As cenas são "menores" que os eventos. Eles sempre têm que acontecer como se fossem literalmente uma cena de um filme, com personagens e ação descritos como se você estivesse assistindo uma cena de um filme ou lendo um livro.
(Observe aqui que não estou falando especificamente de cenas ditadas. A diferença entre uma cena ditada e uma cena normal é apenas como a pergunta é respondida. O tamanho e o escopo de uma cena e quando você deve fazer um pouco de história cena em vez de um evento, é o mesmo, independentemente de ser ditado ou não.Se o que você está imaginando não pode ser uma cena reproduzida, pare: você deve estar transformando um evento ou procurando outro lugar para fazer história nesta virada .)
Os eventos têm escopo maior e não revelam a quantidade de detalhes que uma cena faz. Embora um evento deva ser descrito com clareza suficiente para que os outros jogadores possam imaginar o que aconteceu a partir de uma visão geral de um livro histórico, descrever a ação e o movimento de momento a momento em um evento é inadequado e um evento não se limita a ser um momento no tempo.
Quando você já sabe o que deseja adicionar
Existem prós e contras na escolha de cada uma em termos de estratégia de jogo, mas se você já tem uma idéia do que deseja que aconteça, sempre haverá apenas uma escolha certa. Pergunte a si mesmo: vários eventos podem acontecer dentro do prazo em que estou pensando? Se sim, é um evento, se não, é uma cena.
Considere alguns exemplos:
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Um pedaço da história em que há apenas uma resposta certa para "cena" versus "evento": A nave estelar Endymionprimeira viagem de.
Muitas cenas poderiam acontecer dentro disso (a cerimônia de batismo, a tomada de posse do capitão no convés pela primeira vez, uma emergência ocorrendo durante esse primeiro cruzeiro cerimonial, um encontro romântico entre companheiros de navio etc.), por isso deve ser um evento .
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Um pedaço da história que pode ser: A nave estelar Endymioncerimônia de batizado.
Pode ser uma cena ou um evento, com base no que você deseja. Você quer espaço para vários acontecimentos durante a cerimônia de batismo? Então faça disso um evento. Poderia haver o próprio batismo, o pós-partido com manobras políticas e schmoozing, e assim por diante, várias cenas dentro desse evento.
Mas também pode ser uma cena, se você quiser. Se você faz uma cena, talvez seja apenas o próprio batizado (já mencionado acima como uma cena possível), ou apenas o pós-festa etc. É claro que isso precisa que um evento aconteça - talvez uma guerra ou o início de um projeto de exploração.
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Um pedaço da história que só pode ser uma cena: Por que o cônsul aceitou suborno durante a cerimônia de batismo do SS Endymion apesar de sua reputação amplamente conhecida de integridade pessoal?
Uma cena é para quando você tem um detalhe muito pequeno que deseja adicionar ao histórico. Se você não quer ditar qual é o detalhe, é uma cena normal. Se você quer ditar qual é o detalhe, você o torna uma cena ditada. O objetivo de uma cena é focar nisso um detalhe e as circunstâncias que o rodeiam. Se você não tem um detalhe em mente, não deve ser uma cena. (E se for pequeno demais para caber várias cenas, talvez também não deva ser um evento e você deve procurar em outro lugar da história para adicionar um pedaço da história.)
Quando você ainda não sabe o que deseja adicionar
Aqui, você não está começando com uma idéia exata do que deseja adicionar, para que os prós e os contras das cenas ditadas versus eventos, em termos estratégicos de jogo, se tornem relevantes.
O que você escolhe depende de seus motivos.
Deseja adicionar um pouco de cor ao mundo / universo ou deseja estabelecer que um evento ocorreu? Naturalmente para o último você deve fazer um evento; para o primeiro, uma cena ditada.
Deseja chamar a atenção de outros jogadores para este pedaço de história com a esperança de que eles invistam na idéia que você está adicionando? Então, deve ser um evento (para que eles possam participar de cenas adicionadas a ele ou de eventos anteriores / posteriores) ou um evento desempenhado cena (para que eles se envolvam diretamente participando). As cenas ditadas são ferramentas precárias para esse motivo, porque, embora possam despertar a curiosidade dos outros jogadores, não há uma grande chance de envolver a peça com o que você acabou de fazer, a menos que você escolha um acontecimento e pessoas que todos sintam muito fortemente sobre. (Esse último costuma não acontecer por design, mais frequentemente por acidente, portanto é mais raro do que você imagina.)
Deseja ter uma grande influência sobre o período e a história em geral, ou deseja estabelecer detalhes no nível do solo sobre apenas as pessoas e os lugares desse período? Para o último, você quer uma cena, porque apenas cenas mostrar como são a vida e os lugares, enquanto os eventos deixam os detalhes não ditos e para depois serem estabelecidos. Se você deseja uma influência maior, um evento faz uma grande marca em um período e pode potencialmente ecoar pela história, seja pelo que isso implica em outros tempos da história ou capturando a imaginação dos outros jogadores para que eles construam nele. e em outro lugar.
Há bons conselhos (e é semelhante, agora que eu os revendo) na página 66, "Como faço uma boa pergunta?":
There are generally two reasons you'll make a Scene:
- There's something specific you want to know about the history, so you have a particular Question in mind.
- You want to get the action rolling, do some role-playing, and immerse yourself in the setting.
Se você não quer fazer uma encenação ou imersão em cenários unicamente, mesmo que brevemente, você não deve fazer uma cena ditada, mas um evento (ou, novamente, procurar outro lugar para fazer história).
Cena ditada versus evento
Há um tema por toda parte: eventos são grandes, cenas são pequenas. Há um lote de diferença de escala entre eles, e você deve sempre aproveitar a oportunidade para enfatizar essa diferença de escala para aproveitar melhor as diferentes maneiras pelas quais eles podem influenciar o jogo e outros jogadores. Ao criar um evento, torne-se grande - o máximo que puder, enquanto ainda amplia a correção da idéia, e pequeno o suficiente para que não infrinja a escala que pertence a períodos. Um evento pode ter uma cena implícita (p. 68), mas sempre deve ter espaço para muitas cenas relacionadas ao evento ou que ocorram dentro de seu período de tempo.
Quando você faz uma cena, amplie logo abaixo em um único momento, um elenco específico e um singular pergunta que a cena liga. Mantenha o foco mais próximo possível ao ampliar o nível da cena.
Lembre-se ou releia o conselho no Microscope sobre o tamanho da peça histórica
Escalar adequadamente seus períodos também pode ajudar bastante a tornar mais clara a distinção entre eventos e cenas, porque um período na escala correta permite que os eventos respirem. Revise as páginas 20 e 21 para obter orientação geral sobre o dimensionamento de períodos, eventos e cenas e as orientações específicas para a escala de cada um nas páginas 22, 24 e 29.
Se você está tendo problemas com cenas versus eventos, seus períodos (e talvez sua história) provavelmente são muito pequenos. Você pode faça uma história bem focada, mas isso torna muito mais difícil jogar bem quando você ainda não está totalmente confiante com o jogo. Verifique se seus períodos são grandes. Muito grande. Eles sempre devem ter espaço suficiente dentro deles para que você não possa imaginar um limite para quantos eventos poderiam ser colocados dentro dele.
Se sua história é a escala de um império galáctico, seus períodos podem durar eras de tempo, séculos. Esse é o tipo de escala que você deseja quando está começando a aprender a jogar o Microscope. É aprender a andar antes de aprender a correr, tipo de acordo.
Depois de se sentir confiante jogando o jogo e usando suas regras para fazer noites incríveis de entretenimento, então você pode considerar os desafios desconhecidos de fazer com que as linhas do tempo históricas menores funcionem bem, onde eventos, cenas e períodos são comuns e é necessário ter habilidade para mantê-las separadas adequadamente. Então, se seu histórico geral é a escala de (digamos) uma guerra mundial que pode durar anos ou décadas, seus períodos devem ser meses ou anos, com tempo para muitas vitórias, perdas, desenvolvimentos e mudanças gerais do destino, mas seus eventos poderiam tb seja a escala de semanas ou meses, e como mantê-los separados exigirá a "sensação" do que você adquiriu da experiência de jogo anterior com cronogramas mais fáceis de gerenciar.
Verifique se seus períodos são longos o suficiente, e você terá espaço para eventos que não enchem suas cenas, e será mais fácil perceber a diferença entre eles.