Eu nunca joguei o Dresden Files RPG antes e estou tentando descobrir um personagem que funcione para ele ..
Meu conceito de personagem é "sobrevivente de ação que cresce e se transforma em um combatente de apoio fraco, mas habilidoso, através de engenhosidade e experiência". Meu personagem começará um mortal baunilha sem nenhum poder de combate. Ele pode até começar com uma atualização mais baixa e ter que 'recuperar o atraso' no primeiro livro.
Pretendo que ele se torne mais útil em combate ao longo do jogo, enquanto ainda me concentro mais nas habilidades fora de combate. Um de seus outros aspectos será algo como "fazer o bem através do utilitarismo otimizado", significando que ele gosta de apoiar os outros (com eficiência). Portanto, ele naturalmente se tornaria um personagem de apoio. Seu estilo de luta 'final' deve mostrar ao mesmo tempo que ele obviamente está obviamente ultrapassado fisicamente por seus oponentes, tendo habilidades relacionadas à 'luta' muito mais baixas. Ele decidirá que a maneira 'ideal' de utilizar sua habilidade limitada de luta é fazer tudo o que puder para criar maneiras criativas de ajudar os lutadores mais fortes a vencer.
Construir um personagem do tipo suporte que enfatize a geração de aspectos provavelmente é muito fácil mecanicamente, mas estou um pouco preocupado com o funcionamento na história. Eu posso imaginar uma cena lutando com vampiros da Corte Vermelha, onde meu personagem rola Percepção para notar algumas janelas cobertas para que alguém possa marcar um aspecto de 'cego pela luz ardente' mais tarde. No entanto, na história, parece que ele realmente não fez muito para apoiar sua equipe. Todo mundo está lutando por sua vida, enquanto meu personagem fica em segundo plano por um tempo e, finalmente, diz "ei pessoal, olhe, existem algumas janelas gigantes por aí que você nunca reparou antes de eu declarar o óbvio (sou insignificante!) você, esse insight foi tão útil quanto o cara com o rifle sniper que fez a curva diante de mim. "
Estou preocupado que as habilidades de fazer com que as coisas apareçam magicamente na cena o tempo todo pareçam estranhas, especialmente quando, no final das contas, outras pessoas vão marcar os aspectos e fazer todas as 'coisas legais' que o aspecto permite. Não parece que meu personagem estaria realmente exibindo ou recebendo crédito por sua criatividade na história. Parece ainda mais difícil mostrar a ele 'apoiar' os outros: é fácil aplicar uma debuff aos inimigos, mas é muito mais difícil encontrar uma justificativa para um 'buff' de um aliado. Estou tentando descobrir como fazer a história acontecer para demonstrar o estilo e conceito de luta do meu personagem, de modo que os personagens da história vejam como ele os ajudou.
O que posso fazer ao criar meu personagem (principalmente quando adiciono Atualizar a ele em livros posteriores) para facilitar a exibição do personagem na história? Acho que acrobacias focadas em apoiar outras pessoas em combate seriam uma boa abordagem, mas estou achando difícil encontrar as de nível mortal que tenham um sabor crível na história sem fazê-lo se sentir como um veterano de combate treinado. Eu sei que posso ter um aspecto do meu personagem como "sobrevivente astuto da ação", mas, novamente, como se identifica um aspecto pessoal da maneira que ele suporta outras em vez de seus próprios papéis de ataque?