Apresentando as contribuições de um mortal focado no suporte

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Eu nunca joguei o Dresden Files RPG antes e estou tentando descobrir um personagem que funcione para ele ..

Meu conceito de personagem é "sobrevivente de ação que cresce e se transforma em um combatente de apoio fraco, mas habilidoso, através de engenhosidade e experiência". Meu personagem começará um mortal baunilha sem nenhum poder de combate. Ele pode até começar com uma atualização mais baixa e ter que 'recuperar o atraso' no primeiro livro.

Pretendo que ele se torne mais útil em combate ao longo do jogo, enquanto ainda me concentro mais nas habilidades fora de combate. Um de seus outros aspectos será algo como "fazer o bem através do utilitarismo otimizado", significando que ele gosta de apoiar os outros (com eficiência). Portanto, ele naturalmente se tornaria um personagem de apoio. Seu estilo de luta 'final' deve mostrar ao mesmo tempo que ele obviamente está obviamente ultrapassado fisicamente por seus oponentes, tendo habilidades relacionadas à 'luta' muito mais baixas. Ele decidirá que a maneira 'ideal' de utilizar sua habilidade limitada de luta é fazer tudo o que puder para criar maneiras criativas de ajudar os lutadores mais fortes a vencer.

Construir um personagem do tipo suporte que enfatize a geração de aspectos provavelmente é muito fácil mecanicamente, mas estou um pouco preocupado com o funcionamento na história. Eu posso imaginar uma cena lutando com vampiros da Corte Vermelha, onde meu personagem rola Percepção para notar algumas janelas cobertas para que alguém possa marcar um aspecto de 'cego pela luz ardente' mais tarde. No entanto, na história, parece que ele realmente não fez muito para apoiar sua equipe. Todo mundo está lutando por sua vida, enquanto meu personagem fica em segundo plano por um tempo e, finalmente, diz "ei pessoal, olhe, existem algumas janelas gigantes por aí que você nunca reparou antes de eu declarar o óbvio (sou insignificante!) você, esse insight foi tão útil quanto o cara com o rifle sniper que fez a curva diante de mim. "

Estou preocupado que as habilidades de fazer com que as coisas apareçam magicamente na cena o tempo todo pareçam estranhas, especialmente quando, no final das contas, outras pessoas vão marcar os aspectos e fazer todas as 'coisas legais' que o aspecto permite. Não parece que meu personagem estaria realmente exibindo ou recebendo crédito por sua criatividade na história. Parece ainda mais difícil mostrar a ele 'apoiar' os outros: é fácil aplicar uma debuff aos inimigos, mas é muito mais difícil encontrar uma justificativa para um 'buff' de um aliado. Estou tentando descobrir como fazer a história acontecer para demonstrar o estilo e conceito de luta do meu personagem, de modo que os personagens da história vejam como ele os ajudou.

O que posso fazer ao criar meu personagem (principalmente quando adiciono Atualizar a ele em livros posteriores) para facilitar a exibição do personagem na história? Acho que acrobacias focadas em apoiar outras pessoas em combate seriam uma boa abordagem, mas estou achando difícil encontrar as de nível mortal que tenham um sabor crível na história sem fazê-lo se sentir como um veterano de combate treinado. Eu sei que posso ter um aspecto do meu personagem como "sobrevivente astuto da ação", mas, novamente, como se identifica um aspecto pessoal da maneira que ele suporta outras em vez de seus próprios papéis de ataque?

por Sollenau 28.11.2014 / 21:46

1 resposta

Crie vantagens representando coordenação, planejamento e inspiração.

Algumas semanas atrás, eu executei um jogo Fate Accelerated com vários personagens do tipo líder. Uma aeromoça começou a combater latindo um plano (Create Advantage, colocando o aspecto Eu sei o que fazer! em si mesma). Ela conseguiu o estilo e distribuiu as chamadas gratuitas para qualquer um que seguisse seu plano e precisasse de um empurrãozinho para fazê-lo.

Na mesma luta, um comandante militar usou sua capacidade de liderar uma batalha para colocar Entre em ação! em todo o grupo. Ele deu as chamadas gratuitas aos PCs que precisavam de um pouco de força extra para agir com rapidez suficiente para o plano da aeromoça funcionar.

Lembre-se sempre de que você pode manipular seu ambiente! Atire parafusos de besta na parede para que seu amigo possa escalá-los, ligue a unidade do projetor da sala de reuniões para cegar seus inimigos, quebre o bebedouro para tornar o chão escorregadio. Modificar e explorar o terreno para a vantagem de sua equipe é uma parte crucial da capacidade tática.

Use acrobacias que representem liderança, experiência e treinamento.

A aeromoça foi treinada em coordenação de multidões e em manter as pessoas controladas e concentradas durante um pânico. Isso apareceu como uma façanha que lhe deu + 2 para criar Flashly aspectos para coordenar planos. Na cena que descrevi acima, ela usou para adaptar seus planos em tempo real.

O comandante militar tinha décadas de serviço e conhecia quase todo tipo de desafio militar que era possível encontrar. Ele teve uma proeza que lhe permitiu, uma vez por sessão, criar um impulso que representasse sua experiência anterior com uma ameaça específica. Isso permite que ele crie fraquezas no inimigo a serem exploradas, como Vá para os olhos or Eles não confiam em seu líder or Eu li o seu livro! É fácil para qualquer PC explorar esse tipo de fraqueza uma vez que eles sabem sobre isso, então passar a chamada grátis do impulso é facilmente justificado.

Os aspectos do seu personagem podem representar sua capacidade de ajudar os outros.

Se eu estou O orgulho de West Point, isso significa que tenho ótimas habilidades de comando e educação estratégica. Posso invocar o aspecto sempre que estiver usando meu treinamento em West Point. Ou talvez eu seja apenas um risco Finalista do Campeonato Estadual.

E lembre-se, você pode invocar para os outros se isso for justificado narrativamente.

Se eu tiver Um bom olho para problemas de fabricação de cerveja, Posso gastar um ponto de destino para dar a alguém um bônus em seu teste para encontrar uma pista ou evitar um ataque. Narrativamente, isso significa que eu apontei algo que ela teria perdido.

Corri um jogo para PC com o aspecto de problemas Eu só quero ajudar! Era fácil invocar bônus para os papéis dos outros enquanto ele os ajudava - e facilmente exigível pela ajuda para criar efeitos colaterais imprevisíveis sem comprometer o sucesso do rolo em que ele estava ajudando.

Criar elementos de cena "invisíveis" é complicado.

Você está certo, pode ser meio estranho adicionar elementos "despercebidos" a uma cena bem descrita. Em parte, isso se torna um desafio à sua criatividade para descobrir quais elementos podem ser adicionados sem suspender a descrença, mas seu grupo pode ajudá-lo a lote com isso, mantendo as descrições de cenas mínimas.

Essa é uma mudança de estilo que nem todos os grupos gostam, mas o Destino responde muito bem ao cenário minimalista: em vez de um parágrafo de descrição, algumas frases bem escolhidas podem definir o clima da cena da mesma forma, mas deixam espaço para os jogadores. carne fora da cena como ela vai.

Portanto, se você está lutando contra vampiros em uma sala de reuniões sofisticada, Cadeiras de pelúcia, a Mesa de reunião grande e pesadae talvez um Buffet bem abastecido. Porque não descrevemos as paredes, colocando Janelas com imagens cobertas nesta sala é menos "Nossa, vocês são cegos!" e mais "Ei, isso pode ser útil!" Seu personagem é a pessoa que reconhece a utilidade do recurso e o trouxe à existência mecânica (no Destino, apenas coisas importantes têm mecânica ligada a ele).


Incentive seus colegas de equipe a trabalhar com você.

O Atomic Robo RPG tem dois NPCs de exemplo que são bons amigos e trabalham bem juntos. Cada um deles tem um truque que lhes dá um extra de 1 ao invocar um aspecto que o outro criou.

Este é um ótimo modelo para habilidades de trabalho em equipe, mas se eles não usarem seus slots de acrobacias para isso, você poderá usar o seu! Acima, eu já dei o exemplo da criação de um aspecto que representa seu plano, para que as pessoas possam usar suas invocações ao agir de acordo com o plano. Um PC no meu teste acelerado do Dresden Files Accelerated tinha uma proeza de conceder um + 1 adicional sempre que ele usava o recurso de trabalho em equipe para conceder um bônus ao teste de outra pessoa.

Esse tipo de incentivo mecânico funciona bem, mas todos o conselho acima funcionará muito melhor se você puder conversar com seu grupo sobre suas preocupações fora do horário do jogo e obter o apoio delas para ajudá-lo a ser incrível. A maioria dos grupos de Destino está muito disposta a fazer isso, e seu personagem está especialmente bem posicionado para isso, porque ele é incrível. eles mais incrível. Peça a seus colegas jogadores para garantir que seus personagens reconheçam e reconheçam as contribuições do seu PC; isso provavelmente será pelo menos tão útil quanto agir de acordo com qualquer conselho que eu tenha dado.

28.11.2014 / 23:03