Meu Mestre determinou que todos os feitiços lançados em armaduras estão sujeitos a Falha Arcana. Você pode mudar de idéia?

22

Meu lutador quer entrar em classe múltipla com Bard e continuar usando armaduras pesadas; Eu apenas evitava feitiços com componentes somáticos, uma vez que apenas feitiços com componentes somáticos se preocupam com a Falha Arcana de uma armadura.

No entanto, meu Mestre acredita que todos os feitiços arcanos sempre sofrem com Falha no Arcano, mesmo aqueles sem componentes somáticos.

Qual é a melhor maneira de convencê-lo de que ele está enganado sobre as regras, e que isso seria uma péssima casa a ser feita depois que ele entender isso?

Ele expressou antipatia pessoal pela classe Bard e também parece estar agarrado a esta linha:

A multiclass bard still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes.

Como sua defesa por sua decisão.

por Ash Kumar 20.04.2013 / 21:16

5 respostas

O SRD está muito do seu lado como lutador / bardo se você estiver usando armadura leve:

Bards can wear light armor without incurring any arcane spell failure chance for their bard spells.

E com armaduras mais pesadas, também fica nas suas costas - é explícito que você só sofre uma chance de Falha Arcana em Magias com magias com componentes somáticos:

If the spell lacks a somatic component, however, it can be cast with no chance of arcane spell failure.

No entanto, se esse mestre estiver jogando desde antes da edição 3rd, ele pode ter levado adiante a "física" da magia de edições anteriores. Como o Mestre, essa é uma prerrogativa deles, mas se for esse o caso, eles não o comunicaram quando era importante; se eles tivessem, você pode ter feito escolhas de equipamentos diferentes ou até mesmo não escolhido para multiclasse em primeiro lugar.

No entanto, dizer ao Mestre que eles estão errados provavelmente não levará a lugar algum rapidamente - se o Mestre estiver usando um "mas my mundo funciona esta way "house rule, discuta a incompatibilidade de expectativas e descubra qual seria uma solução aceitável que deixaria você com um personagem que você ainda deseja interpretar, mantendo o mundo do Mestre consistente. (Considere que o mundo é deles personagem, e você quer que seu mestre ainda queira jogá-lo!) Se você abordar essa conversa com autoconfiança (mas sem justiça própria!) e sem colocar seu mestre na defensiva, terá uma chance muito melhor em uma conversa construtiva com um resultado que vocês acham agradável.

20.04.2013 / 22:05

Primeiro, verifique se o seu mestre entende que essa é uma regra da casa.

Mostre a ele as regras reais relativas a essa situação no Manual do Jogador. O @DuckTapeal citou a seção relevante do Documento de Referência do Sistema, que é oficial e preciso, mas para obter a máxima eficácia, volte ao livro.

Além dessa linha na seção Mágica, as seções de Proficiência em Armadura e Arma de Bardo, Feiticeiro e Mago têm linhas parecidas com “usar armadura média ou pesada ou usar um escudo, pois há uma chance de falha de magia arcana se a mágica em questão tem um componente somático (a maioria tem) ”(retirado de Bard no SRD; Sorcerer e Wizard especificam todas as armaduras).

Você está certo de que a linha citada sobre os baralhos de várias classes se refere apenas a magias de outros lançadores de magia arcanos. Ou seja, um bardo / mago não precisa se preocupar com o ASF de armaduras leves com seus feitiços de bardo, mas sim com seus feitiços de mago. O lutador, como uma classe sem feitiços, misteriosa ou não, nem sequer começa a entrar em jogo lá.

Portanto, tente garantir que a regra oficial seja clara para ele. Isso pode não convencê-lo de nada, mas é um primeiro passo importante.

Segundo, discuta o contrato social e as expectativas.

Parece que você já está tocando, e ele é apenas agora levantando esse ponto. Fazer grandes houserules como este no meio de um jogo é algo que eu tenho uma forte objeção; se você fizer isso, vale a pena mencionar.

Além disso, traga o fato de que isso é bastante fraco, não está sendo feito para ser um munchkin ou qualquer coisa, mas literalmente para adotar uma tática bastante fraca pelo bem da interpretação. Diga a ele que você espera uma certa confiança entre Mestre e jogador; se ele realmente acha que você está tentando atrapalhar o jogo dele ou algo assim, você tem problemas mais sérios do que Bard and Fighter multiclasses.

Outra coisa que gostaria de mencionar é a idéia de que espero que um bom mestre trabalhe com os jogadores para executar arquétipos de personagens de maneiras que sejam favoráveis ​​à campanha e ao cenário, e depois desafiá-los de maneiras que sejam interessantes e significativas para o personagem . Em outras palavras, espero uma certa quantidade de cooperação entre DM e jogadores. Forçar você a não interpretar o personagem que você quer interpretar não é ser um bom mestre, na minha mente.

Terceiro, mostre a ele o quão fácil é ignorar esse houserule

É muito fácil lançar feitiços na armadura sem prestar atenção ao Falha no Arcano. Eu escrevi um resposta bastante longa sobre esse assunto.

Listei os mais relevantes para você abaixo. Observe que, se ele estiver organizando como as magias não somáticas funcionam com relação à Falha Arcana, ele pode facilmente hospedar uma ou todas essas coisas, ou talvez nem precise depender de quantos livros você tem disponível. Isso não torna isso irrelevante, no entanto. O objetivo não é necessariamente usar qualquer um destes (embora na verdade eu totalmente do recomende que, porque restringir-se a feitiços não somáticos é uma escolha extremamente fraca), mas demonstrar que o que você quer fazer é uma parte normal e esperada do sistema e demonstrar o tamanho potencial de uma casa.

Em suma, não acho que o Arcane Spell Failure tenha a intenção de ser lançado, você deve apenas gastar recursos para eliminá-lo. Se ele realmente quer que você faça o lançamento, ele não entende muito bem o sistema. Mesmo uma chance de falha de feitiço arcano 5% não é viável; mais cedo ou mais tarde, e provavelmente mais cedo ou mais tarde, isso significa deixar de lançar um feitiço crucial quando você não tiver tempo para esperar uma rodada para lançá-la novamente. Sob nenhuma circunstância você deve simplesmente aceitá-lo.

Os autores dos livros parecem ter entendido isso, pelo menos até o final da publicação do 3.5. Todas as formas de mitigar ou ignorar o ASF têm custos associados a eles, porque são esses custos - e não a chance de falha que você nunca deve aceitar - que são a verdadeira medida de equilíbrio aqui. Seu Mestre não está fazendo uma pequena alteração aqui, ele está fazendo uma grande mudança. Isso deve reforçar seu argumento sobre o contrato social. Ele está revirando muito material que espera que o Arcane Spell Failure funcione de maneira diferente.

Variante Bardo Divino de Arcanos Desenterrados

Arcanos Desenterrados oferece o bardo divino variante, que não precisa se preocupar com Falha no Arcano, porque seus feitiços não são Arcanos para começar. Você sofre de restrições de alinhamento (também bastante rígidas), e o Divino Bardo usa Wisdom for Spellcasting em vez de Charisma, mas você também pode adicionar vários feitiços à sua lista.

Dungeonscape Recurso de Classe Alternada Mago Blindado

Dungeonscape permite que Caças / conjuradores multiclasses ignorem a Falha Arcana de Magia de sua armadura, independentemente do peso, desde que o nível do feitiço seja menor ou igual ao seu nível de Caça mais um. Esta é uma péssima escolha, mas dependendo de quantos níveis de lutador você já possui, pode não ser pior do que o que você já possui.

Arcano completoFeat. Caster de Batalha de

Lançador de Batalha de Arcano completo permite que você ignore Falha Arcana em Armaduras mais pesadas do que o habitual, se você já puder, para armaduras de um determinado peso. Normalmente, uma opção ruim, pois não dá proficiência e tem um alto custo de talento, para um Lutador / lançador de feitiços que já tenha proficiência e vários talentos extras, ele poderia funcionar de maneira muito simples.

Apenas tendo 0% de falha de feitiço arcano

A peitoral mitral é uma armadura leve e, portanto, você, como um bardo, pode lançar feitiços nela sem prestar atenção ao Falha Arcana. Se você fizer isso peitoral mitral de feycraft e adicione Thistledown Padding, ele também tem 0% Arcane Spell Failure de qualquer maneira.

A Peitoral mithral crepuscular 1 ou um + Peitoral mitral 1 com o preenchimento de Thistledown também tem falha de feitiço arcano 0%.

A + Prato completo mithral crepuscular fey-and-gith-craft crepuscular com o preenchimento de Thistledown, também tem Falha Arcana no 0%. Este é o mais difícil de convencer um Mestre, já que ter Feycraft e Githcraft é duvidoso. Pessoalmente, acho que isso é realmente interessante gancho potencial da trama; Eu não deixaria apenas um jogador pegar uma em uma loja, mas uma pequena missão secundária para fazer essa armadura, convencer um armeiro gith e um armeiro fey a trabalhar juntos, poderia ser bastante divertida.

Mithral é Core, crepúsculo está no Compêndio de Item Mágico or Manual do Jogador II, feycraft e githcraft estão em Manual do Mestre das Masmorras IIe Thistledown Padding está em Raças selvagens. Se algum destes itens não estiver disponível para você, um único nível no Spellsword em Guerreiro Completo reduz a falha de feitiço arcano em 10% e pode substituir dois dos últimos três ou crepúsculo.

O Runesmith de Raças de Pedra

Eu não tenho idéia se o seu personagem é um anão; com a penalidade de Carisma, provavelmente não. No entanto, o objetivo disso não é realmente ser um, é mostrar ao seu mestre uma classe que requer Proficiência em Armadura Pesada e subsídios, como um de seus principais explícito benefícios, a capacidade de remover componentes somáticos de todos os feitiços para que ele nunca precise se preocupar com o Arcane Spell Failure. Isso pode ajudar seu caso.

Quarto, esteja preparado para viver com ele ou sair

Você pode não ter sucesso em suas negociações. Na verdade, eu suspeito que você não será: seu mestre parece ser extremamente tacanho e não está disposto a mostrar qualquer flexibilidade em suas preferências preconcebidas, independentemente de qualquer argumento que você possa ter que argumentar. Além disso, ele parece mais do que disposto abusar de sua posição de mestre para impor suas preferências a seus jogadores. Essa é uma situação ruim.

Seu Mestre está 100% errado em todos os pontos e, além disso, parece que ele não tem absolutamente nenhum interesse em ter qualquer conversa com um jogador que quer fazer algo fora de suas próprias preferências extremamente restritas. Eu não tocaria mais uma única sessão com ele. Não vale a pena. Eu acredito que ele tem seriamente passou o limites da regra 0.

21.04.2013 / 16:09

As regras são bem claras sobre os bardos lançando feitiços sem componentes somáticos.

A questão é: qual é o seu próximo curso de ação? Como mostrar a ele o livro e o SRD são insuficientes, duvido que apontá-lo para rpg.stackexchange.com realmente mude de idéia. Você quer que ele explique exatamente quais regras mudam para que seu grupo possa concordar com elas? Como alternativa, você poderia dizer ao Mestre para encher e brincar com outra pessoa.

Bard, d20srd.org

A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. However, like any other arcane spellcaster, a bard wearing medium or heavy armor or using a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component (most do).

20.04.2013 / 23:18

De Seção d20 SRD Magic:

Spells also fail if your concentration is broken and might fail if you’re wearing armor while casting a spell with somatic components.

Como foi dito acima, a armadura só pode causar falha de feitiço se você estiver lançando um feitiço com componentes somáticos. Magias com apenas componentes verbais e materiais não são afetadas pelo ASF.

21.04.2013 / 01:28

Como você aborda isso depende de como o GM executa o jogo. Um GM centralizado em regras certamente pode ser convencido apontando as regras (educadamente!). Mas para alguém que é mais centrado na história e investiu tempo na trama e no mundo, isso não vai funcionar. Por exemplo, tenho uma tendência de governar de maneira muito liberal (mas aviso todos os jogadores sobre isso e as razões gerais que o farei desde o início, o que importa muito para o contrato social).

Para alguém mais disposto a abrigar uma regra para fazer a regra que você deseja (ou mesmo alterar uma já em vigor), a negociação pode funcionar muito bem. Nesse tipo de negociação, primeiro mostre que não desequilibrará o enredo do mestre nem o desequilibrará com os outros personagens. Isso é vital, mas pode ser porque simplesmente não faz isso ou porque você aceita algumas desvantagens que o equilibram. Se isso o desequilibrar, é um não iniciador. Então mostre que você realmente deseja. Apenas o fato de você estar argumentando pode fazer isso, mas mostrar vontade de pagar por isso, aceitando falhas ou gastando recursos, ajudará.

Muitas vezes, isso será suficiente. O jogo deve ser divertido. Mostrar que algo aumentará sua diversão sem prejudicar ninguém, a diversão será suficiente para muitos GMs.

Mas se ainda estiverem incertos, ofereça algo no jogo que desejarem. Isso pode estar escrevendo uma história detalhada de como você conseguiu essa coisa (aqui, a falta de falha no spail, mas pode ser quase qualquer coisa) que contém muitos ganchos na plotagem. Concordar em seguir um plano específico com o qual o GM está lutando é outro bom. Ajudar a mudar as coisas para mais táticas ou para mais oportunidades de PR também conta, se é isso que o GM está buscando. Seja o que for, ele deve estar no jogo, mas como atestam outras perguntas neste site, muitas vezes há coisas que o mestre deseja de seus jogadores e ajudá-los a conseguir isso pode ajudar a persuadi-los a dar o que você deseja. Isso conta se é uma alteração de regra, um item / poder específico que você deseja ou apenas um ponto de plotagem específico.

25.04.2013 / 22:34