Como o Create Thrall, o recurso do Velho Grande Warlock, funciona nos jogos da Adventurers League?

6

Quando um Grande Velho Bruxo usa o recurso Criar Thrall (PHB, p. 110) no jogo Adventurers League, o Thrall trabalha com você? Ele persiste através das sessões? Existe alguma orientação sobre como isso funciona?

por Daniel Zastoupil 02.04.2019 / 17:32

1 resposta

Digitalizando através do AL PG, AL DMGe AL FAQ documentos (veja aqui as versões mais recentes), não parece haver nenhuma orientação específica sobre isso, o que provavelmente o coloca no território de discrição do DM.

O Detectar Pensamentos O documento hospedado em dndadventurersleague.com é uma compilação de decisões tomadas por administradores de AL e outros e o versão mais recente (1.4) diz:

Do spell effects carry over between AL sessions?

The AL guidelines do not currently hold an official position, so this will be a decision between players and their DMs.

É claro que Create Thrall é um recurso de classe e não um feitiço, mas não consigo imaginar que a situação seja diferente na ausência de uma decisão que diga o contrário (como as orientações sobre o Wish, por exemplo). Ter o efeito de criar escravo persistir em várias sessões só faz sentido no contexto de uma capa dura em que o mesmo NPC / criatura que você transformou em escravo estará presente sessão após sessão. Nesse caso, eu suspeito que os DMs mais razoáveis ​​deixem o efeito persistir enquanto você permanecer nessa capa dura.

Por outro lado, tocar um módulo e tentar fazer uso de um escravo que você criou fora desse módulo seria muito estranho, e suspeito que a maioria dos DMs não o permitiria (mesmo que fosse um módulo na mesma configuração do original) uso de Criar Thrall).

02.04.2019 / 18:20