Como posso determinar um CD apropriado para uma verificação de acrobacia para "saltar" sobre um barril?

5

Meu PC está correndo por um corredor. Ela se depara com uma seção que é bloqueada por barris de cerveja (3 'alto, 2' redondo). Ela encontra um lugar onde o bloqueio tem apenas um barril de profundidade.

Ela pede uma Acrobacia marque para "saltar sobre o barril". Ela tem pelo menos um começo de corrida do 10. Qual deve ser o CD?

O piso é de madeira e outro nível além desses barris. O teto é alto da 10. Ela não tem nada nas mãos no momento (para poder usar as mãos para ajudar no cofre).

Dado que o obstáculo tem os pés 2 de largura e os pés 3 de altura, as regras para o salto em altura não me parecem precisas.

por JoshuaD 27.06.2019 / 18:46

3 respostas

DC 6

Para obter esse número, adicionei: DC Para salto em altura 1 ft (veja o raciocínio abaixo) + DC para salto em distância 2 ft = 4 + 2 = 6

Eu não tinha certeza de como o "cofre" deve afetar o CD, ou se uma penalidade adicional (além da adição de CDs) deve ser introduzida porque o PC está tentando pular na vertical e na horizontal, para que você possa enganá-lo de uma maneira ou de outra , mas eu estaria inclinado a diminuir o CD final, não mais alto (pessoalmente, acho que adicionar CDs é bom o suficiente e acho que o uso das mãos deve abaixá-lo para DC 4).

Por que não usar as regras de salto em altura para uma altura de pés 3?

Eu acho que é um erro tratar isso como um salto em altura nos pés 3.

As regras dizem que "um salto em altura é um salto vertical feito para alcançar uma borda acima ou para agarrar algo no alto".

A experiência da vida real mostra que "superar algo com os pés da 3" e "pular os pés da 3" são tarefas de dificuldade (muito) diferentes. Depois de examinar alguns exemplos reais de saltos nessa faixa, acho que as regras do salto em altura fazem sentido para o último, e o primeiro deve ser tratado primeiro pelo cálculo (ou pela personalização) do quão alto o PC realmente precisa para aumentar seu Centro de Massa (COM) e, em seguida, usando as regras de salto em altura para isso.

Na vida real

Estudantes universitários usam obstáculos que são 42 polegadas de altura, e muitos membros (não especialistas em obstáculos) da equipe de pista poderiam resolver uma série desses obstáculos com apenas alguns minutos de instrução e prática (fazê-lo com rapidez e eficiência é outra questão). Eu lutei para encontrar números difíceis sobre o quão alto eles saltam, mas este sítio alega que um dos principais obstáculos femininos dos EUA só aumenta seu COM em polegadas 11 quando ela limpa um obstáculo em polegadas 32.

Por outro lado, o rascunho da NBA tem um componente de "salto vertical máximo", que permite uma subida (reconhecidamente pequena) e é medido pelo quanto mais alto um atleta pode tocar as pontas dos dedos em comparação com quando está parado no chão. A mais alta deste ano foram as polegadas 43, e apenas os recrutados pela 2 NBA (que são um grupo muito mais seletivo do que as universidades em geral) eliminaram a 42 ". Consulte o site da NBA para obter mais informações

Claramente, essas são duas coisas muito diferentes (minha experiência pessoal no atletismo com salto em distância, salto em altura e obstáculos também suporta isso).

Atletas medíocres do ensino médio (como eu), que podem garantir a eliminação dos obstáculos do 39 "não estão no mesmo nível dos PCs que podem garantir a aprovação em um teste de acrobacias DC 12 + no Pathfinder (e, de qualquer forma, não parece razoável que saltar sobre um 1 Se um obstáculo tivesse qualquer chance de falha para qualquer pessoa razoável, até o DC 4 parece excessivo para isso).

De volta ao jogo

Assim, eu diria que o salto em altura se aplica a elevar seu COM em X pés.

Você só precisa elevar seu COM em ~ 1 ft (DC 4) para eliminar um obstáculo de polegadas 36, um metro e meio é quase um salto em distância legítimo, mas contaremos de qualquer maneira (DC 2). Não tenho certeza se adicionar os CDs é a melhor maneira de lidar com tentar pular vertical e horizontalmente de uma só vez, mas mesmo se você adicionar uma penalidade adicional, acho que poder usar as mãos para ajudar em um cofre deve compensar isso.

Por que adicionar DCs para saltos com um componente vertical e horizontal?

Ressalva: Esta é a parte da minha resposta em que estou menos confiante e gostaria de receber quaisquer correções ou sugestões sobre como combinar DCs apoiadas pela experiência na mesa: o principal impulso da minha resposta é incentivar os DMs a tratar "limpar X pés obstáculo "diferentemente de" Jump up X ft "para o componente vertical do salto, escolhi apenas um método para combinar DCs porque era necessário chegar a uma resposta final completa. Eu acho que isso é necessário, embora outras respostas atualmente ignorem o componente horizontal, porque nas outras respostas o DC do componente horizontal (2) é muito pequeno comparado ao DC da vertical (12) e pode ser ignorado com segurança. Na minha resposta, o componente horizontal (DC2) é metade do DC do componente vertical (DC4), que parece errado em ignorar completamente. Meu raciocínio para adicioná-los é o seguinte:

Raciocínio: As regras não dizem o que fazer. Olhando para todas as decisões simples que poderíamos tomar (para manter o jogo rápido e não transformá-lo em um simulador de física), os outros têm falhas óbvias.

  • Máximo de CDs Tomar o maior dos dois CDs e ignorar o menor ignora um componente importante da dificuldade (nenhuma dificuldade extra para pular 4 ft se você pular muito tempo 20 ft?)
  • CD de multiplicação Multiplicar os DCs leva a DCs muito altos muito rapidamente e não passa nas verificações básicas de sanidade ao aplicá-las a situações do mundo real (você naturalmente aumenta seu COM em qualquer salto. Um salto longo de 20 ft definitivamente fará com que o seu COM aumente com 1 ft, mas sob as regras de multiplicação, um salto em distância 20 ft com um componente vertical 1 ft seria DC 20 * DC 4 = DC 80 - uma tarefa impossível).
  • Rolos separados Fazer dois rolos separados (um para o componente vertical para ver se eles têm a altura necessária e um para o componente horizontal para ver se eles têm a distância necessária) é a outra opção que eu considerei mais fortemente. Rejeitei-o depois de considerar o seguinte caso: se um PC tem um bônus de 19 em suas jogadas de acrobacia, é garantido que ele poderá saltar alto nos pés 5 ou nos pés no salto alto 20, mas apenas por pouco. Ele não seria capaz de garantir um salto em comprimento dos pés 21, mas seria capaz de garantir um salto em comprimento dos pés 20 enquanto também pulava os pés 5, o que parece suspeito.
  • Adicionando CDs Adicionar DCs é o método mais simples de combinar os DCs que tornam os DCs razoáveis ​​para situações realistas para os quais tenho uma boa intuição (na faixa em que o PC está saltando alto 0-5 ft e salto em distância 0-20ft). Como observado na seção de multiplicação, na realidade, qualquer pessoa que pula muito alto 20ft (DC 20) definitivamente aumentará seus pés COM 1 também (DC 4), portanto, pode-se argumentar que o DC final deve permanecer 20, não 24, mas é A) menos quebrado do que as outras opções simples e B) uma margem de erro pequena o suficiente para não complicar as regras com exceções ou matemática mais sofisticada para tentar eliminá-la (a velocidade de reprodução também é importante).

Uma coisa que todos esses métodos têm em comum é que eles produzem um DC <= 10 para o seu PC nessa situação, mesmo antes de considerar o fato de o PC ter usado as mãos para "abobadar" o barril:

  • Máximo de CDs: Máx. (DC4, DC2) = DC4
  • Multiplicar DCs: DC4 * DC2 = DC8
  • Rolos separados: DC4 (sem bônus) = 85% de sucesso; DC2 (sem bônus) = 95% de chance de sucesso, chance geral de sucesso ~ 80% = DC5
  • Adicionando CDs: DC4 + DC2 = DC 6

Independentemente de como você escolher combinar os controladores de domínio, nesse caso em particular, o controlador de domínio não deve ser maior que o 8.

27.06.2019 / 21:57

O DC base para dar um salto alto nos pés 3 (com um início de corrida) é 12, de acordo com a descrição do Acrobacia habilidade no Livro de Regras Principal:

The base DC to make a jump is equal to the distance to be crossed (if horizontal) or four times the height to be reached (if vertical). These DCs double if you do not have at least 10 feet of space to get a running start. The only Acrobatics modifiers that apply are those concerning the surface you are jumping from.

Isso pode ser modificado por outros fatores, como se o piso está molhado ou obstruído de alguma outra maneira.

27.06.2019 / 18:52

até o DM Eu diria que dc 12 pessoalmente, embora

27.06.2019 / 18:49