Esta versão divina caseira do Abjurant Champion está equilibrada? (Stalwart Protector versão 2)

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Aqui está minha segunda tentativa de um campeão abjurante divino. Reavaliei alguns dos requisitos e vinculei a classe à conjuração, em vez da abjuração

O sabor geral da classe deve ser um tipo divino de lutador do tipo templário, um protetor dos fracos ou escudo do tipo inocente. Ele pretende ser uma classe de prestígio para Lutador com um mergulho de Clérigo ou Paladino, combinando todas as proezas marciais de um lutador com a natureza religiosa religiosa de um clérigo ou paladino. Basicamente, um clérigo / paladino sem a camisa de força de alinhamento.

Essa classe de prestígio homebrewed está mais equilibrada agora?


Stalwart Protector

The divine champion focuses his divine abilities both to augment his personal defense and to hinder enemy spellcasters. Perfectly suited for martial stalwarts who dabble in magic, this class offers characters the ability to improve their combat skills in ways neither soldiers nor spellcasters can.

Requirements

Alignment: Any non-evil

Spellcasting: Must be able to cast 1st-level divine spells, at least one of which is Conjuration(healing).

Special: Must be proficient with at least one martial weapon.

Class Features

Base Attack Bonus: Full progression to +5 over 5 levels

Base Saves: Good Will, Poor Reflex and Poor Fortitude

Hit die: d10

Skill points: 2 + Int

Spellcasting: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a divine spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one divine spellcasting class before becoming an stalwart protector, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Divine Grace (Su): Stalwart Protectors are a boon to the downtrodden and heal others more effectively than themselves. Any time you cast a conjuration spell that heals hp of another player you can increase the amount healed by your stalwart protector class level.

Swift Cure (Su): Beginning at 2nd level, you can cast Cure spells as a swift action, as if you had applied the Quicken Spell feat to them (but without any change in level). The maximum level of spell you can quicken in this way is equal to your class level.

Augmented Summons (Su): Beginning at 3rd level, any creatures summoned by you have the celestial template applied to them.

Divine Boost (Su): Beginning at 4th level, you gain the ability to burn Turn/rebuke uses to empower your martial abilities. As a swift action, you can spend one or more of your Turn/ Rebuke uses to grant yourself one of the following insight bonuses for 1 round.

  • Bonus on attack rolls equal to the number of uses spent.
  • Bonus on weapon damage rolls equal to twice the number of uses spent.
  • Bonus to AC equal to the number of uses spent.
  • Bonus on saving throws equal to the number of uses spent.
  • Resistance to acid, cold, electricity, fire, and sonic equal to 5 × the number of uses spent.

Divine Fury (Ex): At 5th level, you master the art of combining your militant and divine training. From this point on, your caster level in a chosen Divine spellcasting class is equal to your base attack bonus (unless it would otherwise be higher). For example, a 7th-level fighter/1st-level cleric/5th-level stalwart protector has a base attack bonus of +12 (and thus a caster level of 12th). You can apply this benefit to only one divine class to which you have added spellcasting levels by your advancement as an stalwart protector.


Errata: Remova o requisito "pelo menos um dos quais é Conjuração (Cura)" substitua por "e deve ter Acesso para o domínio da cura "

por Connor Clarke 08.03.2019 / 06:56

1 resposta

Melhor que a primeira, mas convocação aumentada é um fracasso

Quase todos os feitiços de Conjuração (Cura), incluindo todos cura feitiços, são realmente fracos, mas um Quicken grátis ajuda bastante a melhorá-los. Eles provavelmente ainda devem ser reservados para emergências - a maioria dos outros feitiços no mesmo nível é provavelmente um melhor uso do espaço para feitiços -, mas podem curar espontaneamente alguém em uma emergência sem seriamente interromper sua própria vez é muito bom.

Por outro lado, a cura + 5 não faz muito, mas também o bônus de armadura + 5 abjurante do campeão ao CA. Então isso provavelmente está bom. Mas enquanto estamos no assunto, “graça divina” já é o nome de um recurso de classe poderoso e conhecido, a capacidade do paladino de adicionar Cha a todos os salvamentos. Então você provavelmente deve usar um nome diferente.

Convocação aumentada é estranha. Primeiro, um personagem marcial / curandeiro provavelmente nunca se dará ao trabalho de invocar nada - o tempo de lançamento da rodada 1 é proibitivo e o que você recebe é um pouco mediano. Segundo, novamente, esse nome já está em uso, por um feito que faz algo totalmente diferente. Em terceiro lugar, os únicos feitiços de convocação de um clérigo são os convocar monstro linha - que já adiciona o modelo celeste a uma grande parte das opções. Aqueles aos quais não adiciona o modelo celestial, já são celestiais, ou são elementares ou diabólicos - o que não faz muito sentido ganhar o modelo celestial. Por fim, celestial é um modelo realmente fraco - é útil para tornar sua convocação inteligente, para que você possa solicitá-la verbalmente, em vez de precisar de Lidar com Animais, mas esse benefício não se aplica a nada no convocar monstro Lista. Todos já são inteligentes.

Finalmente, foi mencionado nos comentários no último caso que o impulso divino é potencialmente suscetível a abuso nos casos em que um personagem tem um número muito alto de usos de mortos-vivos por turno / repreensão. Na maioria das vezes, acho que esses abusos exigem mais esforço do que valem a pena aqui e, se algum deles for realmente muito poderoso, você provavelmente deve estar olhando para a fonte de uso de turnos / repreensões em vez desse recurso, mas se você quiser ser conservador em relação às coisas, poderá colocar um limite de usos do 9 de cada vez, para combinar com campeões abusivos (ou 10 apenas por um número redondo ou qualquer número que seja confortável).

Além disso, sobre esse requisito

"Deve ter domínios e adorar uma divindade ou fé que ofereça o domínio da cura", é, acredito, a melhor maneira de expressar isso. Eu até diria "embora você não precise ter escolhido o domínio da cura", apenas para ser realmente explícito. No entanto, é um requisito bastante estranho, especialmente com um clérigo de ideais (posso dizer que meu ideal pode incluir cura, mas eu escolhi outra coisa?). No entanto, é melhor do que exigir cura, porque onde a proteção é medíocre, a cura é terrível (a capacidade concedida é pequena, os feitiços da lista são todos feitiços de clérigo de qualquer maneira, e sete em nove são terríveis, as exceções sendo o adequado cura).

Por fim, não sou realmente fã do requisito de domínio. Parte do motivo pelo qual o campeão abjurante foi tão bom é que ele era tão flexível - poderia ser útil para vários personagens diferentes. Isso é apropriado, principalmente para uma classe de nível 5.

Um pensamento alternativo

Este jogador olhou para o cruzado de Tomo da Batalha? Parece uma versão mais simplificada e equilibrada do que você parece estar tentando ativar com essa classe de prestígio. É também uma das minhas aulas mais recomendadas no jogo. E alguns feitiços são desejados, o prestígio do cavaleiro rubi vindicante da mesma classe de clérigo e cruzado muito bem.

08.03.2019 / 13:23