Eu reformulei os problemas que a questão levanta para enfatizar a mecânica do jogo. Espero que esteja tudo bem. Para ficar claro, no entanto, a extraordinária habilidade de pegar apêndices (como uma pesquisa de capacidade racial esta página) Do trox (e, como um monstro, aqui) é muito pouco detalhada e raramente discutida, tornando qualquer conclusão a respeito sujeita a uma intervenção substancial dos GM.
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Um trox pode usar seus apêndices de agarrar para agarrar um inimigo Grande e, enquanto mantém a garra, atacar o inimigo agarrado ou outros inimigos fora da garra? Pergunte ao GM. Este leitor espera que seu GM diga sim. (Ver abaixo.)
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Um trox que mantém uma garra com seus apêndices de agarrar é tratado como uma criatura menor que a Large, porque os apêndices são mais pequenos que seus membros normais? Este leitor diz que não. Para esse leitor, para aplicar esse tipo de exceção, a descrição teria que ser explicitamente explicada.
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Os apêndices de captura do trox são médios ou grandes? Normalmente, isso não é uma coisa. Ou seja, os membros de uma criatura geralmente não tem categorias de tamanho - as categorias de tamanho são para todo criaturas (e objetos). Um braço humano, por exemplo, não é uma categoria de tamanho diferente do humano ao qual está ligado (mesmo que o ataque desarmado do humano seja tratado como uma arma minúscula).
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O trox pode usar seus apêndices de agarrar para iniciar e, em seguida, manter uma garra contra um inimigo ao seu alcance, além de usar seus membros normais para iniciar e manter uma garra? Este GM diria que não. Se um típico polvo gigante—Que possui a habilidade extraordinária agarrar- luta para manter agarrar vários inimigos simultaneamente (veja a esta pergunta), então, na opinião do mestre, não há como o trox típico manter uma luta contra vários inimigos simultaneamente. No entanto, a opinião de outro GM pode ser diferente, e as regras da casa necessárias para tornar a capacidade de pegar apêndices no valor que o preço permitam. (Ver abaixo.)
Além disso, para deixar claro, um atacante típico - incluindo um trox - que inicia uma garra deve "mover uma criatura [não adjacente] para um espaço aberto adjacente [do atacante] (se não houver espaço disponível, a garra falhará". Uma criatura típica não pode manter uma garra contra um inimigo a uma distância.
Quando a descrição da capacidade dos apêndices de agarrar diz que os apêndices de agarrar são um "pequeno grupo de apêndices que são úteis por pouco mais do que ajudar no agarramento", o que isso significa? Ninguém fora do criador do trox sabe, e que eu saiba, esse desenvolvedor não esclareceu. (Ver abaixo.)
Mais sobre agarrar apêndices
A extraordinária habilidade de pegar apêndices do trox faz duas coisas. Primeiro, a habilidade é uma desculpa para o escritor ter dado ao trox o talento bônus Agarrar melhorado. (A façanha Grapple melhorado é, a propósito, diferente da extraordinária habilidade de um monstro agarrar, e essa capacidade de agarrar foi chamada Descobridorantecedente de D&D 3.5 a habilidade extraordinária garra melhorada; se você vem desse jogo anterior, é especialmente fácil confundir os dois!)
Segundo, a capacidade permite que um trox "mantenha um agarrar e ainda fazer ataques com seus principais apêndices [isto é, não agarrar]. " esta meios é incrivelmente claro.
Veja, normalmente, se uma criatura inicia uma garra, a cada rodada ela deve executar uma ação padrão para manter a garra e, se o fizer, também se move, danifica, alfinetes ou - raramente - amarra a vítima e não realmente per se faça ataques. No entanto, como manter uma garra consome a ação padrão do agarrador, a criatura típica, por exemplo, não pode tomar uma ação padrão para manter uma garra e tb execute uma ação padrão para fazer um ataque padrão ou execute uma ação completa para fazer um ataque completo. (Lembre-se de que o trox típico tem apenas o talento Melhor agarrar e a capacidade de agarrar apêndices e não a habilidade monstro agarra!) Tecnicamente, ao que parece, com base apenas na linguagem da habilidade, a habilidade apêndices de agarrar não de alguma forma adicionar à o número de ações um trox pode participar de uma rodada, e isso faz com que a habilidade - ainda tecnicamente a propósito - não seja particularmente útil.
Ou seja, que trox pode fazer sob essa leitura estrita da capacidade de apêndices de agarrar - e o que outras criaturas que não têm apêndices de agarrar não podem - é fazer ataques de oportunidade enquanto estiver agarrando. Normalmente, criaturas em uma garra não podem fazer ataques de oportunidade absolutamente, mas um trox pode "manter uma garra e ainda fazer ataques com seus principais anexos", e isso deveria incluir - por causa da moda específica de batidas gerais subjacente à Descobridor regras - fazendo ataques de oportunidade. (Ataques de oportunidade ficam fora da economia de ação, sendo únicas e nem livres, rápidas, imediatas, de movimentação, padrão, de rodada completa nem de rodada de 1, mesmo que os ataques de oportunidade continuem sendo ataques.) Como está escrito, esse é o ponto em que este leitor pode dizer, praticamente o trox típico apenas opção para fazer qualquer ataca enquanto um trox mantém uma garra.
No entanto, leia isso estritamente, não há como a habilidade de apêndice valer os pontos de corrida 4 que o trox foi cobrado por isso. (De acordo com as diretrizes para Criando novas raças a capacidade dos apêndices de agarrar pode ter custado pontos 2 pelo talento Aperfeiçoamento de agarrar,por apenas essa outra habilidade- outro 4 mais pontos!)
Assim, uma leitura mais generosa vê o GM ler a habilidade, olhar para o preço da habilidade, dizer: "São muitos pontos de corrida para uma habilidade realmente de nicho" e decide que, por exemplo, um trox que inicia uma luta pode manter essa garra sem tomando uma ação padrão e também pode ambos faça ataques de oportunidade enquanto luta eEnquanto a garra é mantidaou tome uma ação padrão para fazer um ataque padrão or execute uma ação de rodada completa para fazer um ataque completo, seja normalmente executado como se o trox não tivesse sido agarrado.
Essa leitura alternativa torna o trox uma opção mais atraente para os jogadores que procuram uma corrida que seja boa em rasslin ', justifica o alto custo em pontos de corrida da capacidade de apêndice e, para este GM, parece uma acomodação razoável. No entanto, porque este escritor é apenas um estranho aleatório da Internet com uma opinião e Porque as pessoas simplesmente não discutem a capacidade do trox de pegar apêndices em painéis de mensagens, espere variação da tabela, pois cada GM lê a capacidade dos apêndices de agarrar de maneira diferente. Só espero que não seja estritamente, ou então provavelmente há uma melhor escolha mecânica para uma corrida descontrolada do que o trox.