fundo
Joguei a maioria dos cRPGs no mercado, mas nunca joguei um TTRPG antes. Eu tenho lido e assistido muito sobre o D&D 5e há algum tempo, então acho que tenho uma compreensão decente das regras e estilo de jogo que eu apreciaria (baixa magia, realista, mundo vivo). Comprei o Starter Pack e algumas coisas adicionais (como pacotes de cartas para classes e dados específicos) para facilitar a todos. Estou planejando apresentar os amigos de jogadores 4-5 aos TTRPGs via D&D 5e em algumas semanas e estou planejando fazer uma Session 0 para, esperançosamente, colocar todos na mesma página. Todo mundo é um jogador de uma maneira ou de outra. Nos últimos anos do 3-4, jogamos muitos jogos de tabuleiro diferentes (incluindo Descent e Gloomhaven) juntos.
O problema
Minha pergunta é principalmente dirigida a dois dos jogadores, que temo ter dificuldade em diferenciar TTRPGs de jogos como Diablo e outros cRPGs do tipo D&D. Não tenho expectativas muito altas de RP de ninguém, mas temo que o par leve o grupo inteiro ao estilo de vagabundo, ignorando completamente muitos encontros / opções sociais. O outro problema que eu temo é o estilo de 'matar e pilhar' dos videogames. Se matarem duendes do 10, eles esperam saquear as espadas curtas do 10 e arcos para vendê-los na cidade mais tarde. Embora eu compreenda que há restrições de peso, estou procurando algumas dicas para evitar essa mentalidade em primeiro lugar.
Um dos jogadores também comentou, em resposta à minha sugestão de que todos deveriam escolher um personagem pré-fabricado para as nossas primeiras sessões, que ele não se importaria de jogar um lutador, já que eu posso simplesmente dar a ele um 'item de bola de fogo' , o que faz pouco sentido.
Eu preferiria que ele apenas interpretasse um mago, mas isso pode fazer com que a festa seja 3 Wizards e Rogue (já que Wizard parece legal e Fighter de alguma forma parece chato). Quando apenas jogadores do 3 estarão presentes, isso pode significar que terei que executar o jogo para uma festa dos 3 Wizards, o que será extremamente difícil para eles, pois eles são completamente novos no jogo e começarão no nível 1 em Lost Mine de Phandelver. Também sou contra a espera constante e o descanso prolongado, que é uma "tática" comum nos cRPGs, mas completamente irrealista no D&D.
Como faço para fazer a transição desses tipos de jogadores para a mentalidade de D&D mais mágica e diplomática para o LMoP? Estou pensando como um mestre ruim e teimoso?
TL, DR
Estou procurando indicadores de DM na próxima Sessão 0 sobre como conciliar a mentalidade / expectativas de Diablo / cRPG do jogador e alinhar com o estilo moderno de D&D, sem soar como "meu caminho ou a estrada".
Somos todos iniciantes, jogadores e DM (eu).
Nota: verifiquei se há perguntas semelhantes, mas não consigo encontrar nenhuma.