Como o recurso racial Mask of the Wild se aplica na prática (como é benéfico?)

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Minha interpretação de Mask of the Wild é que jogadores com esse recurso podem se esconder em situações que outros jogadores não conseguem. Por exemplo, um elfo da madeira pode tentar fazer um furtivo com muita chuva, enquanto outros jogadores não conseguiriam, porque é muito fácil serem vistos sem esse recurso. Esta tem sido minha interpretação com base em um pouco de leitura e adere ao RAW mais do que oferecer vantagens etc.

Infelizmente, estou lutando para encontrar maneiras de aplicar esse recurso na maioria das circunstâncias. O recurso ajuda apenas em situações associadas a fenômenos naturais, portanto cidades, masmorras, embarcações, palácios etc. são amplamente excluídos do recurso. Mas quando considero uma floresta, reconheço que todos os jogadores podem tentar fazer testes de furtividade se escondendo atrás das árvores com bastante facilidade. Parece bobagem imaginar uma situação em que apenas um elfo da floresta possa se esconder, mas outros não (você está em uma floresta, mas todas as árvores são tão magras que apenas uma pessoa com Mask of the Wild pode se esconder?).

Parece que Mask of the Wild só é útil quando fenômenos naturais não são suficientes para o jogador comum se esconder, mas ainda são suficientes para um elfo da floresta se esconder (grama moderadamente alta, arbustos curtos, floresta muito leve, chuva forte ou neve ao ar livre nevoeiro moderado mas não intenso fora das florestas), o que parece relativamente limitado. Além disso, eu provavelmente precisaria fazer um esforço como Mestre para criar esses tipos de situações especificamente para permitir que a marca da natureza seja benéfica. Normalmente não faço distinção entre floresta e floresta leve, ou grama alta e grama alta.

Estou executando uma campanha nas selvas de Chult, que provavelmente quase sempre oferece uma oportunidade para qualquer jogador tentar se esconder, o que piora as coisas.

Como o Mask of the Wild aplica seus benefícios na prática? Quando isso é um recurso benéfico?


Esta pergunta é diferente da outra pergunta Como funciona a característica Mask of the Wild do duende dos bosques, em termos de sabor? no que se refere aos benefícios mecânicos do recurso, e não ao sabor.

por Behacad 17.05.2019 / 13:39

1 resposta

Elfo da Madeira sussurra para Golias "Vá se esconder em outro lugar"

Sim, você tem o direito disso.

É no DM o quão poderoso Máscara do selvagem é. Você pode torná-lo inútil, acenando com a mão, dizendo que todas as florestas estão fortemente obscurecidas ou não estão totalmente obscurecidas. Ou você pode fazer todas as florestas obscurecerem a luz, tornando-a muito útil.

É tudo sobre como o obscurecimento afeta a capacidade de um personagem usar furtividade. Normalmente, depois de ter sido visto, a menos que você esteja dentro ou possa chegar a uma área muito obscurecida, não poderá esconder novamente. Elfos selvagens podem se esconder mesmo se alguém estiver assistindo apenas com obscurecimento da luz. *

HIDING

The DM decides when circumstances are appropriate for hiding. When you try to hide, make a Dexterity (Stealth) check. Until you are discovered or you stop hiding, that check's total is contested by the Wisdom (Perception) check of any creature that actively searches for signs of your presence.

Na seção Stealth do PHB

O que é obscurecido leve ou fortemente?

A given area might be lightly or heavily obscured. In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

A heavily obscured area--such as darkness, opaque fog, or dense foliage--blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition when trying to see something in that area.

O Mestre está lá para fazer uma chamada sobre que tipo de obscurecimento o ambiente oferece. Não é necessariamente dado que qualquer personagem será capaz de se esconder atrás de árvores. Eu sempre penso em uma floresta de pinheiros. Árvores altas e magras, com galhos muito pequenos abaixo de 30 ft ou mais. Uma floresta moderadamente densa como essa provavelmente só seria levemente obscurecida, ou até mesmo obscurecida. Assim, enquanto o resto do grupo é visto após o ataque, o elfo selvagem pode usar a cobertura esparsa do solo para "desaparecer" de volta à linha das árvores.

A boa notícia é que não precisa ser uma decisão tomada com antecedência. Quando você for perguntado sobre o quão obscurecido o ambiente é, faça um teste. Varie as probabilidades com base no ambiente.

por exemplo. Esta selva é levemente obscurecida uma vez fora do 20, caso contrário, é fortemente obscurecida. Isso muda a cada jardas 100. OU As chuvas de primavera nesta região costumam aparecer no início da tarde e duram horas 1d4. Na maioria das vezes há uma forte chuva, tornando a área levemente obscurecida (1-15); às vezes, ele realmente abre tudo obscurecido (16-19). Num rolo de um 20, a chuva diminuiu até um leve chuvisco. Isso mudava a cada 30 min.

Se você decidir torná-lo aleatório de antemão; e diga aos jogadores, então você tem consistência e justiça, mais realismo, com menos trabalho. E você tem aqui para se referir sempre que for solicitado. Afinal, até as mais densas selvas têm clareiras, e as mais leves névoas podem ter manchas espessas.

* Isso tem todos os tipos de ressalvas de regras e decisões de DM ao seu redor. Eu realmente recomendo a leitura de todas as seções a seguir do PHB para saber mais sobre obscuridade e furtividade:

Visão e Luz

Discrição - especialmente a barra lateral oculta

Além disso, este podcast fornece algumas boas dicas de DM sobre a furtividade.

17.05.2019 / 15:49