Como você otimizaria um druida / monge multiclasse para o DPR, assumindo que as Armas Naturais são consideradas Golpes Desarmados?

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Supondo que o Defesa sem armadurae Flurry of Blows apresenta tanto o trabalho com o Druid Forma selvagem , qual é a versão DPR ideal para uma multiclasse Druid / Monk e quais são os pontos de interrupção notáveis ​​para essa multiclasse específica?

You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so.
PHB, page 67

Suponha também que Armas naturais são considerados Ataques desarmados, conforme a descrição de Alter Self:

Natural Weapons. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes.
PHB, page 212

Dado acesso a qualquer Besta apropriada, além de ter a opção de escolher:
a) Multi-ataque da entrada da Besta, ou
b) Ataque Extra do nível apropriado de Monge
Qual é o maior DPR possível?

Outras premissas:

  • 27 Point Buy
  • Apenas conteúdo oficial de D&D, excluindo Arcanos Desenterrados
por Jordan Ratanadawong 29.10.2016 / 09:00

3 respostas

Pontuações de Habilidade

Operando no pressuposto de que você sempre estará em combate usando seu Forma selvagem , você pode despejar as três estatísticas físicas, atingindo o mínimo de 13 para classificar como Monge. Vou usar Half-Elf:

Força: 8
Destreza: 13 (+ 1 do Bônus Racial)
Constituição: 8
Inteligência: 14
Sabedoria: 16 (+ 1 do Bônus Racial)
Carisma: 16 (+ 2 de Bônus Racial)

No mínimo, você será premiado com o aumento de pontuação de atributo 4 (ASI) ao longo do jogo, que provavelmente deve ser atribuído primeiro ao Wisdom. Depois disso, atribua proezas ou ASI conforme seus interesses.

Pontos de interrupção

Fiz alguns cálculos para o DPR médio, sem levar em consideração o hit. Supondo que você governe as armas naturais como ataques desarmados, os pontos de ruptura que encontrei são:

  • Druida 2 (Forma selvagem: Dire Wolf)
  • Druida 6 (Forma selvagem: Alces Gigantes)
  • Druida 9 (Forma selvagem: Anquilossauro)
  • Druida 15 (Forma selvagem: Triceratops)
  • Monge 2 (Ki)
  • Monge 5 (Ataque Extra)

Além disso, adicione os seguintes pontos de interrupção sem a regra da casa mencionada acima:

  • Monge 11 (Ataque desarmado D8)
  • Monge 17 (Ataque desarmado D10)

Lobo Hediondo

Nível de Druida 2
Mordida: 2d6 + 3 (10)

Monk L2: 1d4 + 3 * 2 (11)
Média total: (mordida: 10) + (enxurrada de golpes: 11) = 21
Total de UA NW (arma natural desarmada): 30

Monk L5: 1d6 + 3 * 2 + (Ataque Extra: 2d6 + 3) Média Total: 10 + 13 + 10 = 30
UA NW: 40

Monk L11: 1d8 + 3 * 2 + (2d6 + 3)
Média total: 10 + 15 + 10 = 35 UA NW: 40

Monk L17: 1d10 + 3 * 2 + (2d6 + 3) + Palm quiver
Média total: 10 + 17 + 10 = 37 Palmeiras trêmulas E trêmulas
UA NW: 40 + Palmeiras trêmulas

(Misses 1 ASI / façanha)

Alce gigante

Nível de Druida 6
Ram: 2d6 + 4 OR
Cascos: 4d8 + 4 (combinação de técnicas de mão aberta *)
Monge L2: 1d4 + 4 * 2 Média total: (Ram: 11) + (enxurrada de golpes: 13) 24 OR Cascos (22) = 35
UA NW: 35 OU 66 (se ainda não estiver propenso: 55)

Monk L5: 1d6 + 4 * 2 + (2d6 + 4)
Média total: 11 + 13 + 11 = 35 OR Cascos (22) = 57
UA NW: 44 OU 88 (77)

Monk L11: 1d8 + 4 * 2 + (2d6 + 4)
Média total: 11 + 17 + 11 = 39 OR Cascos (22) = 61 UA NW: 44 OU 88 (77)

* Supondo que o seu primeiro ataque aconteça, você pode gastar um ponto de ki para acertar seu alvo, ou usando seu primeiro ataque multi-ataque com o cobrar característica do Giant Elk, então Cascos.

Cobra Gigante Constritora

Nível de Druida 6 2d8 + 4 (agarrado)
Monk L2: 1d4 + 4 * 2
Média total: (13) + (enxurrada de golpes: 13) = 26
UA NW: 39

Monk L5: 1d6 + 4 * 2 + (2d8 + 4)
Média total: 13 + 13 + 13 = 39
UA NW: 52

Monk L11: 1d8 + 4 * 2 + (2d8 + 4)
Média total: 13 + 17 + 13 = 44
UA NW: 52

Idealmente, vá Monk12 / Druid8 ao máximo ASI / Feats.

Ankylosaurus

Nível de Druida 9
Cauda: 4d6 + 4
Monge L2: 1d4 + 4 * 2
Média total: (cauda: 18) + (enxurrada de golpes: 13) = 31
UA NW: 54

Monk L5: 1d6 + 4 * 2 + (4d6 + 4)
Média total: 18 + 13 + 18 = 49
UA NW: 72
Monk L11: 1d8 + 4 * 2 + (4d6 + 4)
Média total: 18 + 17 + 18 = 54
UA NW: 72

(Misses 1 ASI / façanha)

Triceratops

Nível de Druida 15
Gore: 4d8 + 6
Monk L2: 1d4 + 6 * 2 Média total: (24) + (enxurrada de pancadas: 17) = 41
UA NW: 72
Monk L5: 1d6 + 6 * 2 + (2d8 + 4)
Média total: 24 + 17 + 24 = 65
UA NW: 96

If Stomp em vez de Flurry of Blows:
Stomp: 3d10 + 6
Monk L2: Média total: (24) + (Stomp: 22.5) = 46.5
Monk L5: Média total: 24 + 22.5 + 24 = 60.5
(Misses 1 ASI / façanha)

Chart1

vs

Chart2

Dados os números acima, as versões DPR mais impressionantes são Druid8 / Monk12 e Druid15 / Monk5, sendo o último um pouco mais forte.

No entanto, isso determina o dano médio por rodada, que, embora amplamente útil, decorre de um recurso muito limitado de ki-points. Considerando isso, vemos o dano médio por rodada ao longo do tempo:

Chart3

Aqui vemos que, com o tempo, certas construções mantêm seu DPR muito melhor. Supondo que você esteja na média das rodadas de combate 6 a cada encontro e nos encontros 6 por dia, com um descanso curto, o Druid15 / Monk5 se aproxima um pouco. Essa compilação funciona com eficácia total para o encontro ~ 1 por um descanso breve, com um desempenho razoável em todos os outros encontros. A versão alternativa do Druid8 / Monk12 funciona com eficácia total para encontros ~ 2 por um descanso breve, portanto, sua melhor aposta é escolher a versão que melhor reflete o número de encontros que você espera ter ao longo de um determinado dia.

Conclusão

A Casa que Governa a Arma Natural como um Ataque Desarmado ainda tem um desempenho menor do que o Sharpshooter Fighter disponível, enquanto também está no alcance corpo a corpo. Você também desiste de uma das melhores pedras angulares do jogo, para um aumento moderado no dano por explosão.

Os principais candidatos a essa multiclasse são Druid8 / Monk12 e Druid15 / Monk5, para os anteriores acesso a um ASI adicional, e este último para o acesso ao Monk's Ataque Extra característica. Realisticamente, se você planeja elevar esse personagem do 1, provavelmente terá mais sucesso com o Druid8 / Monk12 pois a outra versão não fica online até muito tarde no caminho do seu personagem.

Dado que os níveis de Druid são principalmente habilidades avançadas, é provável que você consiga pelo menos seus primeiros níveis de 2 e avalie suas necessidades à medida que se aproxima.

A decisão sobre qual dessas compilações escolher depende em grande parte de vários fatores:

  • O número de encontros esperado por dia
  • O número de descansos curtos esperado por dia
  • A probabilidade de sua festa bater em alguém propenso
  • A utilidade dos slots de feitiços de druida
  • A utilidade dos pontos Ki (Stunning Strike e Open Hand Technique)
  • Com que qualidade você avalia o potencial aprimoramento de CA com Defesa sem armadura

Editar

Como ponto de referência, um Fighter 20 Battle Master usando o Grande luta com armas o talento faz com que o 93.33 DPR não consuma recursos, além de ter grande utilidade e um impressionante potencial de explosão que reabastece no mesmo descanso curto que as compilações acima. O Druid 20 como um Mamute tem um DPR de 25 usando sangue coaguladoe o Monk 20 possui um DPR de 22 ou 66 nas primeiras rodadas de combate do 20 por dia.

Mestre de Batalha GWF do nível 20 Fighter
4 * ((2d6 (rolar novamente 1 / 2) + 5) + 10)
4 * ((8.33 + 5) + 10)
4 * (23.33)
DPR: 93.33
Primeira Rodada
93.33 + Segundo vento (23.33) + Superioridade (6.5) * 4
142.66
Segunda rodada
116.66

29.10.2016 / 15:29

Com sua casa, o DPR é enorme

Armas naturais são não Ataques desarmados, tornando-os assim é muito não oficial, muito desequilibrado houserule.

Seleção de nível

O melhor dano disponível na forma de animal é o 24 (4d8 + 6, Triceratops Gore) em + 9 para atingir, mas você precisa dos níveis de Druida do 15. Para obter o Ataque Extra, você precisa ter os níveis de Monge do 5.
Este é todos os seus níveis 20.

Pontuações da habilidade inicial

para variante humana com o resiliente (Con) para concentração:
Str: 8
Dex: 16
Con: 14
Int: 10
Wis: 16
Cha: 10

ASI Monk 4: Sentinel, para DPR fora de turno
ASI Druid 4: + 2 Wis, para AC
ASI Druid 8: + 2 Dex, para enxurrada de pancadas
ASI Druid 12: + 2 Dex

Cálculo

Suponha AC 20 para o inimigo, não é razoável no nível 20.

DPR oficial:
+ 9 a ser atingido, 2 x 24 (Gore) = 0.5 x 2 x 24 = 24
+ 11 para acertar, 2 x (3.5 + 5) (enxurrada de golpes) = 0.6 x 2 x 3.5 = 10.2
Apesar de tudo 34.2 vs AC20.
Este é um salto muito repentino, no entanto, no nível 19, você não tem Triceratops ou Ataque Extra. Sem Ataque Extra, você faz o 12 + 10.2 DPR, abaixo de um monge do nível 17.

Houserule DPR:
+ 9 a ser atingido, 2 x 24 (Gore) = 0.5 x 2 x 24 = 24
+ 9 para atingir, 2 x 24 (Gore como FoB) = 0.5 x 2 x 24 = 24
Apesar de tudo 48 vs AC20.
Ataque Extra faz uma diferença muito menor agora, pois o FoB causa o mesmo dano que ataques feitos com sua ação. Isso é muito desequilibrado.

Compare com os níveis 17 do Monk:
+ 11 para atingir, 2 x (1d10 + 5) (ataque básico) = 0.6 x 2 x 10.5 = 12.6
+ 11 para acertar, 2 x (1d10 + 5) (enxurrada de golpes) = 0.6 x 2 x 10.5 = 12.6
Tudo isso permanece o mesmo nos próximos níveis do 3; 25.2 vs AC20.

29.10.2016 / 09:35

Nota interessante: O 14 Monk / 6 Druid, círculo das pastagens terrestres, tem algumas opções de mobilidade ridículas, embora, comparativamente, não existisse no DPR. A combinação de buffs de velocidade de monge, remoção de passos difíceis de terrenos não mágicos e a capacidade de se apressar em dobrar sua velocidade e conceder uma ação adicional (que você pode usar para acelerar ou desarmar, bem como atacar) podem fazer você um turbilhão intocável no campo de batalha.

Velocidade base 55, x2 por pressa, com ação (travessão) + ação acelerada (travessão) + Ação bônus usando um ponto ki para (travessão) + movimento = 440 pés por rodada. Pegue os pés móveis e essa velocidade aumenta para 520, lance longitude em si mesmo antes do combate e aumenta para 600, e se o seu Mestre for gentil a ponto de lhe dar Botas de Velocidade, você poderá se mover com o 1200 pés por rodada. Por fim, se você é um Tabaxi, pode usar a agilidade Feline para dobrar sua velocidade básica por um turno, movendo-se a uma altura enorme de um 2400 por rodada, 400 ft / s ou 272 mph. E você pode fazer tudo isso, exceto Feline Agility, a cada rodada, por um minuto.

Para colocar isso em perspectiva, se você simplesmente correr por 3 min usando todas as suas jogadas de pressa, sem usar a agilidade felina devido à sua restrição de movimento, poderá correr cerca de milhas 7 durante esse período, ignorando completamente o terreno. Considerando que a viagem de um dia é considerada como milhas 30 ... você entendeu.

Edit: Ah, e se você tivesse a forma selvagem de uma criatura com uma velocidade de movimento mais rápida, digamos, um cavalo com uma velocidade de movimento de 60 ft, ​​isso também se aplicaria. De acordo com a forma natural, "Você retém o benefício de qualquer recurso de sua classe, raça ou outra fonte e pode usá-lo se o novo formulário for fisicamente capaz de fazê-lo". Portanto, o talento da mobilidade, a velocidade extra do monge, a ignorância dos terrenos, a longa distância e a velocidade, bem como a agilidade felina, poderiam ser aplicados. Além disso, como "Você escolhe se o seu equipamento cai no chão do seu espaço, se funde com a sua nova forma ou é usado por ela. [Pág. 67 - PHB]", seu cavalo pode usar suas botas de velocidade. O ponto é que isso pode ficar muito ridículo muito rápido.

05.03.2018 / 07:01