Eu amo a resposta de ValHallaGH. Tão verdade. As convenções de mesa são uma discussão em grupo, mas se você é um novato em um grupo já existente (ou jogadores experientes que costumam jogar juntos), pode se sentir desconfortável com os hábitos estabelecidos à mesa.
Eu gostaria de adicionar uma parte muito importante da criação de personagens que precisa ser pensada ..
BACKSTORY
Os DMs geralmente incorporam as histórias de fundo dos jogadores nas jogadas e muitos jogadores experientes criam histórias muito detalhadas para seus personagens, mas os novos jogadores geralmente têm apenas idéias gerais ou algumas linhas principais sem detalhes.
Vou dar um bom exemplo para um grupo recente de amigos que jogavam na minha casa (eu era um observador divertido, não fazia parte do jogo).
Um dos participantes era novo no RPG de mesa / papel e lápis, ele estava interpretando um personagem que era um pirata clérigo, o que eu pensei ser uma combinação estranha para a campanha. O Mestre estava constantemente atrás dele por sua história, e o jogador era muito lento em fazer o trabalho.
Um dia, estávamos conversando e eu, brincando, perguntei sobre sua história de fundo e ele suspirou. Então, eu fiz uma pergunta que estava queimando em minha mente e, como alguém que era DM, eu exigiria saber. Ele era um clérigo que um dia virou pirata, ou foi um pirata que encontrou deus e se tornou um clérigo? Esses são dois personagens muito diferentes.
O Mestre está lá para orientar o jogo, mas também para ajudá-lo a interpretar o melhor personagem que deseja, peculiaridades, hábitos, pontos fortes e fracos juntos.