Como você lida com a mudança da natureza do conflito?

6

Como você deve lidar com a mudança de um conflito no Fate Core? Vou explicar o que quero dizer como exemplo:

Exemplo 1: Nós estamos no meio de um combate social que não está indo bem para mim, então eu opto pelo sempre bem-sucedido "soco na cara", procurando interromper as negociações e transformar isso em um soco.

Exemplo 2: Estamos no meio de uma luta que não está indo bem para mim, então eu vou para a sempre bem-sucedida estratégia "leg it", procurando transformar isso em uma cena de perseguição.

Nos dois casos, estou mudando de um "tipo" de conflito para outro. O último poderia ser tratado como uma concessão com um novo conflito na próxima cena, suponho, mas isso não parece que resolveria a primeira.

Para ser claro, estou procurando uma resposta baseada em regras, se houver.

por qwertyu63 24.05.2017 / 17:57

3 respostas

Seu segundo exemplo é uma transição de um conflito (a luta) para um concurso (a perseguição).

Transitioning to a Contest or Challenge — Fate Core, page 173

You may find yourself in a conflict scene where the participants are no longer interested in or willing to harm one another, because of some change in the circumstances. If that happens, and there’s still more to resolve, you can transition straight into a contest or challenge as you need. In that case, hold off on awarding the end-of-conflict fate points and whatnot until you’ve also resolved the contest or challenge.

Seu primeiro exemplo é um conflito potencialmente em transição para outro tipo de conflito, se a outra parte desejar continuar. A questão é: qual é a resposta da outra parte se você começar a dar socos? Eles poderiam parar de discutir e Conceder o conflito (página 167). Eles poderiam fugir, o que é uma transição para um concurso, como acima. Se eles revidarem, você continuará o conflito, mas agora com diferentes habilidades e consequências de ataque, conforme a definição de Conflito (página 154).

As long as the characters involved have both the intent and the ability to harm one another, then you’re in a conflict scene. Conflicts are either physical or mental in nature, based on the kind of harm you’re at risk of suffering.

24.05.2017 / 21:02

As apostas de um conflito não são realmente determinadas até que alguém conceda ou seja retirado. Isso significa que a natureza de um conflito pode mudar, em termos de história, sem haver necessidade de alterar nada em termos de jogo. Você continua executando Trocas, deixando as pessoas narrarem e usarem as táticas que quiserem empregar, até que o Conflito termine, e esse é o ponto em que aprendemos exatamente que tipo de Conflito era, pelo vencedor declarando o que significa sua vitória. termos da história.

Terminar um conflito e iniciar um novo não é o caminho certo para lidar com as mudanças na ação ou nas estratégias, porque o término de um conflito redefine as faixas de estresse. Isso não faz sentido se o conflito realmente não acabou e ainda está acontecendo, mas de uma maneira diferente.

Rando fornece uma excelente resposta sobre a mudança de um conflito para outra coisa que não é um conflito, e também enfatizou que "você está continuando o conflito" se algo mudar, mas eles ainda estão tentando se livrar.

Último pensamento: não é realmente correto dizer que "os conflitos são ou de natureza mental ou física ", porque é absolutamente RAW que os ataques sociais / mentais e físicos façam parte do mesmo conflito. Não é ideal mudar no meio da luta, porque se você der ao inimigo a oportunidade de absorver o estresse não uma, mas duas faixas de estresse, isso significa que vai demorar mais / mais para eliminá-las, mas não há nada de especial nas regras sobre a troca.Não está encerrando um conflito e iniciando outro, está empregando táticas diferentes no mesmo conflito. (A página Fate Core 160 não faz nenhuma declaração exigindo que um conflito seja apenas totalmente físico ou apenas mental).

If you take Stress from a physical source, you check off a physical stress box. If it's a mental hit, check off a mental stress box.

Nada sobre uma faixa de estresse ou a outra sendo descartada devido a alguma noção de um tipo geral de conflito.

Mais uma vez: A coisa mais importante em um conflito é o que está em jogo. Até isso pode mudar à medida que o conflito se desenrola: as pessoas podem ter apostas em mente, mas as apostas não se manifestam até que o conflito termine com uma concessão ou uma retirada e o vencedor declare suas apostas.

24.05.2017 / 22:32

Dependendo do contexto, esses dois também podem ser uma concessão da sua parte.

Uma concessão deve ter a conseqüência narrativa "você evita o pior destino, mas a outra parte consegue o que quer e você não". Portanto, dependendo da situação, isso pode ou não ser uma forma permitida de conceder o conflito.

No primeiro exemplo, seu personagem admite que não pode vencer essa discussão com palavras, então recorre à violência.

Uma negociação geralmente não é um conflito, porque os personagens querem encontrar um terreno comum, não causar danos um ao outro. Geralmente seria um concurso. Um combate social geralmente é uma forma de debate acalorado, onde ambas as partes querem humilhar a outra parte, provando que estão erradas.

Se seu personagem está em um debate verbal e se torna violento, o debate acaba e eles são considerados perdedores porque não conseguiram se acalmar. Eles perderam qualquer terreno moral e sua credibilidade. Mas a questão real sobre a qual esse debate ainda não foi totalmente respondida, então o ponto que seu personagem teve não foi refutado. Uma concessão típica.

No segundo exemplo, seu personagem admite que não pode vencer essa batalha e tenta recuar.

Se seu personagem ataca alguém com a intenção de matá-lo, se vê superado e decide se retirar, isso é uma concessão. O alvo ainda está vivo e seguro. Mas se seu personagem é o único a ser atacado por um assassino, apenas escapar não é uma concessão válida, porque é isso que seu personagem quer e o outro personagem quer evitar. Se você quiser convencer o seu grupo de que a fuga é uma Concessão adequada nesse caso, seu personagem deve escapar para algum lugar que ele preferiria não estar ou de uma maneira que os custe (como deixar algo valioso para trás).

25.05.2017 / 01:48