Empilhamento de dano ácido da arma [fechada]

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Meu mestre me deu uma lança, que parece ser um item de fabricação caseira. Ele causa dano de ácido 2d4 nas rodadas 1d4, além do dano base normal de 1d8. Se eu atacar um inimigo com esta arma a cada rodada, como o dano ácido se acumula ao aplicar um novo dano ácido a cada rodada?

por Lutorius 11.11.2018 / 07:17

1 resposta

Como este é um item homebrew, a resposta verdadeira é 'o que o seu GM decidir'. Mas é razoável considerar se existe algum precedente para tal capacidade de orientar tal decisão.

Em resumo, sua lança parece replicar flecha ácidaefeito, embora haja divergências sobre se isso é bom. Muitos efeitos de dano ao longo do tempo não são acumulados, mas isso não é necessariamente uma regra difícil. A versão de dano de empilhamento da sua lança é consideravelmente mais forte que a versão sem empilhamento. A versão sem empilhamento provavelmente perderá relevância em níveis mais altos. Seu GM deve considerar o quão poderosa é uma arma que ele está disposto a lhe dar.

Para o meu raciocínio completo, continue lendo.


Sua lança parece replicar o efeito de flecha ácida, mas no corpo a corpo e não no intervalo e com uma duração aleatória. Assim, podemos perguntar se os efeitos de múltiplos flechas ácidas pilha. Como itens mágicos e magias são efeitos mágicos, respostas sobre magias equivalentes devem ser aplicáveis ​​a itens mágicos.

No entanto, a resposta para saber se flecha ácida pilhas não é particularmente clara. Há sim algum desacordo se os efeitos devem ser empilhados (as duas respostas da pergunta vinculada argumentam posições opostas).

As regras sobre combinando efeitos mágicos são formuladas de maneira a abordar bônus e multas, em vez de fontes de danos ao longo do tempo, o que deixa espaço para contorcer. A declaração mais relevante diz:

In cases when two or more identical spells are operating in the same area or on the same target, but at different strengths, only the one with the highest strength applies.

Alguém poderia argumentar que isso implicaria que o efeito não se compara. Mas no caso de flecha ácida, ainda é ambíguo, porque o efeito do feitiço está criando algum ácido e depois jogando-o no alvo, não causando diretamente dano ao longo do tempo ao alvo (embora isso também seja discutível). Se esses argumentos se aplicam à sua lança de pulverização com ácido é outra questão.

Agora, se você e seu GM podem decidir se flecha ácidaO efeito de empilhamento consigo mesmo, seria razoável aplicá-lo à sua lança. Se você não conseguir desenvolver uma resposta satisfatória, podemos recorrer a outros efeitos de danos ao longo do tempo.

Um desses efeitos de dano ao longo do tempo é pegando fogo. Não há nada que sugira que estar pegando fogo pode ter várias instâncias que se acumulam. Um personagem está pegando fogo ou não. O mesmo vale para sangrar, que não é explicitamente cumulativo. Talvez sua lança funcione da mesma maneira: ou ela está encharcada de ácido ou não, nesse caso, atingir um alvo várias vezes apenas redefinirá a duração.

No entanto, pegar fogo e sangrar são condições genéricas, e as regras para seu item mágico são mais específicas, portanto, as regras para sangrar e pegar fogo podem não se aplicar.

Um possível contra-exemplo é fogo do alquimista, que causa um dano extra de 1d6 na rodada após o acerto inicial. Não é mágico, pois não há nada sugerindo o contrário, portanto as regras para empilhar efeitos mágicos não se aplicam. O efeito que causa não é o mesmo que pegar fogo, embora seja enganosamente semelhante. E não há nada que sugira que seu efeito não se acumule se você atingir um alvo com o fogo de vários alquimistas em um turno. Seu efeito é causar dano no turno em que acertar e, novamente, na rodada seguinte, e é comum alguém dar várias ocorrências de dano a um alvo.

Observando esses efeitos, os efeitos de dano ao longo do tempo no Pathfinder tendem a não empilhar, embora essa não seja uma regra abrangente e abrangente.

Se o seu mestre ainda estiver indeciso depois de considerar esses fatores sobre como decidir sobre o funcionamento dessa arma, outra coisa a considerar é o equilíbrio.

Se o dano ao longo do tempo acumular, sua lança causará, em média, dano ácido 12.5 por acerto (15 se você também receber dano ácido 2d4 ao acertar sem contar para as rodadas de dano). Na prática, a quantidade será um pouco menor, pois os inimigos geralmente sobrevivem menos do que as rodadas 1d4. UMA corrosivo A arma causa uma média de dano de ácido 3.5 por golpe. O dano de 2d4 já é mais dano do que o 1d6 concedido por uma arma elementar típica, e sua lança de ácido causa esse dano várias vezes. A produção total de dano é comparável a uma arma com dois ou três encantamentos elementares (chamejante, geada, Shock, corrosivo), dependendo de quanto mais fraco você considere o dano ao longo do tempo em comparação com o dano imediato, colocando-o no mesmo nível de uma arma + 3 ou + 4. Se esta arma tiver o valor de uma arma + 3 ou + 4, isso é apropriado.

Se, no entanto, as ocorrências de dano ácido não forem acumuladas, o dano ácido por rodada permanecerá constante, independentemente de quantos hits você receber, com uma média de dano ácido 5 por rodada. Se você tiver apenas um ataque por rodada, isso ainda será mais forte do que um normal + 1 corrosivo arma (NB todas as armas mágicas têm, no mínimo, um bônus de aprimoramento regular + 1, além dos outros efeitos. Corrosivo custa um + 1 extra, então o + 1 corrosivo arma tem o valor de uma arma + 2), então você pode considerar sua lança como valendo uma arma + 3. No entanto, se você tiver vários ataques por rodada, esse valor diminui rapidamente, a menos que a lança cause dano extra em um golpe além do dano ao longo do tempo, pois o efeito ácido é um 2d4 (média 5) por rodada, independentemente de como muitos hits por rodada que você negocia. O poder da lança no caso sem empilhamento está, portanto, em algum lugar entre uma arma + 2 e uma + 3, e rapidamente se tornaria irrelevante em comparação com outras armas mágicas, uma vez que você pode causar com segurança dois ou mais acertos por rodada.

Se sua lança causar dano adicional a um acerto, separadamente do recurso de dano ao longo do tempo, aumente seu valor relativo em cerca de + 1.

Uma consideração final: o caso em que os efeitos não se acumulam é mais fácil de rastrear, porque você só precisa saber quantas rodadas restam no efeito. Se instâncias separadas de ácido se acumularem, será necessário rastrear a duração de cada uma dessas instâncias separadamente, e isso pode ser entediante.

11.11.2018 / 11:26