Eu vejo três cursos de ação, o primeiro dos quais aborda o problema principal que causou sua pergunta, o segundo e o terceiro respondem diretamente à sua pergunta.
1. Eduque o Mestre.
A maneira mais fácil de resolver o problema, e minha maneira preferida, é fazer com que o seu Mestre use corretamente a percepção passiva. Se o seu mestre aprender como funciona a percepção passiva, você não precisará mais modificar a mecânica existente para dar conta de uma estatística que seu mestre escolherá ignorar.
Seu mestre deve usar a percepção passiva para ver se você percebe coisas quando não está procurando algo especificamente. Isso seria usado para notar o cara que estava ouvindo sua conversa no bar, coisas sutilmente fora de lugar em sua casa ou que seus bolsos ficam repentinamente um pouco mais leves enquanto estão no mercado. A percepção passiva é usada para perceber as coisas quando você não as procura ativamente.
Isso é diferente da percepção ativa, na qual você está usando ativamente o seu senso para encontrar algo. Isso pode estar tentando localizar onde um arqueiro acabou de atirar em seu companheiro de equipe, descobrindo para onde o goblin se escondia nas sombras ou escutava uma conversa que acontecia a portas fechadas.
O maior benefício do uso da percepção passiva é o sigilo. Se o Mestre pedir uma jogada, você como jogador agora sabe que há algo em potencial que não notou e agora reagirá à jogada (meta-jogo).
Você conhece o seu mestre melhor do que nós, então você teria que decidir se a aplicação adequada das regras é viável e como abordar a situação, mas destacar a capacidade de o mestre ser secreto é um grande ponto de venda para evitar meta-jogos. Além disso, ter o seu mestre jogando de acordo com as regras, como escrito (RAW), significa que o equilíbrio da mistura caseira e a alteração de talentos não seriam necessários, portanto, menos trabalho para ele em geral.
2. Proibir a proeza Observante se a Percepção Passiva não estiver sendo usada.
Uma rápida pesquisa por monstros furtivos me fez ceder sombra e um Espreitador Invisível como dois monstros decentemente furtivos de diferentes níveis. Tenho certeza de que existem melhores exemplos, no entanto.
Uma Sombra é CR 1 / 2 e leva + 4 ao Stealth. Um pequeno grupo desses seria um encontro viável para o nível 2 e normalmente permitiria o uso de mecânicas ocultas para obter vantagens. Contra um nível de habilidade tão alto, isso não seria uma ameaça. Se seu Mestre não estiver usando percepção passiva, também é provável que eles estejam dando testes de percepção ativos gratuitos em combate (o que também não é RAW) para notar criaturas ocultas, o que prejudica ainda mais os bichos furtivos.
Um perseguidor invisível é um CR 6 e recebe + 10 em Stealth. A detecção furtiva do monge seria quase igual à habilidade furtiva de um perseguidor invisível se o feito do Observante conferisse + 5 a toda percepção. No entanto, um perseguidor invisível dificultaria o trabalho da maioria das partes do nível 2.
Se você não permitir que o Observant funcione dessa maneira, a máxima percepção de caracteres do nível 2 pode ser + 7 (+ 5 do 20 WIS e + 2 da Proficiência, a menos que eu tenha perdido alguma coisa). A diferença aqui é que o personagem investiu pesadamente seus pontos de estatísticas limitados para obter uma habilidade tão alta e sacrificou outros benefícios para obtê-la.
Como compensação, este player + 7 pode não causar tanto dano (menor STR / DEX / INT / CHR) ou pode não ser tão resistente quanto (menor CON). Clérigos, Rangers e Druidas têm o WIS como seu modificador de lançamento de feitiços e não 'sacrificariam' o dano à percepção máxima dessa maneira, e nenhuma dessas três classes usaria feitiços como sua principal fonte de dano no nível 2.
Além disso, nenhum outro feito dá ao jogador um bônus de habilidades incondicionalmente dessa maneira; eles geralmente adicionam capacidade extra às ações existentes e fornecem um único ponto de estatística.
3. Cautelosamente, permita o feito, como sugerido.
Se você permitir que o Observant seja usado dessa maneira, o nível máximo de percepção do 2 pode ser o 12 (+ 5 do 20 WIS, + 2
Se o Mestre quiser dar a esse jogador qualquer teste de percepção desafiador, ele terá que aumentar as pontuações furtivas do monstro, o que torna muito mais difícil para todos os outros personagens. O mesmo vale para esconder armadilhas ou ter qualquer tipo de comunicação secreta; eles serão trivialmente fáceis para esse personagem ou excepcionalmente difíceis para os outros perceberem.