A maioria das restrições é resolvida com a classe Mystic atualizada
Com o Março 3rd Arcanos Desenterrados Na aula mística, você pode, entre outros recursos, se concentrar em uma disciplina psiônica para obter um benefício passivo. o Corpo Adaptativo disciplina diz o seguinte:
While focused on this discipline, you don’t need to eat, breathe, or sleep. To gain the benefits of a long rest, you can
spend 8 hours engaged in light activity, rather than sleeping during any of it
Isso não resolve o problema de não precisar beber, mas você pode obter esse benefício como um místico de primeiro nível, o que significa que você pode obter a maior parte do desejo que deseja muito cedo. Além disso, diferentemente da maioria das outras opções abaixo, o requisito para dormir é removido por completo, em vez de apenas trabalhar com algo como transe. Por fim, um Monk 15 / Mystic 1 ganha Corpo atemporal (descrito em detalhes abaixo), que removerá todos os requisitos para comer, beber, respirar e dormir. Opções adicionais são fornecidas abaixo:
As novas Origens Feiticeiras são uma opção
A Origem da Feitiçaria do Mar no Fevereiro 6th Arcana Desenterrado tem o recurso Water Soul no nível 18th:
Starting at 18th level, your being is altered by the power of the sea. You gain the following benefits:
• You no longer need to eat, drink, or sleep...
Combine isso com um desejo (descrito mais abaixo) e problema resolvido. Embora você provavelmente passe mais tempo sem esse poder do que com ele, e não cresça nessa condição constantemente, como algumas outras opções.
Se você deseja evitar o material de teste, as seguintes opções estão disponíveis apenas com os principais manuais de regras.
Petrificação Resolve todos os seus problemas:
Transformar-se em pedra ou outro material semelhante significa que você não precisa dormir, comer, beber ou respirar. No entanto, é basicamente como estar morto. Isso pode ser útil se você tiver um muito maneira confiável de remover a petrificação e você precisa se enterrar por um longo período de tempo. Como um sono-crio mágico.
Mover para o plano astral:
O plano astral é descrito na pág. 46-7 do DMG.
The Astral Plane is the realm of thought and dreams where visitors travel as disembodied souls...Creatures on the Astral plane don't age or suffer from hunger or thirst.
Como este plano é descrito em termos espirituais, um mar de pensamento e não de matéria, pode-se supor que a necessidade de dormir ou respirar também seja removida enquanto você habita o plano. Embora isso seja o seu DM, uma vez que o DMG não diz nada sobre esses dois processos. Além disso, nas edições anteriores, se você retornar do plano astral para qualquer plano não atemporal, os efeitos do tempo se acumularão retroativamente ao entrar no novo plano. Por exemplo, retornar ao plano Material Principal após dez anos de Material Principal no plano Astral fará com que você envelheça anos 10, e a fome, sede e insônia dos anos 10 entram em vigor instantaneamente. Basicamente, você morrerá se sair do plano astral sem tomar sérias precauções. No entanto, isso é omitido da descrição do 5e. Finalmente, você provavelmente terá que se mudar para o Plano Astral. Projeção, como no Projeção astral feitiço, deixará seu corpo flácido e impotente em qualquer plano de onde você se originou.
Verdadeiro polimorfismo em um morto-vivo inteligente ou construção
O verdadeiro polimorfo permite que você se transforme em outra criatura. Não há regra de que você não possa se transformar em morto-vivo, o que lhe dará natureza morta-viva. Você também pode se transformar em uma construção. No entanto, todas as suas estatísticas, incluindo as mentais, são substituídas pelas estatísticas que você escolher, e seu CR deve ser menor ou igual ao seu nível. Além disso, literalmente mude para qualquer morto-vivo / construção que você decidir. Você estará sujeito a todas as limitações desse formulário. Ou seja: não se transforme em algo que não pode falar ou que não tem braços para lançar feitiços
Supondo que o novo formulário seja adequado, você pode se polimorfizar e se concentrar por toda a duração para tornar a alteração permanente.
Corpo atemporal resolve fome e sede
Um monge de nível 15 ganha o recurso de corpo atemporal. Você não sente mais os efeitos incapacitantes da velhice e não precisa mais comer ou beber conforme o ki o sustenta. Você ainda vai morrer de velhice e ainda precisa respirar e dormir.
Elven Trancing não dorme:
Os elfos podem obter os benefícios das horas de sono 8 por meio de uma transição por horas 4. O transe é apenas meditação profunda; o elfo nunca perde a consciência. E assim, tecnicamente, os elfos não precisam dormir.
Desejo que você não precise mais respirar para viver
Supondo que você possa colocar suas mãos em um Desejo você poderia desejar não precisar mais respirar. Você precisará escrever isso com muito cuidado para evitar possíveis distorções nas palavras. E, finalmente, o Mestre ainda tem autoridade para recusar o desejo. Você também sofrerá o estresse de um desejo de não replicar um feitiço do nível 8th ou inferior.
Combinando isso, você obtém o que deseja
Então, se você é um monge élfico e encontra uma maneira de lançar um Desejo feitiço (por exemplo, encontre uma Luck Blade), você ficará tecnicamente insone e não precisará de comida, água ou respiração. Tudo sem ser morto-vivo ou uma construção.
Além disso, obter esses benefícios dessa maneira os manterá ativos o tempo todo, não apenas enquanto você estiver consciente.
Imortalidade também?
Se você chegar ao nível 20, poderá obter o benefício da imortalidade (DMG pg.232).
Se combinado com as opções descritas acima, você também interromperá o envelhecimento por completo, ficará imune a todos os efeitos do envelhecimento e não morrerá mais da velhice. Nesse ponto, você estará efetivamente atemporal, sem dormir e não precisará comer, beber ou respirar.