Carregando outro PC, redução de velocidade
Dependendo da versão da regra que a sua mesa está usando, se você acabar em uma situação em que um PC precisa transportar outro PC (por exemplo, ao fugir de uma horda de criaturas com poucos recursos), o peso permitirá o Mestre e o Jogador para determinar o nível de oneração e, portanto, a penalidade de movimento, aquela que carrega o PC {inconsciente, paralisado, adormecido, o que quer que seja} que o PC carregue no PC transportador.
Elevação e transporte (Página 63, Regras básicas).
Carrying Capacity.
Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don’t usually have to worry about it. Push, Drag, or Lift. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying
capacity, your speed drops to 5 feet.
Size and Strength. Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny
creatures can carry less. For each size category above Medium, double
the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or
lift. For a Tiny creature, halve these weights.
Um Golias carregando um gnomo paralisado? Não é um problema.
Um halfling tentando carregar um anão ou outro halfling? O peso adicionado poderia atrasá-los consideravelmente com um bando de lobos em sua trilha ...
Variante: Oneração (Regras básicas, p. 63)
If you carry weight in excess of 5 times your Strength score, you are
encumbered, which means your speed drops by 10 feet.
If you carry weight in excess of 10 times your Strength score, up to
your maximum carrying capacity, you are instead heavily encumbered,
which means your speed drops by 20 feet and you have disadvantage on
ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength,
Dexterity, or Constitution.
Ao usar esta regra, a desvantagem de testes de habilidade (subir e descer montanhas enquanto carrega um membro do grupo) pode criar um problema significativo para o jogador resolver.
Esta mula pode nos levar?
O capacidade de suporte de montagens está ligada ao peso; se a parte estiver tentando fazer com que vários personagens feridos ou incapacitados sejam carregados por uma montaria, seu peso pode criar limitações. (PHB, p. 53-54) Considerações situacionais semelhantes às mencionadas acima.
Posso pegar esse gnomo com meu mão mago soletrar?
Depende do peso do gnomo. A Mão Mage está limitada a libras 10. (obrigado @mattdm)
Quantos caracteres o assistente pode carregar Disco flutuante do tensor?
As explorações e usos do TFD têm uma longa história em D&D, mas têm um limite de peso (libras 500).
Os limites de peso também se aplicam a itens mágicos como o Vassoura voadora (velocidade de vôo mais lenta se transportar mais de libras 200), Corda de escalada (Libras 3000) e Haste imóvel (Libras 8000).
Isso precisa de homebrew?
Acho que não, mas é realmente uma questão para sua mesa decidir. Uma decisão do Mestre com o que foi dito acima deve ser capaz de lidar com a maioria das situações. (Por outro lado, retire o homebrew se sua mesa achar isso divertido).
Carregar itens e tesouros, ou o personagem desativado
Se você encontrar um saco de peças de prata ... ou peças de cobre ... ou peças de ouro ...
A standard coin weighs about a third of an ounce, so fifty coins weigh a pound
... mas você também está sendo perseguido por bandidos, lobos, de quem você roubou as moedas, etc ... quanto o grupo pode carregar antes de ser desacelerado pode se tornar um ponto de decisão: quanto tesouro se abandona para permitir a fuga , ou, com tanto tesouro depois daquele longo rastreamento, a festa luta (e, se necessário, luta até a morte), já que esse é o principal objetivo?
Esse tipo de decisão faz parte do jogo desde o esquema de libras 10 GP = 1 nos três livros originais de D&D publicados na 1974. Ainda pode surgir como um problema, se a situação for de que a parte tem muito dinheiro, mas precisa se mover rapidamente por uma razão no jogo. O quão duro seu mestre se inclina com esse impacto de peso e a troca entre tesouro e alguém que precisa ser carregado pode resultar em algumas situações de dramatização e interação com partes não vistas.
Em algumas partes, um dos PJs pode ser despejado sem cerimônia pelos outros que se importam com o saque mais do que o membro do seu partido!
Sim, isso pode acontecer. Mas não precisa. A força dos laços entre os membros do partido informa isso.
Da mesma forma, se o personagem "transportado" é um NPC, e o grupo deixa o NPC para reduzir o peso, isso também pode levar a algumas conseqüências interessantes e à interpretação de papéis.