Conheço a ameaça tirânica que pode amaldiçoar todos em uma explosão fechada, mas existem outros poderes que permitem amaldiçoar todos em uma área como essa?
Conheço a ameaça tirânica que pode amaldiçoar todos em uma explosão fechada, mas existem outros poderes que permitem amaldiçoar todos em uma área como essa?
Além das opções de AoE Curse, estou incluindo basicamente qualquer coisa que permita aplicar sua maldição com mais frequência do que o normal, pois isso ainda pode acelerar as coisas.
Target: One creature
Hit: 1d6 + Constitution modifier psychic damage. Choose the target or a creature within 3 squares of the target and within the target's line of sight. You place your Warlock's Curse on that creature; [...]
Não é um poder amaldiçoado em massa, mas pode dobrar a velocidade normal em que você aplica maldições, permitindo que você faça uma maldição sobre um inimigo próximo ao acertá-lo. Incluindo o que você pode fazer normalmente por rodada, isso aumenta em até dois por rodada que você a usa e com um pouco mais de liberdade sobre quem amaldiçoar.
Mesmo que você não seja um Bruxo Vestígio, um humano ainda pode pegá-lo como seu terceiro poder à vontade. Como alternativa, você pode pegar uma Varinha dos Olhos do Vestígio do Mestre, que permite usar o poder uma vez por encontro, e também aumenta o alcance da maldição até "criatura dentro dos quadrados 5".
Close burst 3
Target: Each enemy in burst
Hit: 1d10 + Constitution modifier psychic damage, and you place your Warlock's Curse on the target.
Miss: Half damage.
Infernal Pact: You place your Warlock's Curse on the target.
Você mencionou este, mas por uma questão de integridade, incluindo aqui. Permite que você aplique sua maldição em uma explosão de perto 3, que pode atingir muito se você conseguir entrar no meio de muitos alvos. Se você é o Pacto Infernal, ele até aplica o golpe ou erro da maldição.
Trigger: An enemy misses you with an attack
Effect: You place your Warlock's Curse on the target. [...]
Muito simples e uma condição fácil o suficiente para disparar. Difícil reclamar de uma maldição grátis a cada encontro.
Target: One enemy
Hit: 2d12 + Constitution modifier damage. Until the end of the encounter, any enemy that starts its turn adjacent to the target gains your Warlock's Curse.
Infernal Pact: You can also slide the target a number of squares equal to your Intelligence modifier.
Faça de um alvo um farol de maldição por todo o encontro. Warlocks Infernal também conseguem empurrar o alvo para o meio de um grupo de inimigos para maximizar o efeito que conseguem com ele. É até pseudo-confiável, permitindo que você sofra um pouco de dano se perder para evitar gastar o poder e obter um bônus de ataque se tentar novamente.
Trigger: An enemy misses you with an attack.
Effect: You fly your speed and are insubstantial during the move. After the move, you place your Warlock's Curse on the triggering enemy.
Muito parecido com o Frayed Thread do Fate, embora com uma fuga ligada a ele também.
Target: One creature
Hit: [...]
Sorcerer-King Pact: If you spend your fell might [...] you place your Warlock's Curse on each enemy adjacent to the target.
Exige praticamente o Rei Feiticeiro, seja através do seu pacto inicial ou do Pacto Duplo, mas é um poder de Encontro em vez de um Diário.
Target: One creature
Hit: 4d10 + Constitution modifier psychic damage, and the target falls prone. You can place your Warlock's Curse on any enemy adjacent to the target.
Infernal Pact: You can instead place your Warlock's Curse on any enemy within 3 squares of the target.
Para nossos propósitos, basicamente uma forma mais fraca de Olhos do Vestígio. Obviamente, está disponível para todos, tem melhores efeitos não relacionados à maldição e é pseudo-confiável, mas você provavelmente tem melhores opções.
Balican High Praetor [Greater Pact]
Prerequisites: Warlock, Sorcerer-King Pact class feature, Balican Praetor feat
Whenever an enemy you have cursed drops to 0 hit points, you gain the following benefit in addition to regaining the use of your fell might. The next ally you can see that hits with a damaging attack before the start of your next turn subjects its target to your Warlock's Curse. [...]
Juntamente com vários outros efeitos, isso pode lhe dar uma enorme capacidade de xingar se você tiver um aliado com grandes ataques AoE como um assistente. Requer outro feito, e o pacto entre o rei dos feiticeiros, mas pode ser poderoso no partido certo.
Vengeful Curse
Prerequisites: Tiefling, warlock, Warlock's Curse class feature
When an enemy hits you, you can use your Warlock's Curse as an immediate reaction against that enemy, even if it is not the enemy nearest to you.
Contraparte aos poderes de utilidade listados acima, com o bônus de estar à vontade em vez de uma vez por encontro. Obviamente, ser atropelado não é algo que você deseja, mas isso pode ajudar a compensar isso quando inevitavelmente acontece.
Relentless Curse
When an enemy cursed by you is reduced to 0 hit points, you can use your Warlock's Curse as a free action.
Como uma versão menor do Bastão da Corrupção, você pode lançar outra maldição ao soltar um inimigo amaldiçoado. No lado positivo, você não precisa renunciar ao seu Pact Boon ou a uma de suas mãos.
Twofold Curse
When you use your Warlock's Curse class feature, you can curse the two nearest enemies.
Outra boa duplicação da velocidade da maldição, disponível para qualquer pessoa e fácil de usar. Você provavelmente vai querer pegar este de qualquer maneira.
Contagious Curse
When an enemy cursed by you drops to 0 hit points, you can curse all enemies adjacent to the target as a free action.
Propagação bastante direta de maldições quando um inimigo morre. Provavelmente, você pode fazer melhor agora, com todo o resto desta lista, mas está lá se você quiser ou precisar.
Requer Pacto Estelar. Não é muito uma forma de propagação de maldição, mas possui um utilitário Diário que permite aplicar uma maldição a uma pessoa próxima, junto com seu outro efeito. Se você já tem suas maldições espalhadas, o recurso de ponto de ação é incrível.
Provavelmente é isso que você está procurando aqui. Centrado inteiramente em torno de ter muitos inimigos amaldiçoados. Todos os três poderes permitem que você jogue maldições extras, e o ataque de encontro é até uma explosão amigável 5 que amaldiçoa todos (antes até o ataque).
Requer treinamento Intimidado. O recurso de nível 11 permite que você jogue outra maldição no inimigo mais próximo se alguém matar um de seus alvos amaldiçoados ou faça um debuff nesse inimigo se já estiver amaldiçoado. Nada de especial, especialmente se comparado ao Hexer.
Requer Pacto Vestígio. O utilitário de encontro permite impedir certos efeitos e amaldiçoar o cara que tentou bater em você com eles. Situacional, mas agradável quando se trata.
Permite que você desista do seu Pact Boon para uma grande explosão de maldições gratuitas. Disponível cedo, e você não precisa atacá-lo, para mantê-lo fora de mão. Sólido no início de uma luta, menos útil posteriormente.
Ação secundária Poder diário para que você jogue fora (outra?) Maldição sobre alguém que não seja o inimigo mais próximo. O bônus do item + 2 em todas as defesas contra inimigos amaldiçoados é provavelmente o recurso mais atraente (especialmente para um amaldiçoador de massa), mas o poder também é útil às vezes.
A Haste da Corrupção faz o que você quer, mas apenas quando o seu pacto é acionado.
Rod of Corruption
Property: Whenever your pact boon is triggered, instead of taking its normal benefit you can transfer your Warlock’s Curse to each enemy within 5 squares of the original target.
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