Alterar a recompensa do Cragmaw Cave desequilibra o LMoP?

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Portanto, o contexto é bem simples:

Depois de derrotar Klarg, o urso-inseto, na Caverna Cragmaw no primeiro capítulo de Lost Mine of Phandelver, os jogadores recebem:

600cp, 110sp, two potions of healing and an art object worth 40gp.

Sinceramente, sinto que a descrição do tesouro vale um "tesouro", então pensei em fazer isso.

A rolagem média em um tesouro dá à festa:

2100cp, 1050sp, 70gp

e uma chance decente de um objeto de arte valer um pouco mais de PO e itens mágicos 1d6 da tabela A ou B, que certamente seriam melhores do que a recompensa do tesouro original.

Agora, a pergunta é:

Mudar essa recompensa torna a aventura significativamente mais fácil ou a desequilibra de alguma forma?

por HellSaint 01.05.2018 / 22:26

2 respostas

Eu concordo com a resposta de GreySage, mas como atualmente estou jogando com o LMoP, com um grupo de jogadores totalmente novos, eu queria adicionar um pouco de insight extra com base nas minhas próprias experiências especificamente neste módulo.

Se isso não ajudar, esperamos que ajude outras pessoas com perguntas semelhantes, especialmente se elas estão procurando novos jogadores. A seguir, spoilers em potencial:

Adicionando mais dinheiro para transportar tesouros não desequilibrará este jogo.

Isso ocorre principalmente pelo motivo que a GreySage declarou, particularmente neste módulo 'dinheiro é basicamente inútil' Embora esse tesouro possa parecer pequeno, quando eles chegam a Phandalin, eles têm o potencial de obter também:

  • Ouro 50 do Lionshield Coster (por relatar a localização dos suprimentos perdidos)
  • Ouro 50 de Sildar Hallwinter (por acompanhá-lo até Phandalin)
  • 10 ouro cada das provisões de Barthen (para escoltar os suprimentos de Gundren)

E a generosidade da aventura não pára por aí. Em breve, seus PCs receberão mais dinheiro do que o necessário.

O módulo tenta 'resolver' esse problema apresentando aos jogadores um potencial 'sumidouro de dinheiro', mais tarde, mas como a maioria dos jogos termina logo depois, o dinheiro ainda é praticamente inútil. A menos que você decida continuar jogando, com esses personagens, neste mundo, depois que a aventura publicada for concluída, nesse caso, esta pergunta sobre o custo da reforma do Tresendar Manor, pode ser útil para você.

Desconfie de remover as poções de saúde

Se você estiver usando os personagens pré-gerados pelo LMoP, terá apenas um curandeiro no grupo. Se eles caírem, os PJs com algumas poções de cura à mão são inestimáveis.

As poções de saúde também ajudarão a manter o jogo em movimento, caso contrário ele poderá parar. O Tresendar Manor, provavelmente o lugar que eles seguirão, tem potencialmente encontros de combate 7, alguns dos quais podem ser bastante desafiadores. Portanto, se você deseja manter algum realismo e evitar festejar 'descansando' (ou tentando) em todas as oportunidades disponíveis, no meio das fortalezas inimigas, manter algumas poções de cura pode ser a solução.

Se você deseja adicionar um item extra, considere torná-lo um momento de aprendizado

Isso pode não ser relevante para a sua situação, mas estou incluindo aqui, para o caso de ajudar você ou qualquer outra pessoa com uma pergunta semelhante posteriormente. Se você deseja procurar itens mágicos, concordo com tudo o que o GreySage disse.

Meus jogadores eram completamente novos no DnD então eu queria usar esse primeiro calabouço para ensinar a eles muitas das regras, conforme avançamos. Por exemplo, a emboscada dos duendes foi a primeira vez que os ensinei sobre ordem dos turnos e economia de ação. Nesse tesouro, eu queria ensiná-los sobre o valor potencial a ser ganho ao derrotar o 'chefe' e também, mecanicamente, como o sistema de sintonização de itens funcionava.

Por isso, optei por inserir um item completamente homebrewed nesse tesouro (sem alterá-lo de outra forma). Era algo assim:

Fang of the Packleader Wondrous item, uncommon (requires attunement)

This vicious-looking canine tooth must have come from an impressively large wolf. It has had a hole drilled through it and been threaded onto an old ratty piece of string, creating a crude pendant.

Once attuned, this item grants the bearer +1 on all Animal Handling checks and Advantage on Animal Handing and Intimidation checks that relate specifically to Wolves.

Agora, se este item está equilibrado ou não (foi minha primeira tentativa de fazer qualquer coisa de fazer cerveja caseira), não é importante aqui. Eu queria que fosse algo que se encaixasse tematicamente como sendo de propriedade de Klarg (que é bastante apegado ao seu lobo de estimação), para que eles pudessem encontrá-lo realmente nele, em vez de simplesmente ficar com as outras coisas em seu tesouro.

Incluir o 'Canino do Líder da Matilha' me permitiu explicar como a sintonização funcionava, estimular a empolgação por tesouros futuros e fornecer uma recompensa um pouco mais interessante do que simples dinheiro e poções de saúde. Limitar sua utilidade também significava que não seria uma quebra de jogo. Se você não quiser arriscar algo para fazer um homebrewing no seu próprio jogo, considere usar um dos 'Itens Mágicos Comuns'de XGTE.

Eu também queria mostrar aos meus jogadores como os itens que eles encontraram podem ser bons enredos para roleplay, crescimento de personagens e narrativa. Então, depois de alguns longos descansos, comecei a espalhar a ideia de que os dentes caninos do próprio portador estavam se alongando e que seus olhos estavam lentamente se tornando dourados, à medida que se tornavam mais parecidos com os de um lobo.

Os PJs, cada vez mais com aparência de lobo, ofereceram algumas oportunidades divertidas para dramatizações inter e extra-festas durante o decorrer da campanha. Por fim, mais tarde na campanha, para recompensar o pleyer por se inclinar para as mudanças em seu jogo, uma vez que a maioria do restante do grupo encontrou itens significativamente mais úteis, eu tive o item 'evoluir' para fornecer ao seu portador que o 3 usa por muito tempo resto da habilidade do Lobo 'Pack Tactics'.

De qualquer forma, divirta-se jogando o Lost Mines of Phandelver. Se você optar por usar isso ou não.

02.05.2018 / 11:15

Depende do número e tipo de itens mágicos.

O dinheiro é basicamente inútil no 5e, e o valor listado é mais do que suficiente para comprar qualquer equipamento menor que os PCs possam querer começar, mas não puderam (a menos que todos na equipe desejem uma armadura completa). Portanto, aumentar a quantidade de dinheiro / obra de arte não afetará o equilíbrio.

Itens mágicos, por outro lado, podem, mas isso depende do tipo de item.

Tudo o que é listado nas tabelas A, B e C é de uso limitado (geralmente poções ou pergaminhos de magia) ou itens de utilidade extremamente nicho (Jarro de Alquimia, Corda de Escalada, Barco Dobrável) e, portanto, não perturbará muito o equilíbrio. A grande exceção do 1 é o Colar de bolas de fogo, que pode causar muitos danos e deixar qualquer pessoa que consiga um rolo a vapor na maior parte da campanha.

Em contraste com isso, tudo nas tabelas F e G são itens permanentes que dão aumentos de poder significativos aos seus manejadores. São coisas como armas e armaduras + 1 / + 2, varinhas poderosas e outras coisas que tornam qualquer pessoa que possua uma estritamente mais poderosa do que qualquer pessoa sem ela. Isso tornará a campanha muito mais fácil do que o pretendido e, pior, fará com que o PC obtenha esses itens mágicos muito mais fortes que o resto do grupo. Na maioria dos casos, esses desequilíbrios de energia tornam o jogo muito menos divertido para os PCs mais fracos.

Se você quiser rolar para um tesouro, simplesmente rolar novamente qualquer resultado que inclua um item das tabelas F ou G, além de rolar novamente o Colar de bolas de fogo. Você também pode escolher itens específicos para distribuir. Isso permitirá que você recompense seus jogadores com muitos brilhos, mas ainda mantenha o nível de poder da festa onde deveria estar.

01.05.2018 / 22:50