Como dividir o pool de dados reativamente?

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Tenho problemas para entender o mecânico de esquiva reativa no V20. As regras de combate afirmam claramente que a decisão de dividir um conjunto de dados deve ser tomada antes que a ação ocorra. Mas, por outro lado, o livro de regras diz que um personagem atacado pode tomar medidas para se defender, por exemplo, esquivando-se e é capaz de dividir poças. Não vejo como aplicar isso. Você pode me ajudar a decidir se o desvio é permitido e como a piscina deve ser dividida (se houver) nas seguintes situações? O que escrevi está correto?

Considere um duelo entre dois personagens. Lembre-se de que, de acordo com a iniciativa WoD, as ações são declaradas na ordem inversa (a iniciativa vencedora do personagem declara por último, age em primeiro lugar).

  1. O PC ganhou iniciativa. NPC declarou ataque, PC declarou ataque e esquiva. O PC ataca primeiro, o NPC ataca em segundo com esquiva do PC. Piscinas são divididas. Nesse caso, tenho certeza.
  2. O PC venceu a iniciativa, o NPC declarou ataque, declarou um ataque, mas não esquivou. O PC ataca no banco de dados completo. O NPC ataca em segundo lugar, mas o PC pode se esquivar (conforme a reação ao ataque)? Se sim, qual seria a piscina?
  3. O PC perdeu a iniciativa. PC declara ataque e esquiva, ataque NPC. O NPC ataca primeiro, o PC esquiva no pool 1 / 2 e depois ataca no pool 1 / 2. Parece fácil.
  4. O PC perdeu a iniciativa. PC declara ataque, mas não esquiva, ataque NPC. O PC decide (reativamente) evitar o ataque recebido no conjunto de dados 1 / 2 e continuar atacando no 1 / 2. Situação similar.
  5. O PC perdeu a iniciativa. PC declara ataque e esquiva, NPC declara não atacar (por exemplo, turno de defesa completo). Qual é o conjunto de ataques de PCs, completo ou 1 / 2? O rodeio acontece mesmo assim? (Pode ser importante se, por exemplo, houver o risco de tropeçar em falha ou em uma armadilha em que um jogador possa, sem saber, evitar)

Essa situação seria ainda mais complicada com as ações de retenção (você perde um turno, mas vence a iniciativa na próxima) e a declaração de ações reativas (por exemplo, Eu atiro no cara assim que ele puxa a espada) Você pode explicar as situações acima?

por eimyr 15.07.2014 / 12:07

3 respostas

Para poder fazer uma manobra defensiva (esquivar, desviar ou bloquear), o personagem precisa ter pelo menos uma ação para executá-la.

You may announce a defensive action at any time before your character’s opponent makes an attack roll, as long as your character has an action left to perform. You can declare a defensive action on your character’s turn in the initiative, or can even abort to a defensive maneuver. You must make a successful Willpower roll (or may simply spend one point of Willpower) to abort. If the Willpower roll fails, your character must carry out the action that you declared originally.

Então, vamos ver as diferentes situações:

  1. De fato, isso é bem direto.
  2. Não, se o personagem não tiver mais ações, ele não poderá desviar.
  3. Funciona como você disse.
  4. O PC precisa rolar ou gastar Força de Vontade para poder mudar sua ação. Nada é dito sobre a divisão, então acho que depende do Narrador se for permitido (uma vez que a rolagem da força de vontade for bem-sucedida).
  5. Isso é o mais complicado. AFAIK, o manual não permite alterar ações, exceto ao abortar uma para fazer uma ação defensiva. Mas não o contrário. Então, de acordo com a RAW, se você declarar esquivar-se de um inimigo, e o inimigo não o atacar, você perde sua ação. Você passou o tempo se preparando para gerenciar um ataque que nunca ocorreu. Se o personagem realmente tentar se esquivar, depende da situação e do julgamento dos jogadores. Não parece lógico evitar um golpe de espada que nunca aconteceu, mas faz sentido pular para o chão se você acha que vai ser demitido.

De qualquer forma, lembre-se de que, nos manuais de jogos de narração, os jogadores são constantemente incentivados a aplicar o bom senso e a narrativa sobre as regras. Portanto, se uma situação não faz sentido pelas regras, os jogadores devem resolver de outra maneira. Por exemplo, se você declarou uma esquiva, mas seu oponente lhe dá as costas e corre, faz sentido que você possa abortar sua esquiva e matá-lo.

15.07.2014 / 13:06

Eu acho que você está perdendo o fato de que dividir dados não significa que você tem o 1 / 2 no pool de dados. Você pega o menor número de ações e atribui o número de dados que deseja a cada uma.

Portanto, responderei às mesmas perguntas (baseadas em parte nas respostas do Jadasc).

Estou usando um exemplo no qual você (o PC) tem Dex 3, Brawl 3 e Atletism 2, e você se esquiva (você não pode bloquear porque não possui arma e seu inimigo possui). Se você dividir, você terá os dados 5 para dividir e, se você atacar apenas, usará os dados 6.

  1. Verdadeiro. Você tem dados 5 para dividir. Você poderia atribuir o 3 ao ataque e o 2 à defesa, o 2 ao ataque e o 2 à defesa, o 1 ao ataque e o 4 à defesa e assim por diante.

  2. Você não tem ações, não pode se esquivar.

  3. Sim, mas você pode optar por atribuir os dados como na primeira pergunta (em todos os meios, é o mesmo caso do 1).

  4. Você pode mudar sua ação se passar um teste de Força de Vontade ou gastar um ponto de Força de Vontade.

  5. Lembre-se de que você pode atribuir o número de dados. O que eu não encontrei é se você precisa declarar quantos dados usa para cada ação no momento da declaração de ação ou quando vai rolar os dados. No segundo, você pode usar todos os dados do 5 para atacar, mas se o Narrador optar por fazer você declarar como os dados serão divididos ao declarar, você terá que ficar com a quantidade de dados que escolher. Ou role a força de vontade para mudar as ações.

15.07.2014 / 18:38

Ok, vou escrever um exemplo absurdo de como fazemos essas coisas em nossos jogos e esperar o melhor! (provavelmente não é RAW)

Você tenta convencer o segurança a deixar você ficar na festa

Regras:

iniciativa do rolo!

Bouncer (NPC) vence iniciativa

PC declara que vai convencê-lo rapidamente a ficar

NPC declara que resistirá a conversa rápida + foge (ele está com medo!)

NPC foge com dados 2 (Des + Ath é alto (6), mas Man + Sub é baixo (4))

Do seu pool de dados 7 (Man 4 Subterfuge 3, uau! (Embora possa interessar-se por animais, você sabe como são esses caras ...)) você gasta o 4 diff 6, mas o contador de histórias diz que agora ele está longe demais para ouvir para você, então você muda sua ação para 'pendurar no candelabro (há SEMPRE um candelabro no WoD) para diminuir a distância', já que você tem um dex de 4, mas em 1 você tem o pool de dados 5, você usa o 3 , você tem um diff + 1 para alterar a ação

Você pendura o lustre e cai mais ou menos graciosamente na frente do leão-de-chácara assustado

Bouncer ainda não faz nada (como ele venceu a iniciativa toda vez que todos os personagens envolvidos terminam sua ação (não vira) a iniciativa gira), esperando para ver o que acontece.

Se o jogador não fizer nada (e o segurança estiver em conformidade), o turno termina, mas o nosso intrépido jogador acha que tem o suficiente e, como ele está perto de um piano, jogará o piano para o segurança (Str + music alguém?: D), você tem 3 Str e 2 Music, mas você já gasta dados 3, então você tem dados 2 restantes com uma diff + 1 para alterar a ação (você declarou uma conversa rápida depois de tudo ...) + diff 1 para alterar a ação NOVAMENTE (você declarou que você ia pendurar o candelabro, mas nada mais! (isso foi de propósito, você queria salvar dados pelo que aconteceu depois disso) e um + 1 diff para segunda ação no seu turno (+ 1 diff a cada ação, então + 2 em terceiro, + 3 em quarto ... poderes que lhe dão ações extras negam isso)

O Bouncer declara esquivar Des + esquivar é alto (6) e ele tem dados 4 sobrando com um diff + 1 para mudar de ação (ele declarou que iria resistir a conversas rápidas), o + 1 por não fazer nada não é aplicado porque ele estava esperando para saber o que os outros declararam (você ainda deve se lembrar que é declarado inversamente à sua iniciativa).

Nosso jogador repensa isso: 'Eu não vou colocar um piano na cabeça dele! não há como ter sucesso nisso! então ele muda sua ação ... NOVAMENTE. Você sabe, eu prefiro dar um soco na cara desse cara!

O segurança então declara que o inferno também, que ele está apto o suficiente para aguentar (sta 4) e que ele vai agarrar esse cara estúpido e talvez expulsá-lo no próximo turno.

O segurança vai primeiro, então o seu (dex + briga = 7!), Mas ele já usou os dados 2 e o pool máximo de tudo o que ele usou (não declarado!) É 6 (seu Des + ath desde a primeira ação), então ele restam apenas dados 4, com um diff + 1 por mudar sua ação de defesa de conversa rápida e um diff + 1 por declarar esquivar e outro diff + 1 por segunda ação.

Nosso jogador pensa: 'De jeito nenhum, vou deixar esse idiota me agarrar!' Então ele muda sua ação mais uma vez para entrar em uma competição de luta (haha! Eu sou melhor que esse bloco!) Ele tem Dex 4 Brawl 2, então 6 dados, o último lançamento foi (dex + ath = 5 para pendurar no lustre, já que você não passou por um piano, isso não conta para a piscina máxima), portanto, você tem um máximo de dados 5 para rolar e já gastou o 3! e o diff continua desmoronando! é + 1 diff mudar conversa rápida, + 1 diff mudar jogando o dito piano (que era uma idéia estúpida, afinal ...), + 1 diff NOVAMENTE para mudar o soco na cara E um diff + 1 por segundo ação por sua vez. Cara! Isso vai ser difícil...

O Bouncer então muda sua ação, então agora vamos lutar com você, MAIS o chute (NOTA: não tenho certeza de que você possa fazer isso porque as regras do Grappling são muito complicadas e eu não tenho livros em mãos, apenas comigo), já que é o mesmo banco de dados, ele ainda tem dados 4. O leão-de-chácara agora tem um diff + 1 de mudar a defesa de uma conversa rápida, + diff de 1 de mudar de esquivar-se do piano, + diff de 1 de mudar de concurso de luta e + diff de 1 para segunda ação. O chute tem uma diferença de + 1 ao mudar de defesa do modo de conversa rápida, + diferença de 1 de mudar de esquivar-se do piano, + diferença de 1 de mudar de concurso de luta e + diferença de 2 para terceira ação (pode não ser matematicamente possível executar essas ações sem regras estendidas para diferenças acima do 10)

Narrativa:

O segurança chega até você, mas ele vê que você vai começar a falar, fica assustado e foge alguns passos, com o som alto o suficiente para não ouvi-lo (talvez esse segurança tenha o suficiente de certa disciplina para falar) ...), com sua agilidade e graça, você percorre a distância pendurando no lustre e graciosamente caindo na frente dele e desmaia para o piano, o Bouncer é o Gênero Savvy para saber o que está por vir, então ele começa a se mudar para faça um rolo de barril, você o pegou! agora você pode cobrir os poucos passos que separam os dois e dar um soco na cara dele! Mas o leão-de-chácara é rápido demais e ele agarra você pelos pulsos, você decide que dois podem jogar esse jogo e agarrá-lo também, mas quando você o agarra ... ele ajoelha suas nozes! (jogando sujo, não é?)

Alguns exemplos estão exagerando bastante para ver como as diferenças se desintegram e como você pode alternar entre ações de modo a que o jogador com mais dados obtenha vantagem, como você pode 'salvar' dados para fazer coisas repentinas ao custo de mais diferenças e como você pode, se não tomar cuidado, enterre todas as vantagens que você tinha mudando muitas vezes. É claro que você pode ver como ter a iniciativa evita que você mude as ações, pois está reagindo com uma contramotência ao que as pessoas declaram; se elas querem ter sucesso, precisam mudar e, então, você também muda ou talvez possa fazê-lo, você vai primeiro, afinal ... Ter poderes que lhe dão ações extras nega que você possa dividir conjuntos de dados (que é uma regra horrível, mas se não o fizesse, você deveria apunhalar as pessoas com um punhal como o 12 vezes por vez, meu ST às vezes admite que podemos dividir dados e às vezes não), mas suas dificuldades não fogem do céu e você tem mais dados para fazer essas coisas.

16.07.2014 / 16:26