Pontuações de Habilidade
Operando no pressuposto de que você sempre estará em combate usando seu Forma selvagem , você pode despejar as três estatísticas físicas, atingindo o mínimo de 13 para classificar como Monge. Vou usar Half-Elf:
Força: 8
Destreza: 13 (+ 1 do Bônus Racial)
Constituição: 8
Inteligência: 14
Sabedoria: 16 (+ 1 do Bônus Racial)
Carisma: 16 (+ 2 de Bônus Racial)
No mínimo, você será premiado com o aumento de pontuação de atributo 4 (ASI) ao longo do jogo, que provavelmente deve ser atribuído primeiro ao Wisdom. Depois disso, atribua proezas ou ASI conforme seus interesses.
Pontos de interrupção
Fiz alguns cálculos para o DPR médio, sem levar em consideração o hit. Supondo que você governe as armas naturais como ataques desarmados, os pontos de ruptura que encontrei são:
- Druida 2 (Forma selvagem: Dire Wolf)
- Druida 6 (Forma selvagem: Alces Gigantes)
- Druida 9 (Forma selvagem: Anquilossauro)
- Druida 15 (Forma selvagem: Triceratops)
- Monge 2 (Ki)
- Monge 5 (Ataque Extra)
Além disso, adicione os seguintes pontos de interrupção sem a regra da casa mencionada acima:
- Monge 11 (Ataque desarmado D8)
- Monge 17 (Ataque desarmado D10)
Lobo Hediondo
Nível de Druida 2
Mordida: 2d6 + 3 (10)
Monk L2: 1d4 + 3 * 2 (11)
Média total: (mordida: 10) + (enxurrada de golpes: 11) = 21
Total de UA NW (arma natural desarmada): 30
Monk L5: 1d6 + 3 * 2 + (Ataque Extra: 2d6 + 3) Média Total: 10 + 13 + 10 = 30
UA NW: 40
Monk L11: 1d8 + 3 * 2 + (2d6 + 3)
Média total: 10 + 15 + 10 = 35
UA NW: 40
Monk L17: 1d10 + 3 * 2 + (2d6 + 3) + Palm quiver
Média total: 10 + 17 + 10 = 37 Palmeiras trêmulas E trêmulas
UA NW: 40 + Palmeiras trêmulas
(Misses 1 ASI / façanha)
Alce gigante
Nível de Druida 6
Ram: 2d6 + 4 OR
Cascos: 4d8 + 4 (combinação de técnicas de mão aberta *)
Monge L2: 1d4 + 4 * 2 Média total: (Ram: 11) + (enxurrada de golpes: 13) 24 OR Cascos (22) = 35
UA NW: 35 OU 66 (se ainda não estiver propenso: 55)
Monk L5: 1d6 + 4 * 2 + (2d6 + 4)
Média total: 11 + 13 + 11 = 35 OR Cascos (22) = 57
UA NW: 44 OU 88 (77)
Monk L11: 1d8 + 4 * 2 + (2d6 + 4)
Média total: 11 + 17 + 11 = 39 OR Cascos (22) = 61
UA NW: 44 OU 88 (77)
* Supondo que o seu primeiro ataque aconteça, você pode gastar um ponto de ki para acertar seu alvo, ou usando seu primeiro ataque multi-ataque com o cobrar característica do Giant Elk, então Cascos.
Cobra Gigante Constritora
Nível de Druida 6
2d8 + 4 (agarrado)
Monk L2: 1d4 + 4 * 2
Média total: (13) + (enxurrada de golpes: 13) = 26
UA NW: 39
Monk L5: 1d6 + 4 * 2 + (2d8 + 4)
Média total: 13 + 13 + 13 = 39
UA NW: 52
Monk L11: 1d8 + 4 * 2 + (2d8 + 4)
Média total: 13 + 17 + 13 = 44
UA NW: 52
Idealmente, vá Monk12 / Druid8 ao máximo ASI / Feats.
Ankylosaurus
Nível de Druida 9
Cauda: 4d6 + 4
Monge L2: 1d4 + 4 * 2
Média total: (cauda: 18) + (enxurrada de golpes: 13) = 31
UA NW: 54
Monk L5: 1d6 + 4 * 2 + (4d6 + 4)
Média total: 18 + 13 + 18 = 49
UA NW: 72
Monk L11: 1d8 + 4 * 2 + (4d6 + 4)
Média total: 18 + 17 + 18 = 54
UA NW: 72
(Misses 1 ASI / façanha)
Triceratops
Nível de Druida 15
Gore: 4d8 + 6
Monk L2: 1d4 + 6 * 2 Média total: (24) + (enxurrada de pancadas: 17) = 41
UA NW: 72
Monk L5: 1d6 + 6 * 2 + (2d8 + 4)
Média total: 24 + 17 + 24 = 65
UA NW: 96
If Stomp em vez de Flurry of Blows:
Stomp: 3d10 + 6
Monk L2: Média total: (24) + (Stomp: 22.5) = 46.5
Monk L5: Média total: 24 + 22.5 + 24 = 60.5
(Misses 1 ASI / façanha)
vs
Dados os números acima, as versões DPR mais impressionantes são Druid8 / Monk12 e Druid15 / Monk5, sendo o último um pouco mais forte.
No entanto, isso determina o dano médio por rodada, que, embora amplamente útil, decorre de um recurso muito limitado de ki-points. Considerando isso, vemos o dano médio por rodada ao longo do tempo:
Aqui vemos que, com o tempo, certas construções mantêm seu DPR muito melhor. Supondo que você esteja na média das rodadas de combate 6 a cada encontro e nos encontros 6 por dia, com um descanso curto, o Druid15 / Monk5 se aproxima um pouco. Essa compilação funciona com eficácia total para o encontro ~ 1 por um descanso breve, com um desempenho razoável em todos os outros encontros. A versão alternativa do Druid8 / Monk12 funciona com eficácia total para encontros ~ 2 por um descanso breve, portanto, sua melhor aposta é escolher a versão que melhor reflete o número de encontros que você espera ter ao longo de um determinado dia.
Conclusão
A Casa que Governa a Arma Natural como um Ataque Desarmado ainda tem um desempenho menor do que o Sharpshooter Fighter disponível, enquanto também está no alcance corpo a corpo. Você também desiste de uma das melhores pedras angulares do jogo, para um aumento moderado no dano por explosão.
Os principais candidatos a essa multiclasse são Druid8 / Monk12 e Druid15 / Monk5, para os anteriores acesso a um ASI adicional, e este último para o acesso ao Monk's Ataque Extra característica. Realisticamente, se você planeja elevar esse personagem do 1, provavelmente terá mais sucesso com o Druid8 / Monk12 pois a outra versão não fica online até muito tarde no caminho do seu personagem.
Dado que os níveis de Druid são principalmente habilidades avançadas, é provável que você consiga pelo menos seus primeiros níveis de 2 e avalie suas necessidades à medida que se aproxima.
A decisão sobre qual dessas compilações escolher depende em grande parte de vários fatores:
- O número de encontros esperado por dia
- O número de descansos curtos esperado por dia
- A probabilidade de sua festa bater em alguém propenso
- A utilidade dos slots de feitiços de druida
- A utilidade dos pontos Ki (Stunning Strike e Open Hand Technique)
- Com que qualidade você avalia o potencial aprimoramento de CA com Defesa sem armadura
Editar
Como ponto de referência, um Fighter 20 Battle Master usando o Grande luta com armas o talento faz com que o 93.33 DPR não consuma recursos, além de ter grande utilidade e um impressionante potencial de explosão que reabastece no mesmo descanso curto que as compilações acima. O Druid 20 como um Mamute tem um DPR de 25 usando sangue coaguladoe o Monk 20 possui um DPR de 22 ou 66 nas primeiras rodadas de combate do 20 por dia.
Mestre de Batalha GWF do nível 20 Fighter
4 * ((2d6 (rolar novamente 1 / 2) + 5) + 10)
4 * ((8.33 + 5) + 10)
4 * (23.33)
DPR: 93.33
Primeira Rodada
93.33 + Segundo vento (23.33) + Superioridade (6.5) * 4
142.66
Segunda rodada
116.66