Sou um DM muito novo, mas muito ansioso. Eu e meus amigos há muito tempo queríamos tocar e, como sempre, não tínhamos DM, então eu assumi as rédeas.
Meus jogadores são extremamente criativos e quero que eles possam fazer o que quiserem - no entanto - Ao mesmo tempo, sinto que eles não se importam completamente com a história, o mundo ou os personagens que estou tentando mostrar a eles.
Tivemos apenas duas sessões, mas após cada sessão, os jogadores falavam sobre o quão empolgados estão em criar sua própria campanha e o que fariam em sua história e universo - o que é ótimo! Eu adoraria ser um jogador em sua campanha !, no entanto, isso machuca meus sentimentos, porque sinto que eles estão muito desinteressados com o que fiz, o trabalho e o pensamento colocados na história que estou tentando fazer, ao invés disso. para ser feito e acabado.
A campanha está seguindo a configuração de Matt Mercer Taldorei e usando caracteres gestalt, porque eu pensar seguir uma campanha definida seria menos informação para manter em mente e caracteres gestalt para uma festa mais completa. (O 3 do 4 queria ser rouge, em vez de esperar por várias classes - a gestalt permitiu que os curandeiros do nosso grupo e eu organizássemos encontros mais difíceis)
Outro jogador continua insistindo em um cenário definido e nos principais pontos de desenvolvimento que ele deseja ter para seu personagem - ele é inflexível quanto ao fato de ele obter armas legais e gostar de 'o olho de um atirador mágico para que ele possa ver mais longe e atirar melhor'- e, novamente, estou tão feliz por ele estar pensando no jogo e no desenvolvimento, sinto que ele está insistindo no que deveria acontece e fica chateado quando eu sou como 'talvez' e quer fazer um item diferente ou trabalhar de forma diferente no jogo, ou mesmo não contar a ele por razões de spoiler, para simplificar. O jogador 'Hero' quer se tornar um Lich - mais uma vez, gosto da criatividade e tudo pode acontecer - mas sinto que ele está sendo um cão de glória e roubando os holofotes de outros jogadores.
Este jogador em particular, "Hero", imaginou um background muito habilidoso e profundo - o que é legal (e funciona com a mudança para a gestação) - mas ao mesmo tempo parece não permitir muito desenvolvimento no jogo, ele deve estar começando no nível um, mas seu personagem já esteve em aventuras e tem companheiros ex, e blá. Realmente o meu problema com ele é, o jogador parece estar pensando que ele é o 'herói principal' não apenas da história, mas do grupo. Sempre que eu veto algo dele, ele se torna infantil e 'ok' e faz beicinho enquanto fala 'Não estou me divertindo jogando esse jogo' - mas também acho que não é apenas você jogando o jogo.
Não quero reprimir a criatividade deles, mas sinto que eles não confiam em mim para me deixar dirigir a campanha e criar aventuras e descobertas legais para eles, em vez de me dizerem: 'ei, você deveria fazer isso, porque eu pensei nisso'. e é legal e melhor do que qualquer coisa que você possa fazer '
Não acho que nenhum deles esteja fazendo isso com intuito malicioso ou para tentar me anular como mestre - mas ainda dói e me sinto mal quando trabalhei muito duro para tentar ser um bom mestre. Eu não quero ser muito rude com eles, então o que estou realmente perguntando é: Eu não deveria estar tão chateado com isso ou isso é realmente um problema sobre os jogadores?
Já falamos sobre o uso de um GM rotativo, o problema é: todo mundo tem seu próprio mundo, ninguém está familiarizado com o outro. Também conversamos sobre eu e o jogador 'Hero' ser co-dm, com ele criando o cenário da história e da narrativa, e eu sendo o lado técnico. Eu sinto que ele correria o risco de ser ferroviário e não saberia ser um dm, ele não leu nenhum dos livros, nem mesmo o manual do jogador.
Por enquanto, eu parei de ser um mestre do grupo porque realmente não quero que meu humor azedo estrague o jogo ou a experiência dele, estou realmente incerto se isso é algo que eu só preciso sugar ou algo assim Eu preciso ter uma conversa com eles sobre, ou como prosseguir com essa conversa.