Como incendiar navios afeta o combate?

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Apêndice A do Fantasmas de sapal aventura, "Dos navios e do mar", descreve vários riscos comuns durante viagens marítimas, um dos quais fogo (p. 201). O fogo é apresentado como um risco que requer uma verificação de grupo para sair da situação. Cada verificação requer minutos de trabalho do 5.

Eu sei que meus jogadores tentarão incendiar navios em combate usando magia ou por qualquer outro meio. Como isso funcionaria em combate?

Pelas regras de perigo, parece que isso colocaria todos os oficiais (PCs) fora de combate pelo período.

por Simon Haywood 03.08.2019 / 11:04

1 resposta

Em D&D, um encontro de combate tático geralmente dura menos de um minuto, enquanto a escala de tempo para um navio em chamas é 5 minutos. Se a tripulação estiver ocupada por algumas rodadas com o combate real, ainda haverá tempo para combater o incêndio.

Seria razoável para um Mestre decidir que esse atraso aumenta a dificuldade do fogo enquanto ele queima descontroladamente. Pessoalmente, eu usaria algo como + 1 DC por rodada, o que pode ser evitado se o 2 ou mais policiais usarem uma ação contra o fogo daquela rodada.

Em relação aos efeitos no próprio combate, o fogo natural é geralmente tratado como Dano Improvisado. Página DMG 249 recomenda danos ao 1d10 ao tocar em um incêndio, 2d10 ao passar por um e talvez mais ao permanecer engolido.

ps Observe que as regras de Verificação de grupo no GoS representam ações feitas por humanóides mundanos (por exemplo, remover objetos em chamas, jogar baldes de água). É provável que as capacidades mágicas (por exemplo, Decantador de água sem fim, Tempestade de granizo) sejam mais eficazes.

04.08.2019 / 16:34