Men within castles will demand a jousting match with all
passersby of like class. Otherwise they will demand a toll of from 100
to 600 Gold Pieces from the party. If a joust takes place (use rules
from CHAINMAIL) the occupant of the castle will take the loser's armor
if he wins, but if the character wins the castle owner will host all
in the party for up to one month, supply them with two weeks of
rations, and provide warhorses (Heavy) if the party so requires.
Vou pular os Usuários Mágicos e seguir para ..
Clerics will require passersby to give a tithe (10%) of all their
money and jewels. If there is no payment possible the Cleric will send
the adventurers on some form of Lawful or Chaotic task, under Quest.
Generally Evil High Priests will simple attempt to slay Lawful or
Neutral passersby who fail to pay their tithes. (Pages 15, 16)
Estes são exemplos de solicita a dramatização desta situação, em vez de qualquer descrição de "como encenar" ... descritivo, não prescritivo.
Na página 24 do Vol III - a "Regra do Aldeão Irritado"
ANGRY VILLAGER RULE:
Anyone who has viewed a horror movie is aware of
how dangerous angry villagers are. Whenever the referee finds that
some player has committed an unforgiveable outrage this rule can be
invoked to harass the offender into line. Within the realm of angry
villagers are thieves from the "thieves' quarter", city watches and
militia, etc. Also possible is the insertion of some character like
Conan to bring matters into line.
Um prompt para fazer o mundo reagir às ações dos jogadores (neste caso nefastos). (E sim, eu já participei de uma festa que teve que lidar com uma cidade cheia de moradores revoltados ... quando estávamos saindo de um rastreamento de masmorra ... acabamos fugindo.)
A seguir ao Volume III ressalta o ponto de "descritivo, em vez de prescritivo", ser o tom do jogo original. (Ênfase minha)
DEPOIS:
There are unquestionably areas which have been glossed over. While we
deeply regret the necessity, space requires that we put in the
essentials only, and the trimming will oftimes have to be added by
the referee and his players. We have attempted to furnish an ample
framework, and building should be both easy and fun. In this light,
we urge you to refrain from writing for rule interpretations or the
like unless you are absolutely at a loss, for everything herein is
fantastic, and the best way is to decide how you would like it to be,
and then make it just that way! On the other hand, we are not loath
to answer your questions, but why have us do any more of your
imagining for you? Write to us and tell about your additions, ideas,
and what have you. We could always do with a bit of improvement in our
refereeing. (Vol III, p. 36)
Uma observação sobre Dave Arneson e RPG
Eu aceito o argumento geral de Rob Kuntz (como fez um juiz no infame caso judicial) sobre o gênio de Arneson ser o gatilho para a interpretação de papéis como uma forma de jogo. Gygax disse isso na Dragon Magazine #7, página 7, artigo editorial "Origins of the Game". (Mencionado acima). Ele também apontou que sua campanha (Greyhawk) era diferente da campanha de Dave (Blackmoor), que era diferente do Chainmail. (O Chainmail foi um ponto de partida, mas, como Arneson apontou mais tarde, ele foi deixado para trás, pois sua campanha em Blackmoor e sua dramatização ganharam vida própria).
Como tudo isso se refere à sua pergunta
Muito do que os jogadores e os árbitros "fizeram" em Blackmoor não chegou aos primeiros livros publicados, OD&D, apesar de o que eles estavam fazendo crescer e crescer para que mais pessoas quisessem.
1 Eu recebi um comentário anônimo nesse sentido; obrigado a @Comment por isso:
TSR changed what products it lists, and how they described them, in
the back of the Greyhawk pamphlet across its several printings. The
1975 first printing of Greyhawk does not call D&D "role-playing" in the product list. It calls it "Swords & Sorcery Wargaming with
Paper and Pencil and Miniatures, 3 booklets, boxed." TSR didn't
really start using RPG as a term until 1976, at which point they were
following other people who were doing so.
Parece que tenho uma impressão posterior como referência eletrônica; meu Greyhawk original é como o @Comment descreve.