Honestamente, você precisaria fazer quase nada se fosse uma campanha que você mesmo criou. Eu acredito que este é o caso porque Pathfinder já inclina o jogo a favor do grupo e Pathfinder é um jogo bastante adaptável.
Quando comecei a fazer minhas próprias masmorras de pathfinder há alguns anos, tive alguns problemas para entender a matemática por trás do CR e comecei a vasculhar a internet em busca de explicações. Eu finalmente encontrei as sugestões feitas por alguém com o nome de "Chemlak" em este artigo . De acordo com os guias postados por "Ajaugunas" no site Everyman Gaming , a matemática por trás do Desafio Classificação
empilha as batalhas a favor do partido. De fato, se o DM criasse um encontro CR1, um único membro do grupo nível 1 poderia completá-lo com relativa facilidade. Então, no final, usando o que Pathfinder chama de "epic" encontro, seu grupo (considerando seu tamanho) deve ser capaz de fazer o pior (já que todos os conjuradores têm uma quantidade extremamente limitada de magias por dia), ou você pode usar as regras de "Ajaugunas" de 2. ou 4 se você achar que eles são competentes o suficiente.
Além disso, à medida que o jogo avança, a party pode construir seus personagens individuais da maneira que quiser. Há uma infinidade de talentos que os personagens podem comprar, para não mencionar que cada classe recebe seu próprio truque ao subir de nível. Além disso, o jogo não é apenas sobre as batalhas, há espaço para descoberta, mistério e drama que todos apresentam seus próprios obstáculos. As fichas de personagem não são apenas quanto dano eles causam ou recebem, como você começou a jogar na sua terceira opção, há uma infinidade de habilidades como escalada e UseMagicDevice que só melhoram conforme os personagens progridem.
No final, esta é a sua campanha, apenas adapte pessoalmente cada masmorra para testar quaisquer habilidades e habilidades que a parte tenha e você deve se sair bem.
PS: Se você está preocupado com a forma como o papel desempenha, você pode sempre pedir a eles rolar para uma carreira quando eles criam seus personagens pela primeira vez. Eu sinto que isso dá aos jogadores uma boa noção sobre quem é seu personagem e como eles reagem às coisas, sem mencionar sua profissão, habilidade e qualquer outra habilidade que eles tenham.