Um lançador pode deliberadamente falhar recursos Wrest para produzir adamantium?

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Este é um pedido de verificação de viabilidade em um conjunto de feitiços para produzir em massa adamantium.

Minhas perguntas são:

  • Isso é viável?
  • Estou perdendo quaisquer consequências negativas não explicadas?
  • Existe uma maneira de tornar o Adamantium estável? IE Não é mais suscetível a dissipar magia ou pedra à carne, etc.

Sequência de eventos:

  1. Conjure Clone ou Seqüestrar um Mendigo para usar como "Forragem Corporal" para o Magic Jar.
  2. Use Magic Jar no corpo do clone ou no mendigo.
  3. Lance o ritual Wrest Resources. Verifique se você não possui as habilidades necessárias para concluir com êxito o feitiço.
  4. Deixe seu corpo atual ser transformado em Adamantium através do aspecto Flesh To Stone de Wrest Resources.
  5. Deixe o frasco mágico expirar, retorne ao seu corpo original.
  6. Lance Restauração para remover o nível negativo.

Citações relevantes:

Magic Jar

the host body is slain, you return to the magic jar, if within range, and the life force of the host departs (it is dead). If the host body is slain beyond the range of the spell, both you and the host die. Any life force with nowhere to go is treated as slain.

If the spell ends while you are in the magic jar, you return to your body. If the Spell ends while you are in a host, you return to your body.

Carne para apedrejar

The subject, along with all its carried gear, turns into a mindless, inert statue. If the statue resulting from this spell is broken or damaged, the subject (if ever returned to its original state) has similar damage or deformities. The creature is not dead,

Recursos Wrest

Failure: All casters take 6d6 points of damage and are exhausted. The primary caster is the target of a flesh to stone spell (DC = 16 + the primary caster’s Charisma bonus) but instead of stone the spell turns the caster into the resource used in the material component.

Backlash The primary caster takes 1 permanent negative level.

Links de referência:

por Tocar Patrice 19.06.2019 / 14:59

2 respostas

Isso funciona, basicamente em sua totalidade, em qualquer jogo que use as regras rituais ocultas (as quais eu recomendaria, em geral, contra, por essa e outras razões semelhantes).

  • utilização jarra mágica assumir um corpo descartável certamente funciona.

  • Quais de suas próprias habilidades você retém ao usar jarra mágica é irrelevante, pois os rituais são projetados especificamente para que qualquer pessoa possa executá-los.

  • Garantir falha no casting ritual é bastante simples, pois o arrancar recursos requer várias verificações de habilidades do DC 42; a menos que você tenha um bônus + 22 ou melhor, você simplesmente não poderá obter êxito nessas verificações (lembre-se, naturais-20s não obtêm sucesso nas verificações de habilidades) Indiscutivelmente, você pode optar por fracassar de qualquer maneira, mas evita o argumento apenas por ser incapaz de obter sucesso.

  • Diferentemente das verificações de habilidades, as regras explicitamente permitem que você falhe voluntariamente nos testes de resistência, portanto, o carne em pedra efeito é garantido para ter sucesso.

    Voluntarily Giving up a Saving Throw

    A creature can voluntarily forgo a saving throw and willingly accept a spell’s result. Even a character with a special resistance to magic can suppress this quality.

  • O carne em pedra O feitiço usado para transformar o corpo em adamantina é Instantâneo, que é definido como “A energia do feitiço vai e vem no instante em que o feitiço é lançado, embora as consequências possam ser duradouras.” Portanto, não há nada que mantenha magicamente o corpo como uma estátua de adamantina - isso é exatamente o que é a estátua. Nenhuma quantidade de dissipação - nem mesmo uma disjunção- vai voltar atrás, porque não há mágica para dissipar.

    • Isso, no entanto, pressupõe uma leitura extremamente rigorosa das regras. O feitiço pedra em carne não diz que desfaz carne em pedra; em vez disso, diz que retorna uma criatura petrificada ao normal. Uma criatura petrificada é definida, de acordo com as regras do jogo, como uma criatura que foi transformada em pedra - e a adamantina não. O que significa que pedra em carne não pode fazer nada por esse personagem.

    • Ambos milagre e desejo servem como curingas aqui, mas também não tem nenhuma capacidade por escrito de ajudar aqui: carne em pedra não especifica como cura (como feitiços como insanidade ), e nenhum deles trata diretamente da petrificação (ao invés disso, conta com a capacidade de copiar pedra em carne, mas como observado, isso não ajuda realmente aqui). Então, usando milagre or desejo aqui exigiria o uso das cláusulas de "solicitação muito poderosa" ou "efeito maior", que obviamente dependem inteiramente do GM.

  • Curar níveis negativos é uma das coisas restauração é explicitamente útil para. Nada nas regras dos rituais ocultos diz que a reação não pode ser curada, e a reação é explicitamente mencionada como uma "debilitação menor", e um CD de salvamento é concedido para remover quaisquer níveis negativos que possam vir de uma reação, portanto não há razão. pensar que esses níveis negativos são especiais de qualquer forma.

Em resumo, isso funciona perfeitamente para você - desde que as regras sejam lidas de maneira extremamente exigente em relação a pedra em carne. Suspeito que a maioria dos GMs, no entanto, permita pedra em carne para trabalhar e, em última análise, não há nada que você possa fazer sobre isso. Mesmo quebrar as estátuas não os impede de serem alvejados com pedra em carne- o corpo pode estar em um milhão de pedaços e quase morto, mas também não será mais inflexível.

19.06.2019 / 16:29

Você não precisa falhar deliberadamente. Tudo o que você precisa fazer é deixar de atender aos requisitos de rolo de habilidade altíssimos. Mantendo-se em um estado em que você não pode fazer verificações do DC 42 em Conhecimento (Natureza), Conhecimento (Geografia) e Sobrevivência não é dificil, especialmente considerando as limitações estritas da assistência de habilidades.

Mente, não é totalmente gratuito. Você precisará criar o Adamantium 500gp por elenco. Vai custar-lhe 1000gp em pó de diamante para a Restauração. Vai custar-lhe o 100 GP pelo frasco mágico e, pelo caminho não maligno, o 1000 gp pelo clone. Você também precisa falhar em sua defesa, mas isso é voluntário.

Dissipar magia não funciona, porque Carne para Pedra é instantânea, e não duradoura. Flesh to Stone também é o nível XIX, o que significa que Break Enchantment não funcionará, a menos que possa ser quebrado por Dissipar Magia ou Stone to Flesh. Mythic Break Enchantment faria o trabalho, mas se alguém está jogando feitiços míticos em você, você provavelmente já está com problemas.

Stone to Flesh é ... questionável. Tem como alvo uma criatura petrificada ou uma quantidade de pedra. Se você é inflexível, não é uma quantidade de pedra, e as peças que foram quebradas ou cortadas (para que possam ser forjadas em um golem) não são mais criaturas do que uma mão decepada (ignoraremos certas construções necromânticas). Além disso, Flesh to Stone em nenhum momento faz referência ao estado petrificado, e o próprio estado petrificado diz especificamente que se refere a um que foi transformado em pedra (o que, novamente, inflexível não é). Um Mestre pode muito bem afirmar que combater a Carne para Pedra é o objetivo da Pedra para Carne e, portanto, que funciona, mas eles também teriam que ter decidido que partes retiradas da estátua (como membros) ainda contariam como partes de a criatura em questão, de uma maneira que simplesmente não é o caso de peças removidas de uma criatura não-petrificada padrão.

Pelo lado positivo, mesmo se o Mestre decidir contra você em Stone to Flesh, nem tudo está perdido. Pouquíssimas pessoas imaginariam que lançar Stone to Flesh em um golem inflexível e hostil seria um bom uso de seu tempo, a ponto de que se alguém estiver tentando e não houver divindades hostis envolvidas, é quase certamente porque o Mestre está abusar do conhecimento do COO. Break Enchantment é mais plausível como tática, mas possui um tempo de lançamento de 1 minuto, durante o qual o golem tem a oportunidade de apresentar suas objeções ao processo.

Além disso, se você é mau, há uma maneira de fazer isso que exige muito menos conjuração. Encontre um miserável que não fará falta e aplique níveis adequados de controle mental ou diplomacia para convencê-lo de que você é um amigo. Ensine a ele o ritual. Ter ele lançá-lo, solo. Certifique-se de acertá-lo com algo para retirar seu bônus de salvamento enquanto estiver fazendo isso, e talvez algo para alimentá-lo temporariamente com HP a tal ponto que o dano de 6d6 não o mate imediatamente. (Se ele está morto, ele não é mais um alvo válido para Flesh to Stone.)

Obviamente, esse é o tipo de esquema de obtenção de recursos que deixa rastros e pode produzir complicações interessantes. Você precisa encontrar o ritual, aprendê-lo e, dado que o ritual está literalmente tentando (por pior que seja) roubar todo o inflexível em uma área cujo raio é medido em dezenas de quilômetros, parece o tipo de coisa isso pode atrair atenção.

Advertência final: para o ritual, o mineral / metal / pedra preciosa deve ser "natural". Como skymetal, inflexível pode ou não se qualificar, dependendo da definição exata de "natural". Está provavelmente ok, mas seu mestre pode discordar.

19.06.2019 / 16:15