O dano de habilidade se beneficia de bônus a dano?

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As coisas que interagem com dano também interagem com dano de habilidade?

Por exemplo, se você tiver um ataque que cause dano de habilidade, como uma flecha criada com Shadow Arrow (Champions of Ruin, p. 34), poderá aplicar um bônus de dano, como um arco composto de força + 4, ao dano de habilidade?

Razão: Estou fazendo um arqueiro que acumula bônus de dano à distância e estou me perguntando se é uma boa idéia pegar um feitiço de dano de habilidade para complementar sua compilação.

por Jean-Luc Nacif Coelho 02.10.2016 / 10:10

2 respostas

Em 3.5, Compêndio de Regras abordou isso, dizendo que quando você tem um ataque que causa dano de habilidade (ou níveis negativos) e recebe um bônus por seu dano, esse dano é causado como dano negativo à energia de HP baseado em energia, não dano adicional à habilidade ou níveis negativos.

Portanto, por exemplo, se você tiver dano de ataque furtivo 3d6 e ataque furtivo com enervar, você causa níveis negativos de 1d4 + dano de energia negativo de 3d6.

Observe que os bônus para arma dano nunca se aplica a feitiços. Portanto, inspire coragem ("um bônus de moral + 1 nos [...] testes de dano de armas") não se aplica, mas estranhamente a Especialização em Armas faz porque diz que aplica um bônus ao "dano da arma escolhida" e temos uma decisão especial dizendo que os feitiços podem ser escolhidos como a "arma" - se disser "dano à arma" da arma escolhida, podemos ter um problema.

Ao pesquisar essa pergunta para o Pathfinder, encontro muitas pessoas dizendo a mesma coisa, mas não consigo encontrar nenhuma declaração nas regras do Pathfinder que o indiquem. Parece que esta é uma regra que a comunidade Pathfinder transportou (conscientemente ou não) da 3.5 sem a assistência de Paizo.

02.10.2016 / 17:39

Ambos os jogos costumam não fazer distinções entre letal dano e outros tipos de dano, os jogos assumindo o leitor de alguma forma sabe. Mas, felizmente, danos letais is o tipo mais comum de dano, por isso é mais seguro para o leitor supor que, quando um efeito diz que trata dano ou adiciona a dano, o efeito significa que trata ou aumenta a letal danificar. Enfim, aqui está uma pequena ajuda.

O Compêndio de Regras para Masmorras e Dragões 3.5 oferece algumas dicas ...

Em primeiro lugar, o Compêndio de Regras diz: "Qualquer feitiço que exija uma jogada de ataque é semelhante a uma arma" (132). Então continua, dizendo

Weaponlike spells that deal some form of damage—lethal damage, nonlethal damage, ability damage, or ability drain—or that bestow negative levels can threaten critical hits, can be used with precision damage…, and can be used with favored enemy damage bonuses.1Since a weaponlike spell isn’t actually a weapon, Strength modifiers on damage rolls and magical effects that increase weapon damage don’t increase damage from a weaponlike spell unless the spell’s description says otherwise. (136)

(Ênfase minha.) Isso significa, por exemplo, o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX toque frio [necro] (PH 209) normalmente ameaça um acerto crítico em um 20 natural e, se confirmado, causa pontos de dano 2d6 e, se o defensor falhar no teste de resistência de Fortitude, ele recebe pontos de dano de Força 2. Além disso, por exemplo, isso significa um malandro / mago que atinge com êxito um inimigo típico de pés chatos com o raio criado pelo feitiço Sor / Wiz de nível XIX do XUM enervação [necro] (PH 226), além de conceder níveis negativos, o malandro / mago causa o dano de ataque furtivo como dano negativo de energia (consulte Compêndio de Regras 136). Mas mesmo que o poderoso mago possua Strength 18, ele ainda causa apenas pontos de dano de eletricidade 1d6 por nível de conjurador (máximo de 5d6) com o feitiço Sor / Wiz de nível 1st aperto chocante [evoc] (PH 279), a menos que use um ataque desarmado desarmado para realizar o que normalmente é um ataque por toque (PH 141-2).

... Mas o feitiço seta sombra é complicado

Depois, há o caso de canto estranho do feitiço de guarda florestal de nível XIXUMX seta sombra [necro] (Campeões da ruína 34). O feitiço seta sombra, na superfície, não parecem como um feitiço semelhante a uma arma. Sua entrada de alvo é uma flecha de obra-prima ou um raio de obra-prima, por exemplo, não uma criatura, mas a descrição da mágica faz diga, em parte, que

Make a ranged touch attack with the missile instead of a normal ranged attack. Instead of dealing normal damage, a shadow arrow deals 1d6 points of Strength damage. The arrow or bolt must be fired during the same round the spell is cast, or the magic dissipates and is lost. The projectile is destroyed even if it misses its target. (Champions of Ruin 34)

(Ênfase minha.) Esse mestre determinaria que, uma vez que não há de outros maneira de usar o efeito do feitiço exceto fazendo com ele uma jogada de ataque, o feitiço is, de fato, um feitiço semelhante a uma arma e segue as regras acima, incluindo nenhum modificador de Força no teste de dano (habilidade) e, por exemplo, nenhum aumento no dano (habilidade) causado por efeitos mágicos devido à arma que o disparou e aos feitiços lançados sobre isto.

A alternativa para isso é, talvez, uma leitura como Ele cria uma flecha mágica que é disparada e isso significa que o feitiço em si não é como uma arma; apenas a munição da flecha disparada de uma arma e 'Em vez de causar dano normal' significa em vez da flecha causar dano normal à flecha, não em vez do ataque causar dano normal! Se o Mestre concordar e não banir imediatamente o feitiço, o Mestre pode permitir qualquer modificadores de danos que se aplicariam a um normal dano da flecha para aplicar ao seta sombradano de habilidade. Fazer isso banalizaria muitos encontros e provavelmente relegaria o feitiço à pilha muito perigosa de usar (porque se os PJs o usarem, os antagonistas também o farão).

(Um exemplo: um guarda místico de nível 9 na rodada 1 lança o feitiço de guarda de nível 1 misericórdia do caçador [div] (SpC 117) seguido pelo feitiço de guarda florestal de nível 1st olho de caçador [div] (PH2 114-5) modificado para um feitiço de nível 2 pelo talento Extend Spell e, na rodada 2, lança seta sombra. Um ataque de toque à distância bem-sucedido com aquele seta sombra causa um impressionante ponto de dano de Força 5d6. Não há teste de resistência e Força 0 significa desamparado da criatura.)

A propósito, os monstros geralmente não adicionam modificadores de pontuação de habilidade aos danos que causam

A maioria dos PCs não tem a oportunidade de causar dano à habilidade, exceto como consequência de outros ataques (como o mencionado acima). toque frio ou empregando veneno), então, acho que, em geral, toda essa questão pode ser discutido, mas uma rápida pesquisa do Monster Manual criaturas que causam dano ou habilidade drenam diretamente como ataque - como o allipe lâmiaa sabedoria de drena, a bruxa verdee a fraqueza do roper, e as sombradanos à força - nenhum dos quais recebe deles modificadores de habilidade adicionados ao dano ou dreno da habilidade eles infligir - me leva a acreditar em feitiços e outros efeitos que conceder uma criatura a capacidade de causar dano ou dreno de habilidade tb não deve obter um modificador de habilidade para esse dano, a menos que o diga explicitamente, e o feitiço seta sombra não diz isso.

In Descobridor isso é menos claro

Como desta escrita Descobridor não fez pronunciamentos oficiais sobre as interações entre tipos incomuns de dano, como dano de habilidade, dreno de habilidade e concessão de níveis negativos. Provavelmente, o mais próximo que um leitor pode chegar é essa troca de o Manual de Regras do Pathfinder Core Perguntas frequentes:

Question

Can you take Weapon Specialization (ray) or Improved Critical (ray) as feats? How about Weapon Specialization (bomb) or Improved Critical (bomb)?

Answer

All four of those are valid choices.

Note that Weapon Specialization (ray) only adds to hit point damage caused by a ray attack that would normally deal hit point damage; it doesn't increase ability score damage or drain (such as the Dexterity drain from polar ray), penalties to ability scores (such as from ray of enfeeblement) or drain, negative levels (such as from enervation), or other damage or penalties from rays.

Essa poderia implica que Descobridor limita os bônus de dano aos efeitos que causam dano letal… exceto que o D&D 3.5 especialização Feitiço à DistânciaArcano completo 82) tb limita-se a afetar feitiços que causam dano letal e que isso Perguntas frequentes A entrada usa o mesmo fraseado estranho dessa façanha (dano no ponto de vida em vez de dano letal ou mesmo apenas dano), evidência, talvez, da Perguntas frequentes tendo emprestado regras de Arcano completo. Então, antes de aceitar que isso Perguntas frequentes entrada Descobridor limita os bônus de dano dessa maneira, lembre-se de que Arcano completo esclarecido para 3.5 a ideia de que, por exemplo, um ladino pode causar dano de ataque furtivo com o feitiço enervação!

Realmente, desde o 3.5 regras são claras o suficiente e o Descobridor regras não são, sugiro usar o 3.5 regras até Descobridor decide se pronunciar formalmente sobre o assunto.

(Para comparação adicional, você pode conferir o Descobridor versões do allip, bruxa verde, lâmia, ropere sombra. Nenhum deles adiciona pontos de habilidade aos ataques de dano ou dreno de habilidade.)


1 A inclusão aqui de dano inimigo favorecido é possivelmente do Compêndio de Regras acreditando que o bônus de dano inimigo preferido é um dano extra de precisão (como era antes do 3.5 revisão) ao invés de um bônus de dano plano. (Veja também a esta pergunta.) Isto é o Compêndio de Regrasé a única menção do inimigo favorecido.

03.10.2016 / 01:38