Como os ataques com um alvo subaquático e um atacante em terra (e o inverso) funcionam?

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O Underwater Combat regras sobre o estado de ataque:

When making a melee weapon attack, a creature that doesn't have a swimming speed (either natural or granted by magic) has disadvantage on the attack roll unless the weapon is a dagger, javelin, shortsword, spear, or trident.

A ranged weapon attack automatically misses a target beyond the weapon's normal range. Even against a target within normal range, the attack roll has disadvantage unless the weapon is a crossbow, a net, or a weapon that is thrown like a javelin (including a spear, trident, or dart).

Quando se diz combate subaquático, presumo que isso seja verdade enquanto o atacante e o alvo estiverem subaquáticos, mas a regra não parece definir explicitamente se essa regra será acionada quando:

  1. Ambos estão debaixo d'água
  2. O atacante está debaixo d'água, o alvo está em terra
  3. O alvo está debaixo d'água, o atacante está em terra

O cenário 1 obviamente segue as regras de combate subaquático, mas e o 2 e o 3? Os dois seguem as regras de combate subaquático?

por Vylix 08.02.2019 / 05:15

2 respostas

A sentença que segue imediatamente a citação nos estados da pergunta (PHB p.198):

Underwater the following rules apply.

Isso não diz quem está debaixo d'água, apenas que o combate está de alguma forma debaixo d'água. A maneira mais direta e óbvia de interpretar e interpretar isso seria aplicar as regras conforme escritas quando uma das partes estiver submersa, a menos que o senso comum do Mestre diga o contrário (por exemplo, o alvo esteja apenas 1 "sob a superfície da água) ou exista uma regra explícita que declara o contrário (por exemplo, o feitiço Wall of Water XGTE p.170).

08.02.2019 / 16:03

RAW não é claro

O Regras de combate subaquático na página 198 do Livro do jogador são muito curtas e não dão uma grande decisão sobre o que conta como combate subaquático. Eles afirmam:

Underwater the following rules apply.

Essas regras parecem assumir que o atacante e o alvo estão embaixo d'água. Eles também assumem que a linha de ataque está embaixo d'água por todo o seu comprimento.

Como não há uma regra exata para cobrir a condição em que uma criatura está atacando dentro ou fora da água, a única resposta correta é "até o seu Mestre".

Como eu iria governar

Aqui está como eu o vejo e que iria governar como um mestre no entanto.

Ataques à distância

A ranged weapon attack automatically misses a target beyond the weapon's normal range. Even against a target within normal range, the attack roll has disadvantage unless the weapon is a crossbow, a net, or a weapon that is thrown like a javelin (including a spear, trident, or dart).

Ataques à distância de armas falham além do alcance normal devido ao arrasto da água. Se o ataque estiver no ar durante a maior parte do voo e entrar na água imediatamente antes de atingir o alvo, essa restrição não faz sentido. O mesmo raciocínio se aplica ao motivo pelo qual ataques à distância têm desvantagem debaixo d'água.

No geral, é uma decisão muito específica que, a menos que você tenha o hábito de combater monstros marinhos, é improvável que apareça mais de uma ou duas vezes em uma campanha. Eu sugiro que você escolha uma regra quando ela aparecer em combate e cumpra-a. Contanto que você o aplique de forma consistente, não fará grande diferença.

Com essa lógica, posso ver três possíveis decisões lógicas:

  1. Um ataque à distância usa as regras de combate subaquático se o atacante estiver subaquático
  2. Um ataque à distância usa as regras de combate subaquático se mais da metade de seu alcance
  3. Um ataque à distância usa as regras de combate subaquático se mais X pés de seu caminho estiverem embaixo da água.

Dos dois primeiros, não estou convencido de qual seja a regra melhor e joguei com os dois. Essa situação é rara o suficiente para que tenha surgido apenas uma ou duas vezes com cada regra e não notei uma grande diferença. Eu nunca usei a terceira regra, mas posso implementá-la na próxima vez que essa situação surgir.

Ataques corpo a corpo

When making a melee weapon attack, a creature that doesn't have a swimming speed (either natural or granted by magic) has disadvantage on the attack roll unless the weapon is a dagger, javelin, shortsword, spear, or trident.

Semelhante às armas de longo alcance, é o arrasto das armas enquanto submerso que impõe desvantagens. É por isso que um subconjunto de armas perfurantes é isento, são os tipos de armas que viajariam bem debaixo d'água. Semelhante aos ataques à distância, posso pensar em três possíveis decisões para isso:

  1. Um ataque corpo a corpo usa as regras de combate subaquático se o atacante estiver subaquático

Esta regra é o mínimo na minha opinião, ataques corpo a corpo dão um movimento para trás e movimento do seu corpo. Quando isso é totalmente subaquático, as regras de combate subaquático devem ser aplicadas.

  1. Um ataque corpo a corpo usa as regras de combate subaquático se exigir um alcance de mais de 30 metros na água

Esta regra pode ser usada junto com a primeira ou separadamente. Isso lida com o caso de criaturas estarem sob a água "1", onde não faria sentido ter desvantagens.

  1. Um ataque corpo a corpo usa as regras de combate subaquático se o atacante ou o alvo estiverem submersos na água

Esta regra se aplicaria com mais frequência e provavelmente é a leitura mais correta do RAW. Sempre que um ataque corpo a corpo passa pela água, é feito em desvantagem.

Eu não teria nenhum problema ao aplicar qualquer um desses itens na minha mesa. Eu usei a primeira e a terceira decisões e não encontrei problemas. A situação em que a segunda decisão se aplicaria, mas não a primeira, nunca apareceu na minha mesa, embora eu acredite que também seria equilibrada.

10.05.2019 / 08:12