O peso do PC tem um efeito mecânico?

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Percebi que o peso é mencionado nos perfis das corridas e fiquei imaginando se isso é apenas superficial nos materiais oficiais ou se realmente importa.

Eu poderia perguntar ao meu mestre se eu posso escrever um sistema para o seu mundo caseiro que faz o peso do PC importar.

por Mago no Barril 13.06.2019 / 14:21

3 respostas

Carregando outro PC, redução de velocidade

Dependendo da versão da regra que a sua mesa está usando, se você acabar em uma situação em que um PC precisa transportar outro PC (por exemplo, ao fugir de uma horda de criaturas com poucos recursos), o peso permitirá o Mestre e o Jogador para determinar o nível de oneração e, portanto, a penalidade de movimento, aquela que carrega o PC {inconsciente, paralisado, adormecido, o que quer que seja} que o PC carregue no PC transportador.

Elevação e transporte (Página 63, Regras básicas).

Carrying Capacity.
Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don’t usually have to worry about it. Push, Drag, or Lift. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.

Size and Strength. Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For each size category above Medium, double the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.

Um Golias carregando um gnomo paralisado? Não é um problema.
Um halfling tentando carregar um anão ou outro halfling? O peso adicionado poderia atrasá-los consideravelmente com um bando de lobos em sua trilha ...

Variante: Oneração (Regras básicas, p. 63)

If you carry weight in excess of 5 times your Strength score, you are encumbered, which means your speed drops by 10 feet.

If you carry weight in excess of 10 times your Strength score, up to your maximum carrying capacity, you are instead heavily encumbered, which means your speed drops by 20 feet and you have disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.

Ao usar esta regra, a desvantagem de testes de habilidade (subir e descer montanhas enquanto carrega um membro do grupo) pode criar um problema significativo para o jogador resolver.

Esta mula pode nos levar?

O capacidade de suporte de montagens está ligada ao peso; se a parte estiver tentando fazer com que vários personagens feridos ou incapacitados sejam carregados por uma montaria, seu peso pode criar limitações. (PHB, p. 53-54) Considerações situacionais semelhantes às mencionadas acima.

Posso pegar esse gnomo com meu mão mago soletrar?

Depende do peso do gnomo. A Mão Mage está limitada a libras 10. (obrigado @mattdm)

Quantos caracteres o assistente pode carregar Disco flutuante do tensor?

As explorações e usos do TFD têm uma longa história em D&D, mas têm um limite de peso (libras 500).

Os limites de peso também se aplicam a itens mágicos como o Vassoura voadora (velocidade de vôo mais lenta se transportar mais de libras 200), Corda de escalada (Libras 3000) e Haste imóvel (Libras 8000).

Isso precisa de homebrew?

Acho que não, mas é realmente uma questão para sua mesa decidir. Uma decisão do Mestre com o que foi dito acima deve ser capaz de lidar com a maioria das situações. (Por outro lado, retire o homebrew se sua mesa achar isso divertido).


Carregar itens e tesouros, ou o personagem desativado

Se você encontrar um saco de peças de prata ... ou peças de cobre ... ou peças de ouro ...

A standard coin weighs about a third of an ounce, so fifty coins weigh a pound

... mas você também está sendo perseguido por bandidos, lobos, de quem você roubou as moedas, etc ... quanto o grupo pode carregar antes de ser desacelerado pode se tornar um ponto de decisão: quanto tesouro se abandona para permitir a fuga , ou, com tanto tesouro depois daquele longo rastreamento, a festa luta (e, se necessário, luta até a morte), já que esse é o principal objetivo?

Esse tipo de decisão faz parte do jogo desde o esquema de libras 10 GP = 1 nos três livros originais de D&D publicados na 1974. Ainda pode surgir como um problema, se a situação for de que a parte tem muito dinheiro, mas precisa se mover rapidamente por uma razão no jogo. O quão duro seu mestre se inclina com esse impacto de peso e a troca entre tesouro e alguém que precisa ser carregado pode resultar em algumas situações de dramatização e interação com partes não vistas.

Em algumas partes, um dos PJs pode ser despejado sem cerimônia pelos outros que se importam com o saque mais do que o membro do seu partido!
Sim, isso pode acontecer. Mas não precisa. A força dos laços entre os membros do partido informa isso.

Da mesma forma, se o personagem "transportado" é um NPC, e o grupo deixa o NPC para reduzir o peso, isso também pode levar a algumas conseqüências interessantes e à interpretação de papéis.

13.06.2019 / 14:24

Geralmente, o peso quase nada

O peso de um PC é, em grande parte, uma coisa saborosa que não afeta o combate ou outra jogabilidade por padrão na grande maioria dos casos. Ser leve ou pesado não tem efeito em jogadas de ataque ou dano, dano de queda, empurrões ou garras, nem no movimento forçado de feitiços como onda de trovão. Além disso, nenhum dos GMs com quem eu joguei não quis demonstrar a importância desse pequeno número que muitas pessoas esquecem logo após escrevê-lo.

O peso de um personagem pode ser notável quando montado ou transportado por outro personagem ou criatura, pois a criatura transportadora pode ficar sobrecarregada pela carga imposta pelo personagem transportado. Alguns itens, como vagões, também têm capacidade de carga e podem não ser capazes de suportar a carga de um PC muito pesado. Itens mágicos também podem ter limites de carga, como o Haste imóvel que suporta pesos de até oito mil libras.

Algumas aventuras podem brincar com o peso do PC

Sem estragar nenhuma campanha em particular, algumas aventuras publicadas apresentam elementos que podem suportar apenas uma quantidade específica de peso, ou armadilhas ou mecanismos que são ativados quando um peso suficiente é colocado em um gatilho. Em casos como esses, o peso dos PJs pode obviamente ser muito relevante - personagens mais leves podem evitar desencadear uma armadilha que personagens mais pesados.

Finalmente, além desses, seu mestre pode usar sua própria criatividade para enfrentar desafios ou outras peças que dependem do peso de seus personagens, portanto esta lista não é exaustiva. Nada limita a importância do peso além de quanto o seu mestre deseja trazê-lo e quantas maneiras de fazer isso eles podem imaginar.

13.06.2019 / 14:44

Regras escritas, o peso específico não é frequentemente usado

Na maioria das vezes, em vez de se preocupar com a altura ou peso específico das criaturas, as regras apenas abstraem usando os tamanhos das criaturas:

Characters of most races are Medium, a size category including creatures that are roughly 4 to 8 feet tall. Members of a few races are Small (between 2 and 4 feet tall), which means that certain rules of the game affect them differenlly. The most important of these rules is that Small characters have trouble wielding heavy weapons, as explained in chapler 6.

Não importa se você é 4 '2 ”ou 7' 5”, você ainda é uma criatura de tamanho médio e tudo o que afeta sua categoria de tamanho também afeta você. Se uma armadilha de lâmina diz que atinge criaturas de tamanho médio, você será atingido se tiver entre o 4 e o 8 pés de altura, a altura específica não importa. Da mesma forma, se um alçapão se abre quando uma criatura de tamanho médio passa por cima dele, seu peso específico não importa, apenas a categoria de tamanho que você se encaixa.

Contudo, @ Resposta de KorvinStarmast fornece algumas exceções a isso, onde o peso específico de um personagem é importante. O principal exemplo de onde o peso de um personagem influencia a mecânica do jogo é quando algo está levantando o personagem ou apoiando ou movendo sua massa. Nesses casos, é importante saber qual é o peso específico.

Se você quiser tornar o peso mais importante, aqui está minha sugestão de como fazê-lo

Inspirando-se nas categorias de tamanho de criatura, você pode introduzir categorias de peso. De cabeça para baixo, não sei quais seriam os números específicos, mas essencialmente você teria categorias nas quais certos pesos se encaixariam.

Essas categorias podem ser muito leves, leves, médias, pesadas, muito pesadas, extremamente pesadas (não são os melhores nomes, mas você entendeu). Existem categorias de peso de criatura 6 e categorias de tamanho de criatura 6. No entanto, embora as categorias estejam relacionadas entre si, isso não significa que todas as criaturas médias têm peso médio ou todas as criaturas pequenas são leves. Por exemplo, embora um anão seja uma criatura de tamanho médio, seu peso pode significar que ele se enquadra na categoria "leve". Isso significa que qualquer armadilha destinada a ser desencadeada por criaturas de peso médio ou mais pesado não seria desencadeada por um anão. Um anão particularmente grande ou com sobrepeso pode entrar nas categorias de peso médio ou pesado.

Ao introduzir categorias de peso, você pode facilmente fazer verificações que giram em torno do peso sem ter que fazer cálculos e contabilidade desnecessários (pois você não apenas calcularia o peso do seu PC, mas também o peso de tudo o que ele carrega). Pessoalmente, por causa dessa pergunta, sei planejar introduzir categorias de peso em meus jogos.

13.06.2019 / 15:51

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