A propriedade da arma do tipo spellblade é permanente?

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A propriedade da arma de lâmina mágica Guia do jogador para Faerûn torna você imune a um único feitiço direcionado. Esta parte da descrição

When the wielder is next subjected to the chosen spell, the weapon absorbs it.

obteve uma tradução um tanto ambígua em italiano.

quando colui che impugna la lama è soggetto a tale incantesimo per la prima volta, l'arma lo assorbe

Isso se traduz novamente em inglês como

When the wielder is subjected to the chosen spell for the first time, the weapon absorbs it.

O problema é que não tenho certeza de como interpretar esse "próximo", para mim a versão em inglês também não está esclarecendo, talvez alguém com mais conhecimento do idioma possa me ajudar a entender.

eu encontrei uma postagem em um fórum onde isso é discutido, mas não foi muito convincente, embora eu me incline para o uso permanente, pois, caso contrário, ele especificaria o que acontece depois que a mágica é absorvida pela primeira vez (geralmente em itens com usos limitados, diz algo como " depois de todas as acusações terem sido usadas, etc ... etc ... ") e, além disso, seria uma propriedade de arma bastante única, não me lembro de nenhuma propriedade de arma padrão que desaparece após a primeira vez que é ativada.

por valepu 10.08.2018 / 00:17

2 respostas

o que aquele livro diz

Este leitor concorda totalmente que quando a descrição da habilidade especial da arma mágica spellblade (Guia do jogador para Faerûn (Mar. 2004) 141) (6,000 gp; 0 lbs.) Diz: "Quando o portador é o próximo sujeito ao feitiço escolhido, a arma o absorve", essa descrição está sendo incrivelmente incerta e que não está claro, não importa como seja traduzido.

Realmente, o Mestre pode decidir que isso significa qualquer coisa, do que torna a habilidade inútil Quando o usuário é submetido pela primeira vez ao feitiço escolhido, a arma o absorve e, depois que o feitiço se esgota inofensivamente ou é direcionado a um novo alvo, a habilidade especial da arma mágica spellblade se foi para sempre ao vamos adicionar algumas palavras Quando o usuário é submetido pela primeira vez ao feitiço escolhido a cada rodada, a arma o absorve para o potencialmente dominado Sempre que o usuário é submetido ao feitiço escolhido, a arma o absorve-ponto final. Não há errata -qualquer lugar—Para a habilidade especial da arma mágica spellblade, seguindo exclusivamente as palavras no Guia do Jogador, se o mestre permitir uma habilidade tão ambígua na campanha em primeiro lugar, a habilidade spellblade funciona da maneira que o mestre governa.

Entretanto, antes de tomar qualquer decisão, o Mestre deve saber que até o Guia do Jogador- por mais de uma década - não havia dúvida de como um spellblade obras.

o que de outros livros dizem

Aparecendo originalmente em Ruínas da Montanha Subterrânea (1991) para Advanced Dungeons & Dragons, Segunda Edição, a versão final da edição spellblade (Enciclopédia Magica (1999) 1,404) - que é amplamente idêntico ao Undermountainda descrição - é uma arma mágica + 2 que também diz

A single wizard spell is cast as part of its making, and after that the sword is immune to and paramount over that particular spell. Anyone carrying a spellblade who is attacked by the particular spell that the blade is linked to is utterly protected against all of that spell's effects. This immunity applies even if the spell is [like magic missile an] 'unerring' spell, [sic] or one that a weapon would normally be of no use against.… There is no known limit to the negation ability of a spellblade against its specific spell.…

Esta descrição começa com alguns conhecimentos sobre como apenas recentemente spellblades voltar à moda, provavelmente de uma fonte em Sembia, e a descrição termina dizendo: "A maioria spellblades são criados para proteger contra feitiços ofensivos…; alguns raros são feitos para fins específicos [sic] e podem violar esferas prismáticas or paredes de força."

Uma criatura em Segunda Edição que opta por manter o spellblade ganha pontos de experiência 1,000 mais pontos de experiência 100 por nível de feitiço spellblade nega. Se a criatura vender o spellblade, ele recebe 6,000 gp mais 2,000 gp por nível de feitiço que o spellblade nega. Para comparação, em Segunda Edição a lâmina da sorte (1,381) que concede um bônus de + 1 em testes de resistência e que possui 1d4 + 1 desejos restante, mas esse número é um segredo do usuário que vale pontos de experiência 1,000 se mantidos e gp 5,000 se vendido, e uma espada que é vorpal (Chamado vorpal II no 1,412) - uma arma mágica + 3 que às vezes arranca a cabeça de um inimigo - vale pontos de experiência 8,000 se mantidos e gp 40,000 se vendido. Isso parece colocar um alto nível de feitiço spellblade- alguém que poderia, em Segunda Edição, permita que seu portador ande desimpedido e ileso através de um esfera prismática, por exemplo, no meio superior dos valores das armas mágicas.

Eu trago isso à tona porque Terceira edição reluta amplamente em abater vacas sagradas, preservando frequentemente pelo menos os espíritos dos 'elementos do jogo' de suas edições anteriores, e spellblade não é exceção. Então, enquanto os tipos de feitiços que um spellblade poderia ser "primordial" alterado substancialmente em Dungeons & Dragons, terceira edição, permanecendo inalterado é o spellbladeA idéia básica: a arma permite ao usuário ignorar e lançar um feitiço específico ... repetidamente. Ou seja, o inicial Terceira edição versão da habilidade especial arma mágica spellblade (Magia de Faerûn (Ago. 2001) 141) (+ bônus 1; 0 lbs.) Diz

The wielder is immune to a single spell chosen at the time the weapon is created. The chosen spell must be one that is targeted against the wielder (not a spell that affects an area). When the wielder is subjected to the spell, the weapon absorbs the spell. On the wielder’s next turn, she can opt to let the spell drain harmlessly away or direct the spell at a new target as a free action.

Então não é até Masmorras e Dragões 3.5 que perguntas poderiam ser levantadas sobre se a habilidade especial da arma mágica spellblade é reutilizável. Ou seja, a descrição completa da habilidade especial revisada da arma mágica spellblade- um trecho do qual abre essa resposta - diz

The wielder of a spellblade weapon is immune to a single spell chosen at the time the weapon is created. The selected spell must be one that is targeted against the wielder, not one that affects an area or creates an effect. When the wielder is next subjected to the chosen spell, the weapon absorbs it. On his next turn, he can opt to either let the spell drain harmlessly away or direct it at a new target as a free action. (PG 141)

Assim, se o mestre decide que a única palavra Próximo no 3.5 descrição da habilidade especial da arma mágica spellblade significa que a habilidade especial da arma mágica spellblade é utilizável, mas uma vez a magia capacita o spellblade se foi, que DM está indo contra a história de longa data publicada do spellblade. Isso é não uma crítica, a propósito! A DM pode totalmente fazer isso com base no Guia do Jogador descrição! Mas um mestre também deve estar ciente que ele está fazendo isso.

"Maybe it's clarified elsewhere?"

My search of the majority of Third Edition and 3.5 treeware and the Wizards of the Coast Web site turns up only two creatures actually employing a magic weapon with the magic weapon special ability spellblade: Alauneth "Black Viper" Orrane (City of Splendors: Waterdeep (June 2005) 69–70) who wields a +1 spellblade rapier keyed to the spell magic missile and Kaanyr Vhok (Power of Faerûn (Mar. 2006) 130) who wields a +2 spellblade longsword keyed to the spell cone of cold, a spell, by the way, that in this edition can't usually be keyed to a spellblade. Of course, neither description mentions the creature expending the spellblade ability.

Champions of Valor (Nov. 2005) on the prestige class knight of the Weave on Resources mentions in passing the spellblade magic weapon special ability, saying that a knights' favorite magic weapon special abilities are "the speed, spellbladeMag, and spell storing special abilities (as well as dispellingMag weapons for knights who don’t have the ability to cast dispel magic)" (114). Likewise, this description doesn't mention if the spellblade ability expended after its used.

What I did find interesting is that even though all three of Waterdeep, Power, and Valor were published after the Player's Guide, only Power references the magic weapon special ability spellblade from the Player's Guide to Faerûn (and, as noted, applies it wrongly). The other two texts reference the initial Magic of Faerûn version (hence, for example, the superscript Mags in the above quotation). I refuse to draw a conclusion from what certainly could be simple editorial oversights, but readers should be aware that, long after the revised version's publication, redirects to the initial version occurred more often than redirects to revised version, which is, even by Wizards of the Coast's standards, pretty weird.

E, só para ficar claro, esta DM permite a habilidade especial da arma mágica spellblade funcionar qualquer número de vezes conforme mágica descrição, mas usa as informações atualizadas do Guia do Jogador.


Observação: Tenho mais uma palavra 500 enfileirada para resolver possíveis problemas com o spellblade capacidade, mas omiti essa seção, já que essa resposta já é longa e essa opinião está - possivelmente - além do escopo dessa pergunta. Em suma, embora esta outra boa resposta recomenda proibir a capacidade, minha experiência foi que o spellblade capacidade quando pressionada (inevitavelmente) para dissipar magia et al. é tanto carga quanto benefício. Faça uma pergunta separada ao longo das linhas de Qual é o impacto da campanha a longo prazo de permitir que as criaturas usem a habilidade especial da arma mágica spellblade com chave para o dissipar magia feitiço e feitiços semelhantes? se estiver interessado em respostas para essa pergunta.

11.08.2018 / 20:07

Em primeiro lugar, temos que descartar completamente a tradução em italiano; infelizmente, as traduções não foram criadas com muito cuidado e parece muito improvável que houvesse muita discussão sobre esse assunto entre o tradutor e o autor. Provavelmente, o tradutor recebeu apenas o texto e foi instruído a traduzi-lo, sem muito em termos de contexto adicional.

Em segundo lugar, esse tradutor merece uma medalha por lidar com essa porcaria - a versão em inglês do texto é não bem escrito. Deixa a capacidade extremamente ambígua e pouco clara.

Em terceiro lugar, acho que o tradutor pode ter feito um trabalho melhor do que o autor. Aqui está o meu argumento: isso custa apenas o 6000 gp. Esse é um número absurdamente baixo aqui, já que feitiço é um feitiço de nível XIXUMX. A maioria dos itens mágicos com efeito de magia custa cerca de \ $ X \ $ vezes o produto do nível de lançador e do nível de magia. Para \ $ 7 \ times 7 \ times X = 13 \, 6 \ text {gp} \ $, é \ $ X = 000 \ text {gp} \ $ (arredondado para o gp mais próximo). Isso é apenas um pouco mais alto do que um item de uso único e ativado por uso feitiço (que possui \ $ X = 50 \ text {gp} \ $). Compare isso com um efeito contínuo ou ativado por uso, com \ $ X = 2 \, 000 \ text {gp} \ $. Torneamento de feitiço não exige que você escolha um único feitiço, mas também protege apenas contra os níveis de feitiço 1d4 + 6 - e o fato de você não escolher feitiços significa que esses níveis podem ser desperdiçados facilmente em coisas com as quais você não se importa muito. , ou pior, gostaria de deixar passar.

Quarto, porém, isso realmente não faz muito sentido. Por um lado, como você diz, isso seria bem único em uma propriedade de arma mágica - e não explicita isso explicitamente, o que você esperaria em uma situação única. Por outro lado, se essa propriedade se tornar inútil após ser usada, será sem valor- na verdade, não conta como riqueza. Pelas diretrizes de riqueza por nível, esse 6000 gp deve ser feito por você - para que você possa comprar outro. Não está claro como isso deve funcionar.

E quinto, o elefante na sala -spellblade é ruim para o jogo. Ou seu aspecto estranho de uso único interrompe seu uso o suficiente para que não seja viável, ou então é absurdamente dominado. Portanto, entre toda essa confusão e o efeito de distorção que essa propriedade tem no jogo, eu recomendo apenas ignorá-la.

10.08.2018 / 14:57