Isso está inteiramente nas mãos do seu Mestre
O termo do jogo para uma arma mágica que pode falar é uma Arma Senciente. Estes são descritos a partir da página 214 do Guia do Mestre. No entanto, há pouco para guiar sua natureza exata:
Such an item might be possessed, haunted by the spirit
of a previous owner, or self-aware thanks to the magic
used to create it.
Então, dependendo de como a espada foi feita (conforme determinado pelo seu Mestre), pode haver uma alma presa nela, que pode ter uma alma para ser restaurada ao corpo por feitiços como verdadeira ressurreição. Contudo, a partir da descrição de Dawnbringer (Fora do Abismo página 222) parece que foi meramente forjada e dada consciência e, portanto, não tem alma para ser transferida ou resgatada.
Ainda pode haver uma maneira de você fazer isso, mas depende de muitos decretos de DM. As soluções mais próximas no RAW provavelmente estão criando um golem, um homúnculo ou uso despertar e deixar Dawnbringer ser empunhado e controlar a criatura criada / despertada.
Criar um golem (consulte o Manual de Golems na página 180 do DMG) é caro; a partir dos dias 50,000 gp e 60 por um golem de carne e a criatura obtida é provavelmente mais poderosa (CR 5) do que um Mestre permitiria.
Criando um homúnculo usando criar homúnculo um feitiço Assistente de nível XIX-X do Guia de Xanathar para tudo é uma opção mais barata. No entanto, RAW cria apenas uma pequena criatura que vai ter dificuldade com uma espada longa. Como escalar isso para algo que pode ser útil para o Dawnbringer depende do seu mestre. Isso é caro nos pontos de vida do lançador, embora você queira que o homúnculo tenha mais pontos de vida.
Para se qualificar para o despertar você precisaria encontrar / fazer algo que pudesse exercer Dawnbringer, se fosse sensível, o que poderia ser complicado, embora pessoalmente eu permitisse um arbusto que sabre de luz e senciente em 'regra do frio' ou talvez 'regra do bobo'.
No entanto, seu mestre pode ser persuadível a permitir que você construa algo menor (armadura animada vem à mente) para criar um vassalo. Entretanto, mesmo que você construa uma construção menor para a espada, ainda assim seria perfeitamente razoável para você DM exigir o investimento de um lote de tempo e dinheiro (ou outros recursos exóticos e talvez criar uma aventura para obtê-los) por adicionar essencialmente outra criatura ao seu grupo, pois aumentar esse número pode distorcer significativamente o combate e dificultar o equilíbrio (assim é mais difícil tirar sarro) ) Este último ponto é provavelmente o motivo pelo qual os principais recursos do jogo (ou seja, os livros) não fornecem uma solução para você.