Quando um Grande Velho Bruxo usa o recurso Criar Thrall (PHB, p. 110) no jogo Adventurers League, o Thrall trabalha com você? Ele persiste através das sessões? Existe alguma orientação sobre como isso funciona?
Quando um Grande Velho Bruxo usa o recurso Criar Thrall (PHB, p. 110) no jogo Adventurers League, o Thrall trabalha com você? Ele persiste através das sessões? Existe alguma orientação sobre como isso funciona?
Digitalizando através do AL PG, AL DMGe AL FAQ documentos (veja aqui as versões mais recentes), não parece haver nenhuma orientação específica sobre isso, o que provavelmente o coloca no território de discrição do DM.
O Detectar Pensamentos O documento hospedado em dndadventurersleague.com é uma compilação de decisões tomadas por administradores de AL e outros e o versão mais recente (1.4) diz:
Do spell effects carry over between AL sessions?
The AL guidelines do not currently hold an official position, so this will be a decision between players and their DMs.
É claro que Create Thrall é um recurso de classe e não um feitiço, mas não consigo imaginar que a situação seja diferente na ausência de uma decisão que diga o contrário (como as orientações sobre o Wish, por exemplo). Ter o efeito de criar escravo persistir em várias sessões só faz sentido no contexto de uma capa dura em que o mesmo NPC / criatura que você transformou em escravo estará presente sessão após sessão. Nesse caso, eu suspeito que os DMs mais razoáveis deixem o efeito persistir enquanto você permanecer nessa capa dura.
Por outro lado, tocar um módulo e tentar fazer uso de um escravo que você criou fora desse módulo seria muito estranho, e suspeito que a maioria dos DMs não o permitiria (mesmo que fosse um módulo na mesma configuração do original) uso de Criar Thrall).