Talvez (um elenco retroativo) Magic Jar e Glyph of Warding?
O Magic Jar feitiço (PHB, p. 257) permite que uma criatura envie sua alma para uma "jóia, cristal, relicário ou outro recipiente ornamental com valor mínimo de 500 gp": não há nada no texto indicando que não possa ser uma mágica anel. Enquanto estiverem nesse objeto, sua alma poderá tentar subsequentemente possuir um humanóide que esteja a 30 metros do recipiente.
O feitiço tem alguns detalhes, e você deve estudá-lo para ter certeza de entender todos os seus meandros (por exemplo, se o recipiente for destruído, mesmo quando a alma estiver possuindo um novo corpo como característica desse feitiço, o conjurador [dragão] morrerá). Mas a parte mais problemática da descrição do feitiço para o seu caso em particular é o fato de ele ter um tempo de lançamento de minutos 1.
Se este dragão fosse morto em combate, não teria tido tempo de se concentrar nesse feitiço por um minuto inteiro para lançá-lo. Mas pode ter sido capaz de configurar um Glifo de Proteção (PHB, p. 245-246) há muito tempo para preparar o feitiço Magic Jar com um Glifo de Feitiço. Isso poderia ter servido como o último "plano de fuga" quando sabia que definitivamente ia morrer. Os feitiços de Glifo de Vigilância são ativados sem ter que passar por um tempo maior de lançamento, para que o feitiço possa ser disparado no meio do combate.
O único problema desse plano é que, quando você lança o Magic Jar, seu corpo se torna catatônico. O dragão precisaria ativar o glifo de feitiço (fazendo um gatilho pré-arranjado para o glifo, possivelmente algo que custa uma Reação, como lançar o feitiço Shield) apenas alguns momentos antes de morrer, para que ninguém na festa perceberia que isso estava acontecendo. Se você tem um grupo com membros que possuem bônus de percepção passiva muito altos, pode ser difícil acreditar que ninguém notou que o dragão caiu insensível antes que o golpe final fosse realmente acertado. Mas se isso lhe parecer crível, é uma maneira viável de o dragão enganar a morte (por enquanto, de qualquer maneira: novamente, leia o feitiço Frasco Mágico com cuidado para entender suas limitações).
Mas como a parte identificou o anel?
Há mais um detalhe importante que você precisa pensar ao considerar esta estratégia: como a parte percebeu que o anel é um anel de proteção da mente? Se eles tivessem um descanso curto para estudar o item e aprender suas propriedades (DMG, p. 136), você deveria ficar bem: eles aprenderiam o que usa o item como anel mágico, mas nada mais. No entanto, se eles lançarem o feitiço Identify no item, você poderá ter alguns problemas porque, ao lançar esse feitiço em um objeto (PHB, p. 252):
You learn whether any spells are affecting the item and what they are.
Até a Aura Mágica de Nystul pode não ajudar a esconder o fato de que o feitiço Jar Mágico está afetando esse anel, pois esse feitiço apenas permite escolher a escola de magia que parece estar afetando um item, o que pode não anular um efeito que diz a você o anel. feitiço específico "afetando o item". E embora o anel tecnicamente não seja o alvo do Magic Jar, ele certamente está "afetando-o", fazendo com que a alma de um dragão resida dentro dele. O dragão pode lançar Não Detecção no anel para tornar o feitiço Identificar inútil, mas isso dura apenas 8 horas (e é um pouco irreal pensar que o dragão gastava regularmente um slot de nível de nível 3rd lançando esse feitiço no anel, por precaução).
Se você simplesmente disse à festa que o anel era um Anel de Proteção da Mente sem entrar em detalhes sobre como eles descobriram esse fato, você deve ficar claro. Mas se os membros do grupo mencionarem especificamente lançar o feitiço Identify no anel, talvez seja necessário revelar o feitiço Magic Jar para eles, o que provavelmente fará com que o dragão fique nesta dimensão bastante breve.