Bryant fez uma explicação super útil para uma pergunta feita quase 2 anos antes do momento em que estou lendo isso, então não tenho certeza se o OP jamais lerá essa resposta. Mas, para todas as futuras pessoas, há alguns outros pontos importantes a serem feitos, com base nas regras do compêndio (especialistas em DnD) na data desta publicação:
As regras para a preparação de uma ação requerem uma menção muito específica de quando a ação preparada é acionada, e você não poderá fazer sua ação pronta até que o acionador especificado ocorra (e somente se você decidir fazê-lo). Você está à mercê do gatilho que ocorre. Isso contrasta claramente quando você decide adiar um turno CHEIO, onde você pode reinserir a ordem da iniciativa e fazer a sua vez após o turno de qualquer outra criatura até que a sua iniciativa anterior reapareça. Portanto, ao preparar uma ação nessa situação, você corre o risco de perder completamente essa ação, caso em que sua iniciativa permaneceria a mesma. De fato, cabe ao Mestre decidir se o gatilho é suficientemente específico e se a circunstância causadora do gatilho ocorre em primeiro lugar.
Para ilustrar o que acontece exatamente, descreverei um exemplo e todos os casos possíveis. Farei as seguintes suposições: Sua contagem de iniciativas está na posição #3 e existem criaturas / objetos 26 que agem em iniciativa. Além disso, você escolhe um gatilho e prepara sua ação durante o seu segundo turno (o terceiro turno do round 2), tendo lançado a Muralha de Fogo no seu primeiro turno (o terceiro turno do round 1).
Caso 1: O gatilho não ocorre antes que a contagem da iniciativa retorne ao 3 na terceira rodada, ou seja, antes que a contagem da iniciativa retorne novamente à sua iniciativa original. Você perdeu efetivamente uma ação padrão do segundo turno e a duração do efeito de sustentação não aumentou no número total de turnos de existência.
Caso 2: O gatilho ocorre antes que a contagem de iniciativas retorne à sua iniciativa original no terceiro turno.
---->Caso 2a: Você escolhe não executar a ação pronta quando o gatilho ocorre (digamos, por exemplo, todas as outras criaturas estão mortas e você não quer desperdiçar seu poder de encontro). O efeito é semelhante ao efeito do Case 1, exceto que você desperdiça apenas uma única ação padrão da rodada 2 e não é forçado a também desperdiçar o poder do encontro.
---->Caso 2b: Você escolhe executar a ação pronta quando o gatilho ocorre, e o gatilho ocorre no turn imediatamente depois de você preparar sua ação (ainda na rodada 2). Sua iniciativa não muda porque seu turno já era imediatamente antes do turno que você interrompeu e seus turnos futuros funcionam como normalmente. Você não perde efetivamente a ação padrão, nem espera mais para realizar ações no seu próximo turno. A duração da sustentação da sua vez na rodada 2 não é afetada pela sua ação pronta.
---->Caso 2c: Você escolhe o gatilho, e o gatilho ocorre a qualquer momento entre os turnos do 2, depois que você prepara sua ação e o turno antes de sua iniciativa retornar na rodada 3. (por exemplo, o caso 2 é verdadeiro, mas os casos 1, 2a e como 2b não são). Sua iniciativa é redefinida para imediatamente antes do turno da criatura interrompida. Você deve esperar mais tempo para o seu próximo turno do que esperaria sem ter tomado a ação preparada, e seu efeito prolongado persistirá durante o mesmo período de tempo. Embora a duração da sustentação seja tecnicamente mais longa do que teria sido sem a ação pronta, esse efeito é equilibrado ao impedir que você execute um conjunto completo de ações por mais tempo.
Usarei o exemplo mais extremo para ilustrar visualmente o que *CASO 2c realmente significa abaixo*
"A" representa a pessoa à qual foi atribuída a contagem de iniciativas 1 durante a rodada 1, "B" representa a pessoa com a iniciativa 2 durante a rodada 1, "C" representa você (com a iniciativa 3 durante a rodada 1), etc. O seguinte formato descreve visualmente a ordem a cada rodada:
Rodada #: A (Turn # Pessoa A fez aquela rodada), B (Turn # Person B fez essa rodada), ..., Z (Turn # Person Z fez essa rodada).
Rodada 1: A (1), __ _ B (2), C (3), ..., ..., ..., ..., ..., Z (26)
Rodada 2: A (1), __ _ B (2), C (3), ..., ..., ..., ..., ..., Z (26)
Rodada 3: A (1), C (0), B (2), D (3), E (4), ..., ..., ..., ..., Z (25)
Rodada 4: A (1), C (2), B (3), D (4), E (5), ..., ..., ..., ..., Z (26)
Rodada 5: O mesmo que a Rodada 4.
** Na Rodada 1, você, jogador C, lança Fire Wall durante o terceiro turno do primeiro turno, descrito como C (3).
** Na Rodada 2, você, jogador C, sustenta sua barreira de fogo e prepara uma ação durante o terceiro turno da segunda rodada, representada em negrito como C (3).
** Na Rodada 3, durante o turno da criatura B, o gatilho ocorre e você decide executar a ação pronta naquele momento. O turno da criatura interrompida é representado em negrito, B (2).
** No momento em que você executa a ação pronta, sua iniciativa agora é redefinida para uma posição imediatamente antes da criatura B. Como sua iniciativa passou por esta rodada, você perde a sua vez na rodada 3.
** A Criatura B tecnicamente fez sua vez na terceira rodada, a segunda vez na rodada 3, então C (0) é inserido, em itálico, como um espaço reservado para representar sua nova posição na iniciativa, mas também para reforçar que você não age nessa rodada. Você pode ver, portanto, porque você perde a sua vez, só existem turnos 25 na rodada 3.
** Na Rodada 4, a ordem de iniciativa foi redefinida, há uma nova ordem e há um número total de turnos na rodada. Sua nova posição nesta rodada é representada em negrito, C (2), representando o próximo turno em que você tem um complemento completo de ações após adiar sua ação na rodada 2.
** Observe que, ao adiar dessa maneira, você efetivamente esperou quase rodadas 2 antes de fazer outra volta completa, exatamente 50 (a 23 gira na rodada 2, a 25 na rodada 3 e a 2 na rodada 4). Ao mesmo tempo, seu efeito de sustentação durou por turnos 50, 24 mais turnos do que teria se você não tivesse atrasado seu turno. Você obtém o mesmo número de "turnos de bônus" no seu efeito de sustentação do que os turnos de "penalidade" sem um conjunto completo de ações. Também é o 24 que demora mais para aguardar um conjunto completo de ações do que se você tivesse perdido sua ação preparada, como no caso 1, ou escolhido não executar a ação preparada, como no caso 2a !!!
---> Aqui você pode ver claramente que quanto mais tempo leva para que sua ação pronta seja acionada antes do retorno inicial inicial, mais tempo você ficará sem uma volta completa (supondo que você decida executar a ação pronta).
** Se você decidir executar sua ação pronta em um gatilho que ocorre no último turno possível antes de perder a ação, como no exemplo acima do Caso 2c, você terá o número máximo de turnos sem executar um conjunto completo de ações. Nesse caso extremo extremo, seu próximo turno completo após o atraso (MAX) ocorrerá depois que, caso contrário, você não executaria a ação atrasada, onde (MAX) = (Número de criaturas na iniciativa - 2). Lembre-se, se você não tivesse tomado a ação atrasada e a deixasse desperdiçar, teria esperado uma rodada completa (apenas turnos 26), como de costume.
** Se você decidir executar sua ação preparada em um gatilho que ocorre no turno após o atraso da ação, como no caso 2b, você terá o número mínimo de turnos sem executar um conjunto completo de ações. Nesse caso mínimo extremo, seu próximo turno totalmente funcional após o atraso ocorrerá o turno 0, caso contrário você não executaria a ação atrasada, o que significa que a ordem do turno NÃO é afetada e você espera uma rodada completa normalmente.
Se você acompanhou a discussão até agora, deve ficar claro que o benefício de tomar uma ação pronta quando acionada deve ser cuidadosamente ponderado contra o sacrifício correspondente que você deve fazer alternadamente, sem um conjunto completo de ações à sua disposição. O sacrifício é maior quanto mais turnos são necessários para disparar após o atraso, e você sempre pode optar por ignorar o gatilho, então você pode estar inclinado a perder eletivamente a ação atrasada em favor de fazer seu próximo turno normalmente, dependendo de quanto você precisa executar a ação atrasada, quando a executaria e quantos turnos sem mais ações você perderia como resultado.