Meu CR está correto para este monstro Elementalphant?

5

Então eu criei um monstro para o D&D 5e. É um elefante multi-elementar chamado Elementalphant e seu CR é sobre 8-9, mas isso parece meio baixo. Se eu jogasse contra o meu grupo de seis níveis de 5, isso os destruiria em apenas alguns turnos, sem sofrer muito dano. Aqui estão todas as suas estatísticas:

  • HP 178 (20d12 + 48)

  • AC 16

  • Resistência ao fogo, ácido, raio, frio

  • Imune ao veneno

  • Velocidade de movimento 40ft, voo 20ft

  • Gore + 7 atingem o 3d8 + o piercing 7 + o raio 1d6

  • stomp + 7 para atingir o golpe de 3d10 + 7 + força de 1d6, apenas em alvos propensos

  • respiração de fogo 30ft (da boca) dc 16 dex salvar 10d8 fogo 5 ~ recarga 6

  • hálito frio 30ft (do tronco) dc 16 dex salvar 10d8 recarga fria 5 ~ 6

  • "respiração" relâmpago Linha 120ft (de presas) dc 16 dex economize 10d8 relâmpago 5 ~ recarga 6

  • Multi ataque Gore x2

  • Sangue ácido: quando um dano cortante é causado a esta criatura, um pequeno borrifo (5ft) de sangue causa ácido 1d6.

  • Carga de atropelamento: se esta criatura move o 20ft em uma linha reta, então usa a criatura alvo Gore precisa fazer um teste de resistência do cc 16 ou ser derrubado, o stomp pode ser usado como uma ação bônus.

  • Estremecimento estridente: se uma criatura estiver dentro do 10ft quando ela se mover, ela deverá salvar o dc 13 dex ou ser derrubado.

Então, qual deve ser o seu CR? Quero jogar esse monstro contra meus jogadores, mas não quero eliminá-los e quero dar a eles uma quantidade razoável de XP quando eles acabarem com ele.

por hemorragia sanguínea 29.04.2015 / 07:13

2 respostas

Você está citando o CR esperado - o CR final é muito maior.

Na base hp 178 × 1.5 para imunidades, o 262 é um CR 13 tão defensivo. A CA esperada é 18; portanto, uma CA do 16 não faz nenhum ajuste.

Dano esperado por rodada (~ 45-55) de suas armas respiratórias (3 com uma chance de recarga 1 / 3 - ele terá um a cada rodada) mais um pouco de sangue ácido contra o 1 PC - suponha que ele possa atingir o 2, portanto o 90-110 ou ofensivo CR 16. Este é um monstro de "efeitos", portanto, qualquer ajuste a isso deve estar em seu CD de salvamento, que é 16, em vez do 18 recomendado, para que não haja alterações.

A média e o arredondamento fornecem um CR 15.

29.04.2015 / 08:08

Eu concordo com Resposta de Dale M em conclusão, mas ele se afasta do DMG em termos de cálculos.

Como o CR acabou com um múltiplo do CR esperado, devemos usar o multiplicador "11-16" em vez do multiplicador "5-10" para as resistências, dando ao monstro 223 saúde. Isso leva seu CR defensivo ao 11, onde uma discrepância de AC (sugerida = 17) do 1 não o altera.

Na frente de dano, estatisticamente haverá uma arma de sopro disponível a cada turno. O monstro deve ser capaz de capturar pelo menos 3 (com PCs 6, possivelmente 4 ou 5) todos os dias com isso - o dano extra do 45 ao atingir outro PC vale bem até os ataques de oportunidade 3 (dano esperado de 3d8 + 15 = 29) - não esquecer isso pode perder, enquanto até um save causa meio dano. Ao apostar nos hits do 2 com armas cortantes por turno, e nos PCs 2 no meelee, adicionamos um dano extra ao 14 a cada turno. Resumindo, esse monstro deve causar exatamente um dano no 150 em um CR 21 que ofende o turno.

Média dos dois anos 16.

Vale a pena notar que este monstro escala melhor do que a maioria com um grupo maior devido a seus ataques na área. Se o monstro conseguir pegar PCs 4 a cada turno, seu CR salta para 18 e, se conseguir capturar 5, 19. Os ataques de oportunidade ainda ativam sua característica de sangue ácido e, como não parece limitado a uma vez por turno, o mosnster realmente gostaria de aumentar a proporção de armas meelee para todos os outros tipos de ataques com os quais é atingido.

20.04.2017 / 04:18