Artefatos são itens mágicos; mas apenas alguns itens mágicos são artefatos
Existem algumas regras nas quais os artefatos são considerados materialmente diferentes de qualquer outro item mágico, mas em nenhum lugar tão substancial quanto na seção no capítulo 7 do Dungeon Master's Guide intitulada "Artifacts":
An artifact is a unique magic item of tremendous power, with its own origin and history. An artifact might have been created by gods or mortals of awesome power. It could have been created in the midst of a crisis that threatened a kingdom, a world, or the entire multiverse, and carry the weight of that pivotal moment in history.
—Artifacts, Dungeon Master's Guide, pg. 219
Artefatos podem ter propriedades especiais
Each artifact has its own magical properties, as other magic items do, and the properties are often exceptionally powerful. An artifact might have other properties that are either beneficial or detrimental. You can choose such properties from the tables in this section or determine them randomly. You can also invent new beneficial and detrimental properties. These properties typically change each time an artifact appears in the world.
—Artifacts, Dungeon Master's Guide, pg. 219
Abaixo desta seção, há uma lista de tabelas de possíveis propriedades especiais que os Artefatos podem ter, variando de benefícios, enquanto sintonizados como aumentos a Escores de Habilidades ou Ganhos de Proficiência, a possíveis prejuízos, como atrair atenção indesejada ou a incapacidade de manusear com segurança as jóias.
Os artefatos requerem um processo especial para destruir
An artifact must be destroyed in some special way. Otherwise, it is impervious to damage. Each artifact has a weakness by which its creation can be undone. Learning this weakness might require extensive research or the successful completion of a quest. The DM decides how a particular artifact can be destroyed. Some suggestions are provided here:
- The artifact must be melted down in the volcano, forge, or crucible in which it was created.
- The artifact must be dropped into the River Styx.
- [...]
—Artifacts, Dungeon Master's Guide, pg. 221
Os artefatos devem ser gerenciados cuidadosamente pelo Mestre
Portanto, além de ser excepcionalmente poderosa, a presença de um artefato implica uma conexão bastante profunda com a narrativa mais ampla da campanha ou cenário. Portanto, independentemente do que é o Artefato ou dos benefícios / prejuízos que ele confere, é importante que qualquer Mestre que emita um Artefato tenha certeza de que entende as conseqüências que deve ter em sua campanha.
Santo Vingadorsão itens mágicos poderosos, mas não são artefatos
De um modo geral, a menos que o Mestre esteja fabricando um item em casa e declarando como tal que um item constitui um Artefato, os itens terão como parte de seu bloco de estados uma declaração específica de que eles são, de fato, um Artefato. Isso normalmente substitui a Raridade, que normalmente varia de "Não é um item mágico → Comum → Pouco comum → Raro → Muito raro → Lendário".
O Santo Vingador nem sequer é um item em si: é um modelo que pode ser aplicado a uma ampla variedade de tipos de armas, como um Espada Longa do Santo Vingador ou um Montante do Santo Vingador. Assim, mesmo pela raridade particular de itens lendários, Santo Vingador não é especialmente exclusivo, nem os itens aos quais foi aplicado para contar como um artefato.