Como meu personagem pode evitar respirar, comer, beber ou dormir?

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Como um personagem não precisa respirar, comer, beber ou dormir?

Natureza morta-viva e Natureza morta-viva parecem boas, mas tornar-se morto-vivo para a natureza morta-viva parece ter muitas consequências negativas para a mente (como Liches se tornam loucos, ghouls se tornam selvagens, zumbis sem mente etc.), e a Natureza viva exige níveis de 10 em bruxo.

Existe alguma outra maneira oficial nos livros?

Talvez uma maneira diferente de obter a natureza dos mortos-vivos, da natureza eterna ou mesmo da natureza imortal (como o que um Naga de Ossos tem).

por Deahzgrexofe 16.01.2017 / 19:49

4 respostas

A maioria das restrições é resolvida com a classe Mystic atualizada

Com o Março 3rd Arcanos Desenterrados Na aula mística, você pode, entre outros recursos, se concentrar em uma disciplina psiônica para obter um benefício passivo. o Corpo Adaptativo disciplina diz o seguinte:

While focused on this discipline, you don’t need to eat, breathe, or sleep. To gain the benefits of a long rest, you can spend 8 hours engaged in light activity, rather than sleeping during any of it

Isso não resolve o problema de não precisar beber, mas você pode obter esse benefício como um místico de primeiro nível, o que significa que você pode obter a maior parte do desejo que deseja muito cedo. Além disso, diferentemente da maioria das outras opções abaixo, o requisito para dormir é removido por completo, em vez de apenas trabalhar com algo como transe. Por fim, um Monk 15 / Mystic 1 ganha Corpo atemporal (descrito em detalhes abaixo), que removerá todos os requisitos para comer, beber, respirar e dormir. Opções adicionais são fornecidas abaixo:

As novas Origens Feiticeiras são uma opção

A Origem da Feitiçaria do Mar no Fevereiro 6th Arcana Desenterrado tem o recurso Water Soul no nível 18th:

Starting at 18th level, your being is altered by the power of the sea. You gain the following benefits:

• You no longer need to eat, drink, or sleep...

Combine isso com um desejo (descrito mais abaixo) e problema resolvido. Embora você provavelmente passe mais tempo sem esse poder do que com ele, e não cresça nessa condição constantemente, como algumas outras opções.

Se você deseja evitar o material de teste, as seguintes opções estão disponíveis apenas com os principais manuais de regras.


Petrificação Resolve todos os seus problemas:

Transformar-se em pedra ou outro material semelhante significa que você não precisa dormir, comer, beber ou respirar. No entanto, é basicamente como estar morto. Isso pode ser útil se você tiver um muito maneira confiável de remover a petrificação e você precisa se enterrar por um longo período de tempo. Como um sono-crio mágico.

Mover para o plano astral:

O plano astral é descrito na pág. 46-7 do DMG.

The Astral Plane is the realm of thought and dreams where visitors travel as disembodied souls...Creatures on the Astral plane don't age or suffer from hunger or thirst.

Como este plano é descrito em termos espirituais, um mar de pensamento e não de matéria, pode-se supor que a necessidade de dormir ou respirar também seja removida enquanto você habita o plano. Embora isso seja o seu DM, uma vez que o DMG não diz nada sobre esses dois processos. Além disso, nas edições anteriores, se você retornar do plano astral para qualquer plano não atemporal, os efeitos do tempo se acumularão retroativamente ao entrar no novo plano. Por exemplo, retornar ao plano Material Principal após dez anos de Material Principal no plano Astral fará com que você envelheça anos 10, e a fome, sede e insônia dos anos 10 entram em vigor instantaneamente. Basicamente, você morrerá se sair do plano astral sem tomar sérias precauções. No entanto, isso é omitido da descrição do 5e. Finalmente, você provavelmente terá que se mudar para o Plano Astral. Projeção, como no Projeção astral feitiço, deixará seu corpo flácido e impotente em qualquer plano de onde você se originou.

Verdadeiro polimorfismo em um morto-vivo inteligente ou construção

O verdadeiro polimorfo permite que você se transforme em outra criatura. Não há regra de que você não possa se transformar em morto-vivo, o que lhe dará natureza morta-viva. Você também pode se transformar em uma construção. No entanto, todas as suas estatísticas, incluindo as mentais, são substituídas pelas estatísticas que você escolher, e seu CR deve ser menor ou igual ao seu nível. Além disso, literalmente mude para qualquer morto-vivo / construção que você decidir. Você estará sujeito a todas as limitações desse formulário. Ou seja: não se transforme em algo que não pode falar ou que não tem braços para lançar feitiços

Supondo que o novo formulário seja adequado, você pode se polimorfizar e se concentrar por toda a duração para tornar a alteração permanente.

Corpo atemporal resolve fome e sede

Um monge de nível 15 ganha o recurso de corpo atemporal. Você não sente mais os efeitos incapacitantes da velhice e não precisa mais comer ou beber conforme o ki o sustenta. Você ainda vai morrer de velhice e ainda precisa respirar e dormir.

Elven Trancing não dorme:

Os elfos podem obter os benefícios das horas de sono 8 por meio de uma transição por horas 4. O transe é apenas meditação profunda; o elfo nunca perde a consciência. E assim, tecnicamente, os elfos não precisam dormir.

Desejo que você não precise mais respirar para viver

Supondo que você possa colocar suas mãos em um Desejo você poderia desejar não precisar mais respirar. Você precisará escrever isso com muito cuidado para evitar possíveis distorções nas palavras. E, finalmente, o Mestre ainda tem autoridade para recusar o desejo. Você também sofrerá o estresse de um desejo de não replicar um feitiço do nível 8th ou inferior.

Combinando isso, você obtém o que deseja

Então, se você é um monge élfico e encontra uma maneira de lançar um Desejo feitiço (por exemplo, encontre uma Luck Blade), você ficará tecnicamente insone e não precisará de comida, água ou respiração. Tudo sem ser morto-vivo ou uma construção.
Além disso, obter esses benefícios dessa maneira os manterá ativos o tempo todo, não apenas enquanto você estiver consciente.

Imortalidade também?

Se você chegar ao nível 20, poderá obter o benefício da imortalidade (DMG pg.232).

Se combinado com as opções descritas acima, você também interromperá o envelhecimento por completo, ficará imune a todos os efeitos do envelhecimento e não morrerá mais da velhice. Nesse ponto, você estará efetivamente atemporal, sem dormir e não precisará comer, beber ou respirar.

17.01.2017 / 00:10

Jogue um Forjado em Guerra a partir dos Arcanos Desenterrados 5e Eberron artigo.

Desde que você não esteja tentando criar um personagem para a Liga dos Aventureiros (todo o material dos artigos da UA não é legal na Liga), você não deve ter problemas ao criar um PC Warforged.

Os Forjados de Guerra têm o Traço Racial Living Construct:

Living Construct. Even though you were constructed, you are a living creature. You are immune to disease. You do not need to eat or breathe, but you can ingest food and drink if you wish. Instead of sleeping, you enter an inactive state for 4 hours each day. You do not dream in this state; you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies and other events as normal.

16.01.2017 / 21:21

Meu personagem atual tem a opção, no entanto, é mais como um efeito / feitiço temporário.

Com os níveis de Mystic do 5, você pode pegar a Disciplina Maior de Adaptação de Energia. Usando seu Foco Psíquico, você mantém a habilidade base como habilidade de Concentração. Você apenas mantém o foco e o foco, e não precisa comer, dormir ou respirar.

A desvantagem, no entanto, é que você não pode usar outros feitiços ou habilidades de concentração. *dar de ombros*

Talvez não seja a opção "melhor" ou "o tempo todo" ... mas achei que vale a pena mencionar!

Com base na mais recente atualização do v3 do Mystic, essa opção se tornou mais viável: mergulho no nível 1 do Mystic, você pode pegar a Adaptação de Energia, sem precisar comer / respirar / dormir, além de precisar de atividades leves para se beneficiar. longo descanso. O Foco Psíquico foi reformulado, portanto, não é o mesmo mecanismo que a Concentração .. portanto, não é tão arriscado acompanhar e não interfere em outras verificações de Concentração.

16.01.2017 / 21:57

A WotC acaba de lançar um novo Argana Unearthed: o Místico (incluindo uma ressalva de que este é "material de teste"). No nível 1, um Místico escolhe uma Disciplina (você pode escolher mais, em níveis mais altos). Se você escolher Corpo Adaptativo, você pode usar o foco psíquico, que concede:

While focused on this discipline, you don't need to eat, breathe, or sleep. To gain the benefits of a long rest, you can spend 8 hours engaged in light activity, rather than sleeping during any of it.

Existe a limitação:

As a bonus action, you can choose one of your psionic disciplines and gain its psychic focus benefit... This benefit lasts until you are incapacitated or until you use another bonus action to choose a different focus benefit.

Portanto, se você for nocauteado, não receberá mais esse bônus até que você acorde e o reinicie.

16.03.2017 / 15:02