O que acontece se você se teletransportar para uma parede?

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Um Mago lança o feitiço de Teleporte, e o Mestre rola "Fora do Alvo", de modo que o destino se mova para estar em uma parede ou em outra obstrução sólida.

O que acontece? É o assistente

  1. Imediatamente morto?
  2. Mudou para o espaço vazio mais próximo?
  3. Sujeito a sofrer uma quantidade de dano?
por Vigília 23.08.2019 / 12:33

6 respostas

Cabe ao DM

Essencialmente, o Mestre escolhe o local de entrega. A menos que você esteja se teletransportando apenas algumas centenas de pés de altura (o que parece improvável com um feitiço como esse), a área para a qual você está se teletransportando provavelmente não estará completamente mapeada. O que significa que o Mestre irá apenas formar um local de pouso. Se eles escolherem o interior de uma parede, isso parecerá arbitrário. Então, nesse ponto; dizer que o Mago morre é uma opção, embora não seja muito divertida.

O mais provável é que o Mestre escolha algum tipo de lugar próximo que tenha espaço suficiente para o Assistente chegar.

23.08.2019 / 13:19

Você pode usar a opção "destino falso" existente

O Teleport feitiço descreve probabilidades do que acontece com base em sua familiaridade com o destino. Uma das opções é "destino falso":

"False destination" is a place that doesn't exist. Perhaps you tried to scry an enemy's sanctum but instead viewed an illusion, or you are attempting to teleport to a familiar location that no longer exists.

Tentar se teletransportar para uma parede não é exatamente o mesmo que tentar se teletransportar para um local inexistente, mas acredito que a idéia seja semelhante o suficiente. Certamente, se você intencionalmente tentar se teletransportar para uma sala do outro lado de uma parede, mas acontece que por trás da parede há apenas pedra sólida em vez de uma sala, isso se enquadra no "destino falso". Nesse caso, você não está se teleportando intencionalmente para uma parede, mas sendo enviado para lá devido a um teleporte fora do alvo, mas, caso contrário, a situação é semelhante. Portanto, na ausência de outras regras sobre o que acontece nessa situação, é razoável decidir rolando na tabela "destino falso". Essencialmente, estou estendendo "Destino falso" para incluir também "Destino inválido". (Observe que você também pode estender isso para outros destinos "inválidos", como um local protegido contra teletransporte por um Proibição soletrar.)

Observe que, quando você rolar um resultado de "área semelhante", provavelmente deverá escolher uma área semelhante à Pretendido destino, em vez de escolher outra parede / rocha semelhante para teleportá-los. Se você usar isso para resolver o teletransporte fora do alvo em uma parede, o resultado final será aquele o lançador acaba levando uma ou mais rodadas de dano de "acidente" antes de ser jogado em uma área próxima ao local fora do alvo, semelhante ao destino pretendido. Você pode descrever qualquer dano resultante da força resultante de jogadas de contratempo como dano que eles recebem devido ao feitiço que tenta e não os teleporta para a parede antes de redirecionar para outro lugar.

24.08.2019 / 07:38

Eu usaria o feitiço Dimension Door da edição 3.5 como um guia.

Combina uma derivação com dano da seguinte forma: Se o destino for ocupado, o lançador + as criaturas que viajam com eles recebem pontos de dano 1d6 e são movidos para um local desocupado aleatório, a não mais que 100ft do destino alvo. Se não houver espaços desocupados ao alcance, o lançador + as criaturas que viajam com eles recebem um dano adicional 2d6 e são movidos para um local desocupado aleatório dentro do 1000ft do alvo original. Se isso também for impossível, o feitiço falha e as criaturas + lançador que viajam com eles recebem um dano adicional no 4d6 (para um total de 7d6).

Fonte: http://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm

Na 5th Edition, o Livro do Jogador possui regras semelhantes para a dimensão da porta, mas é mais simples - se o espaço estiver ocupado, os lançadores + criaturas que viajam com eles sofrem dano de força 4d6 e o feitiço falha (PHB pg.235).

Como mestre, digo que isso é pior. Embora o potencial máximo de dano seja menor, ele deixa de fora parte da fineza. Se eles tiverem azar e terminarem na muralha do castelo, haverá uma pequena quantidade de dano e eles aparecerão no destino. Se eles tiverem muito azar e acabarem com o 200ft no chão, você sofrerá mais danos e eles aparecerão a qualquer distância entre os pés 0 e 800 acima do solo. Se este não é o dia deles, e eles estariam em uma montanha, bem, eles recebem um cinto e ficam onde estão, um consolo por não serem sepultados.

Todos os casos da 5th edition sofreram muitos danos e permanecem no local. Menos interessante, e eles perdem o espaço e os materiais de feitiço sem conseguir nada.

24.08.2019 / 10:13

Teletransportar fora do alvo não é realmente com um grau de precisão

Se você olhar para o exemplo de teleporte fora do alvo, está medindo milhas:

For example, if you tried to travel 120 miles, landed off target, and rolled a 5 and 3 on the two d10s, then you would be off target by 15 percent, or 18 miles.

Eu não acho que isso esteja falando de uma medida de exatamente 120.0000 milhas entre um centróide de criaturas 9 dentro de uma esfera de raio de pé 10 e seu destino. Pelo contrário, isso é apenas uma orientação sobre o quão longe o feitiço está.

Além disso, costumo pensar que o feitiço geralmente "segue" o terreno. Ou seja, se eu estou teletransportando milhas 100 para o leste em uma montanha, se eu estiver fora do alvo, eu não acabaria no ar sobre a base da montanha, acabaria em algum lugar na superfície do planeta, mas apenas não onde eu queria.

E as oito direções que você pode seguir são projetadas para estar "em uma direção aleatória". Se você tentar se teletransportar para o Polo Norte de um planeta, mesmo que todas as direções em que esteja fora "sul", eu ainda rolaria para uma direção aleatória. E você pode estar em um avião de algum tipo onde conceitos de direções da bússola não fazem sentido, ou no espaço (alguém ainda gosta da configuração do Spelljammer?) onde você pode estar em uma direção aleatória, mas na verdade não é um rotulado como "Norte" ou "Sul".

Então, o Mestre escolhe um lugar fora do alvo que fará uma história interessante

Assim como a necessidade de escolher encontros interessantes e terrenos interessantes para tornar o jogo divertido para todos, o Mestre deve escolher um lugar que represente um desafio interessante para os jogadores. Como é um pouco confuso onde os jogadores estão pousando, o Mestre pode escolher um espaço vazio próximo, ou sobre qualquer estrutura em que a parede esteja, ou outro lugar completamente. Ou talvez, especialmente se for parte do folclore do mundo sobre os Wizards anteriores que tentaram se teletransportar e nunca mais foram ouvidos, ou foram encontrados enterrados em algum momento, poderia fazer sentido que o local fosse incorporado a alguma rocha ou parede ou algo assim, embora provavelmente não seja algo que eu escolheria em minha campanha.

27.08.2019 / 00:55

Ouso dizer que o feitiço de teletransporte se defenderia inerentemente contra esse evento. Dada a maneira como as jogadas de dados são feitas, "Área Similar" é considerada 'pior' que Fora do Alvo, e as regras para Área Similar são "Você e seu grupo (ou o objeto alvo) acabam em uma área diferente, visual ou tematicamente semelhante à área de destino ". Dentro de uma parede não seria tematicamente semelhante a NÃO dentro de uma parede.

O fato de "Mishap" existir sugere para mim que essa é a probabilidade de algo dar dolorosamente errado. Seus jogadores decidirão usar o Teleport com base nessa chance - aumentá-lo fazendo Off-Target igual a Mishap tornará o feitiço muito menos atraente. Tudo bem, se for uma escolha deliberada, mas como jogador, se eu pensasse que Fora do Alvo era o mesmo que Mishap, eu não usaria o feitiço - isso acontece com muita frequência.

Certa vez, impedimos um TPK com um teleporte, que acabou sendo fora do alvo. Teria realmente violado a regra da diversão se acabássemos em um muro. O teleporte simplesmente não se acostuma, e isso limita sua capacidade de DM de rebater pessoas ao redor do mundo (o teleporte fora do alvo é uma maneira incrível de levar seus jogadores a algum lugar interessante).

28.08.2019 / 04:47

Se o seu mestre prefere manter a física, você não está apenas morto, mas seus restos e itens também foram destruídos. No lado positivo, se houvesse bandidos por perto, você os tiraria também.

Se o seu mestre seguir mais as regras, você terá uma boa chance de sofrer algum dano e acabar em um local aleatório. Também não há garantia de que você aparecerá no nível do solo. Então .. de um modo geral, não use o teletransporte, a menos que você já tenha configurado pelo menos um local conhecido para o qual possa se teletransportar com segurança.

23.08.2019 / 21:13